如何等待在画布中加载图像
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【中文标题】如何等待在画布中加载图像【英文标题】:How to wait for loading images in canvas 【发布时间】:2017-07-19 20:07:10 【问题描述】:我的测试需要与画布中加载的图像进行交互。
但我不知道如何实现加载图像的等待。 如果我希望只有画布测试开始与它交互,而图像仍在加载。
我必须使用 driver.sleep(),但这是一个糟糕且不可靠的解决方案。 有一部分页面代码用画布:
<canvas class='ol-unselectable' width='816' height='400' style='width: 100%; height: 100%;'></canvas>
此外,应用程序是用 Angular 编写的。
浏览器开发者控制台中的Network标签显示在加载图片的时候是Img请求。
我认为,可以编写一些代码来检查在浏览器中将图像加载到画布中并通过js执行器使用它。
但我不知道该怎么做。请帮帮我。
UPD。我尝试构建自定义等待条件:
exports.isAllImageLoad = function isAllImageLoad(driver)
return new Condition('image loading', function(driver)
return driver.executeScript(
'var img = new Image();' +
'img.onload = function() return true; ;' +
'img.onload()'
).then(function(result)
console.log('image loading: ' + result);
return result;
);
);
;
并将其用于:
return driver.wait(isAllImageLoad(driver), waitTimeOut);
但是控制台告诉我img.onload()
的结果是null
。
UPD.我尝试使用此代码:
exports.isAllImageLoad = function isAllImageLoad(driver)
return new Condition('image loading', function(driver)
return driver.executeScript(
'var image = new Image();' +
'function mainLoop()' +
'if(image.complete)' +
'return true;' +
'else' +
'return false;' +
'' +
'' +
'mainLoop();'
).then(function(result)
console.log('image loading: ' + result);
return result;
);
);
;
但同样返回null
。
【问题讨论】:
感谢您的回复。所有解决方案都建议使用图片 url,但事实是图片加载不同,取决于用户之前的操作。 我尝试构建自定义等待条件:exports.isAllImageLoad = function isAllImageLoad(driver) return new Condition('image loading', function(driver) return driver.executeScript( 'var img = new Image();' + 'img.onload = function() return true; ;' + 'img.onload()' ).then(function(result) console.log('image loading: ' + result); return result; ); ); ;
并将其用于:return driver.wait(isAllImageLoad(driver), waitTimeOut);
但控制台显示结果为null
。
【参考方案1】:
这是等待加载的另一种方法。
当 DOM 完成了它可以对图像执行的所有操作并已加载,或者图像加载失败时,它会将信号量 image.complete
设置为 true。
您可以使用该信号量来确定渲染图像是否安全。
var image = new Image();
image.src = "imageURI";
function mainLoop()
if(image.complete)
ctx.drawImage(image,0,0,100,100);
else
ctx.fillRect(0,0,100,100); // image placeholder
requestAnimationFrame(mainLoop);
mainLoop();
这允许您在加载图像时继续渲染。
虽然你不能直接判断图片是加载了还是有错误。
另一种方法是附加您自己的信号量。
var image = new Image();
image.src = "imageURI";
image.onload = function()this.ready=true
并使用就绪信号量来指示图像已准备好渲染。
【讨论】:
我尝试像这样使用您的代码:exports.isAllImageLoad = function isAllImageLoad(driver) return new Condition('image loading', function(driver) return driver.executeScript( 'var image = new Image();' + 'function mainLoop()' + 'if(image.complete)' + 'return true;' + 'else' + 'return false;' + '' + '' + 'mainLoop();' ).then(function(result) console.log('image loading: ' + result); return result; ); ); ;
但同样返回null
。
或者你可以使用 naturalWidth ,它必须在图像加载时设置(0宽度图像不会加载)
@Valentina 那行不通。您只需创建一个图像。图像需要一个 src 作为 URL 或 DataURL,甚至检查是否完成也是一种轮询方法,函数在同一执行上下文中第一次调用返回 true 的几率非常低。【参考方案2】:
您可以将所有代码放在您想要在图像成功加载后处理的image
onload 事件中。
演示 (加载成功后在画布上绘制图像)
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.font="50px Arial";
ctx.fillText('Loading...', 300, 200);
var image = new Image();
image.src = 'https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/e9/dc/10/e9dc10141d0b4e5c9e360cc5669e65ed.jpg';
image.onload = function()
ctx.clearRect(0, 0, 816, 480)
ctx.drawImage(image, 0, 0);
#canvas
background-color: lightgrey;
<canvas id="canvas" class="ol-unselectable" width="816" height="400" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas>
【讨论】:
我使用 UI 测试,我无法将我的代码放入 onload 事件中,我需要等到图像加载完毕 @Valentina 您可以使用不同的 CustomEvent 处理程序。每次成功加载图像时都会触发以上是关于如何等待在画布中加载图像的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章