使用对 Canvas 的外部引用来渲染 SVG
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【中文标题】使用对 Canvas 的外部引用来渲染 SVG【英文标题】:Render SVG with external references to Canvas 【发布时间】:2015-08-04 15:16:03 【问题描述】:我正在尝试使用data: URI
和canvas.drawImage()
将SVG 渲染到画布上。这很好用,只是 SVG 中的外部图像不包含在生成的画布上。
示例 html (live jsFiddle example):
<canvas id="canvas" ></canvas>
<div id="container">
<svg id="mySVG" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<rect fill="rgb(0, 255, 0)" stroke- stroke="rgb(0, 0, 0)"/>
<image preserveAspectRatio="none" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/70/Example.png" ></image>
</svg>
</div>
var canvas = document.getElementById('canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d'),
svg = document.getElementById('container').innerHTML,
img = new Image();
img.onload = function ()
ctx.drawImage(img, 0, 0);
;
img.src = 'data:image/svg+xml,' + svg;
我尝试在调用 drawImage 之前设置一个超时,希望这是一个同步问题,但它似乎没有帮助。有什么想法吗?
【问题讨论】:
只有一个。不要使用它们不起作用的外部图像。您需要将外部图像转换为数据 URI 见***.com/questions/29975138/… 【参考方案1】:这不是画布问题。即使您根本不使用画布并且只是将 HTMLImageElement 附加到 DOM,它也不会工作/看起来相同。见:
var svg = document.getElementById('container').innerHTML,
img = new Image();
img.onload = function ()
document.body.appendChild(img); // img does not contain Wikipedia image
;
img.src = 'data:image/svg+xml,' + svg;
http://jsfiddle.net/ss5bjooj/2/
【讨论】:
以上是关于使用对 Canvas 的外部引用来渲染 SVG的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章