在给定任意颜色范围的情况下均匀分布画布渐变颜色
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【中文标题】在给定任意颜色范围的情况下均匀分布画布渐变颜色【英文标题】:Distribute canvas gradient colors evenly given an arbitrary color range 【发布时间】:2019-11-04 17:00:05 【问题描述】:我正在尝试在给定随机颜色范围的情况下均匀分布canvas
线性渐变。像这样。
let canvas = document.getElementsByTagName("CANVAS")[0];
let ctx = canvas.getContext("2d");
let gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0);
// generate some random colors
let random = Math.round(Math.random() * (10 - 2) + 2)
let colors = Array.from( Array( random ).keys() ).map(function()
return '#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);
);
// loop through the colors and add color stop with percentage.
colors.forEach( (color, index) =>
let percentage = (index / colors.length) / 1;
console.log(percentage);
gradient.addColorStop(percentage, color);
)
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fillRect(10, 10, 200, 100);
这个问题是它不均匀。它最终不可避免地会以更长的梯度结束。如何计算渐变在矩形中的百分比。
【问题讨论】:
【参考方案1】:您需要将公式更改为
let percentage = index / (colors.length - 1);
因为索引从 0
变为 colors.length-1
(含)。
这样每个过渡都会获得相同数量的像素。
【讨论】:
我确实尝试过,但它给了我渐变的中心而不是结束(或 colorStop)。我需要以某种方式减去颜色的宽度,但我不知道该怎么做。 例如,如果我的数组中有三种颜色,那么您的数学运算会给我[0, .5, 1]
,但我需要的是[.33, .66, .99]
。
@Pardonner 要制作 3 种颜色的均匀分布的渐变,您确实需要 0、0.5、1。您的 .33 .66。 99 将创建从 0 到 0.33 和从 0.99 到 1 的纯色
啊,是的。我再次查看这个问题,我的问题是我的 fillRect 宽度是 150,而我的实际渐变宽度是 200。这就是为什么我的渐变看起来都不正确的原因。感谢您加入@Kaiido以上是关于在给定任意颜色范围的情况下均匀分布画布渐变颜色的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Android UIPaint Gradient 渐变渲染 ③ ( RadialGradient 环形渐变渲染 | 在给定中心和半径的情况下绘制径向渐变的着色器 | 水波纹效果 )