SpriteKit:有没有办法根据其基线将 SKLabelNode 居中
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【中文标题】SpriteKit:有没有办法根据其基线将 SKLabelNode 居中【英文标题】:SpriteKit: Is there a way to centre a SKLabelNode according to its baseline 【发布时间】:2016-12-15 11:47:07 【问题描述】:一个标签有四个不同的verticalAlignmentMode
:.Baseline
、.Bottom
、.Center
和.Top
。
我希望标签根据其基线位于其位置的中心。 .Center
对我不起作用,因为框架的底部不是文本的基线,而是最低字母的底部(例如,'y')。
我也尝试过使用 .Baseline
并从 y 位置减去框架高度的一半,但这也不起作用,并导致与 .Center
相同的问题。
我要居中的标签中的文本是“播放!”。将模式设置为“.Center”会使文本略高于我想要的,这非常明显。将文本更改为“Pla!”解决了这个问题,因为 'y' 被删除了,并且没有一个字符挂在基线下方(不过,我显然不能这样做)。
我想要一个解决这个问题的方法的建议——也许有一些方法可以得到基线的位置?谢谢!
【问题讨论】:
baseline 显然将基线放在该位置。您需要弄清楚从节点顶部到基线的大小,然后减去该数量的一半以使其居中 最快的解决方案是使用不包含任何低于基线的字体字符的临时标签,并使用该帧高度 / 2 谢谢 - 我想这是一个快速的“hack”,它可以让我做到这一点。仍然想知道是否有一种“整洁”的方式:) 没有简洁的方法,您必须编写一个扩展,通过使用带有ascender
(基线以上)和descender
(基线以下)属性的 UIFont 来获取基线位置
【参考方案1】:
所以我遇到了同样的问题,在this question and answer 的帮助下,我找到了一个不错的解决方案。
我想将标签节点的文本与自定义按钮节点(包裹在形状节点中以绘制轮廓的标签节点)对齐。
我还想将切换(开/关)按钮与标签节点的基线对齐,并使用与标签中文本的 xHeight 相同的高度。
红线表示所有标签和按钮都正确对齐。
所以为了做到这一点,我做了以下事情。
我创建了一个 Font 类,可用于从SKLabelNode
中的fontName
和fontSize
创建字体对象。
在内部,它将创建 NSFont
(macOS) 或 UIFont
(ios)。并设置上升器、下降器属性。为方便起见,还有一个 getter 可以返回字体的最大可能高度。
import Foundation
#if os(macOS)
import Cocoa
#endif
#if os(iOS)
import UIKit
#endif
enum FontError: LocalizedError
case invalidFont(String, CGFloat)
var errorDescription: String?
switch self
case .invalidFont(let name, let size):
return "Could not create font with name \(name) and size: \(size)"
class Font
private(set) var name: String
private(set) var size: CGFloat
private(set) var ascender: CGFloat
private(set) var descender: CGFloat
private(set) var xHeight: CGFloat
var maxHeight: CGFloat
return self.ascender + fabs(self.descender)
init(name: String, size: CGFloat) throws
// check if font can be created, otherwise crash
// set ascender, descender, etc...
#if os(macOS)
guard let font = NSFont(name: name, size: size) else
throw FontError.invalidFont(name, size)
self.ascender = font.ascender
self.descender = font.descender
self.xHeight = font.xHeight
#endif
#if os(iOS)
guard let font = UIFont(name: name, size: size) else
throw FontError.invalidFont(name, size)
self.ascender = font.ascender
self.descender = font.descender
self.xHeight = font.xHeight
#endif
self.name = name
self.size = size
然后我在标签位置计算中使用 maxHeight。因此,例如在我的自定义 ButtonNode
(包含 SKLabelNode
的 SKShapeNode
)中,我执行以下操作(简化):
// in the constructor of my custom
// button node ...
let height = 30
self.label = SKLabelNode(text: "Back")
// in order to position properly, set
// vertical alignment to baseline
self.label.verticalAlignmentMode = .baseline
let font = try Font(name: self.label.fontName!, size: self.label.fontSize)
// depending on the font you might want to add
// an additional y offset to place labels
// higher or lower within the node
let yOffset = (height - font.maxHeight) / 2)
let labelWidth = self.label.calculateAccumulatedFrame().width
let labelFrame = CGRect(
x: 0,
y: 0,
width: labelWidth,
height: height
)
self.path = CGPath(roundedRect: labelFrame, cornerWidth: 5, cornerHeight: 5, transform: nil)
self.label.position = CGPoint(x: labelFrame.width / 2, y: yOffset)
PS:如果您不想创建单独的 Font
类,但仍希望代码在 iOS 和 macOS 上正常工作,您可以为 @987654335 创建一个类型别名@ 和 UIFont
。由于您可以使用相同的构造函数,您只需要添加一个扩展来计算字体的最大高度 (ascender + abs(descender)
)。
我更喜欢创建一个类,以便在无法正确创建字体时抛出错误。
【讨论】:
以上是关于SpriteKit:有没有办法根据其基线将 SKLabelNode 居中的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
SpriteKit Swift 使整个场景变暗,然后将其改回