WebGL 创建纹理
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【中文标题】WebGL 创建纹理【英文标题】:WebGL create Texture 【发布时间】:2012-02-21 05:31:27 【问题描述】:我成功地从图像创建了 WebGL 纹理并将其绘制到画布元素中。
function initTexture(src)
texture = gl.createTexture();
texture.image = new Image();
texture.image.onload = function()
handleLoadedTexture(texture)
texture.image.src = src;
我也尝试从其中一种数据类型创建纹理,但没有成功。
[对象图像数据] [对象 CanvasPixelArray] [对象 CanvasRenderingContext2D]是否可以仅使用图像的像素阵列创建纹理? 或者换句话说:是否可以从像素数组中创建 JS Image 对象?
编辑:
像素数组如下所示[r,g,b,a,r,g,b,a,r,g,b,a,...]
,每个值都在 0..255 的范围内。
我想用给定数组中的像素创建一个纹理。
【问题讨论】:
抱歉,我的意思可能不太清楚。我更新了 Q。 如果您的数据在 ArrayBuffer 中,您可以使用 WebGL 中的一个函数(我现在不记得了) @Chiguireitor 你能给我举个例子来说明如何创建这样一个arrayBuffer吗? 【参考方案1】:用像素数组创建纹理是绝对可能的!我一直在我的代码中使用以下代码来创建单像素纯色纹理。
function createSolidTexture(gl, r, g, b, a)
var data = new Uint8Array([r, g, b, a]);
var texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, 1, 1, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, data);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST);
return texture;
编辑:为了进一步推断,您需要知道的大部分内容都在gl.texImage2d
调用中。为了从原始 RGB(A) 数据创建纹理,您需要一个无符号字节值数组,您需要向 WebGL 指定数据代表什么(RGB 或 RGBA),并且您需要知道纹理的尺寸。更通用的函数如下所示:
function textureFromPixelArray(gl, dataArray, type, width, height)
var dataTypedArray = new Uint8Array(dataArray); // Don't need to do this if the data is already in a typed array
var texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, type, width, height, 0, type, gl.UNSIGNED_BYTE, dataTypedArray);
// Other texture setup here, like filter modes and mipmap generation
return texture;
// RGB Texture:
// For a 16x16 texture the array must have at least 768 values in it (16x16x3)
var rgbTex = textureFromPixelArray(gl, [r,g,b,r,g,b...], gl.RGB, 16, 16);
// RGBA Texture:
// For a 16x16 texture the array must have at least 1024 values in it (16x16x4)
var rgbaTex = textureFromPixelArray(gl, [r,g,b,a,r,g,b,a...], gl.RGBA, 16, 16);
【讨论】:
太棒了。我有一个像这样的像素数组 [r,g,b,a,r,g,b,a,...] (范围 0..255)。也许你可以给我一些例子来说明如何用它来制作实体纹理? 第 2 行的注释是什么意思:如果数据已经在类型化数组中,则不需要这样做以上是关于WebGL 创建纹理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
WebGL入门(四十一)-使用帧缓冲区对象(FBO)实现将渲染结果作为纹理绘制到另一个物体上