SpriteKit:有没有办法根据其基线将 SKLabelNode 居中

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【中文标题】SpriteKit:有没有办法根据其基线将 SKLabelNode 居中【英文标题】:SpriteKit: Is there a way to centre a SKLabelNode according to its baseline 【发布时间】:2016-12-15 11:47:07 【问题描述】:

一个标签有四个不同的verticalAlignmentMode.Baseline.Bottom.Center.Top

我希望标签根据其基线位于其位置的中心。 .Center 对我不起作用,因为框架的底部不是文本的基线,而是最低字母的底部(例如,'y')。

我也尝试过使用 .Baseline 并从 y 位置减去框架高度的一半,但这也不起作用,并导致与 .Center 相同的问题。

我要居中的标签中的文本是“播放!”。将模式设置为“.Center”会使文本略高于我想要的,这非常明显。将文本更改为“Pla!”解决了这个问题,因为 'y' 被删除了,并且没有一个字符挂在基线下方(不过,我显然不能这样做)。

我想要一个解决这个问题的方法的建议——也许有一些方法可以得到基线的位置?谢谢!

【问题讨论】:

baseline 显然将基线放在该位置。您需要弄清楚从节点顶部到基线的大小,然后减去该数量的一半以使其居中 最快的解决方案是使用不包含任何低于基线的字体字符的临时标签,并使用该帧高度 / 2 谢谢 - 我想这是一个快速的“hack”,它可以让我做到这一点。仍然想知道是否有一种“整洁”的方式:) 没有简洁的方法,您必须编写一个扩展,通过使用带有ascender(基线以上)和descender(基线以下)属性的 UIFont 来获取基线位置 【参考方案1】:

所以我遇到了同样的问题,在this question and answer 的帮助下,我找到了一个不错的解决方案。

我想将标签节点的文本与自定义按钮节点(包裹在形状节点中以绘制轮廓的标签节点)对齐。

我还想将切换(开/关)按钮与标签节点的基线对齐,并使用与标签中文本的 xHeight 相同的高度。

红线表示所有标签和按钮都正确对齐。

所以为了做到这一点,我做了以下事情。

我创建了一个 Font 类,可用于从SKLabelNode 中的fontNamefontSize 创建字体对象。

在内部,它将创建 NSFont (macOS) 或 UIFont (ios)。并设置上升器、下降器属性。为方便起见,还有一个 getter 可以返回字体的最大可能高度。

import Foundation

#if os(macOS)
import Cocoa
#endif

#if os(iOS)
import UIKit
#endif

enum FontError: LocalizedError 
    case invalidFont(String, CGFloat)

    var errorDescription: String? 
        switch self 
        case .invalidFont(let name, let size):
            return "Could not create font with name \(name) and size: \(size)"
        
    


class Font 
    private(set) var name: String
    private(set) var size: CGFloat

    private(set) var ascender: CGFloat
    private(set) var descender: CGFloat
    private(set) var xHeight: CGFloat

    var maxHeight: CGFloat 
        return self.ascender + fabs(self.descender)
    

    init(name: String, size: CGFloat) throws 
        // check if font can be created, otherwise crash
        // set ascender, descender, etc...
        #if os(macOS)
        guard let font = NSFont(name: name, size: size) else 
            throw FontError.invalidFont(name, size)
        

        self.ascender = font.ascender
        self.descender = font.descender
        self.xHeight = font.xHeight
        #endif

        #if os(iOS)
        guard let font = UIFont(name: name, size: size) else 
            throw FontError.invalidFont(name, size)
        
        self.ascender = font.ascender
        self.descender = font.descender
        self.xHeight = font.xHeight
        #endif

        self.name = name
        self.size = size
    

然后我在标签位置计算中使用 maxHeight。因此,例如在我的自定义 ButtonNode(包含 SKLabelNodeSKShapeNode)中,我执行以下操作(简化):

// in the constructor of my custom 
// button node ...
let height = 30

self.label = SKLabelNode(text: "Back")
// in order to position properly, set 
// vertical alignment to baseline
self.label.verticalAlignmentMode = .baseline

let font = try Font(name: self.label.fontName!, size: self.label.fontSize)
// depending on the font you might want to add 
// an additional y offset to place labels 
// higher or lower within the node
let yOffset = (height - font.maxHeight) / 2)
let labelWidth = self.label.calculateAccumulatedFrame().width

let labelFrame = CGRect(
    x: 0,
    y: 0,
    width: labelWidth,
    height: height
)

self.path = CGPath(roundedRect: labelFrame, cornerWidth: 5, cornerHeight: 5, transform: nil)

self.label.position = CGPoint(x: labelFrame.width / 2, y: yOffset)

PS:如果您不想创建单独的 Font 类,但仍希望代码在 iOS 和 macOS 上正常工作,您可以为 @987654335 创建一个类型别名@ 和 UIFont。由于您可以使用相同的构造函数,您只需要添加一个扩展来计算字体的最大高度 (ascender + abs(descender))。

我更喜欢创建一个类,以便在无法正确创建字体时抛出错误。

【讨论】:

以上是关于SpriteKit:有没有办法根据其基线将 SKLabelNode 居中的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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