以简单的方式将参数传递给 AS3 中的事件侦听器......它存在吗?

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【中文标题】以简单的方式将参数传递给 AS3 中的事件侦听器......它存在吗?【英文标题】:To pass a parameter to event listener in AS3 the simple way... does it exist? 【发布时间】:2012-11-09 06:56:21 【问题描述】:

预期/伪示例:

stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick.someWayToPassParameters(true, 123, 4.56, "string"));
function onClick(e:MouseEvent):void 
    trace("Received " + someWayToRetrieveParameters().b/i/n/s + ".");

多年来(3~4),在每个网站、论坛、博客上,无论我在哪里搜索,人们都告诉我没有简单的方法可以做到这一点。他们通常建议:

将监听器添加到动态对象,您可以在其中将值设置为额外的属性并在函数中引用它(e.target.property / e.currentTarget.property)。 p>

并非所有类都是动态的。例如,它不适用于 Sprite。

使用自定义类扩展对象的类以添加属性或使其动态化。

您必须每次都创建一个全新的调整类。

使用匿名函数作为事件处理程序。

没有参考(而且很丑)。要删除侦听器以释放资源,您必须使用 arguments.callee 从函数本身内部执行此操作。

在事件处理程序中使用参数调用另一个函数。

参数在事件处理程序调用中的位置是什么?

将事件处理程序与参数保持在同一范围内。

破坏了整个语义混乱。

将事件处理程序定义和 addEventListener 调用封装在一个接收目标和参数的函数中。

它可以混合范围,但它是一个接近的。不过,你必须小心。

...在许多其他建议的解决方法中。

我想要的只是传递一个参数给事件处理程序,这样我就可以在它的函数中使用它,就像任何普通函数一样!

我是不是要求太多了?

【问题讨论】:

编辑了我的答案以使用一个单独的类来处理处理程序的创建、存储和注册。 【参考方案1】:

无法将参数直接传递给事件处理程序。

最好的近似是使用函数工厂方法,IMO

//--已编辑: 我创建了一个单独的类来维护参数化处理程序,请参阅https://gist.github.com/4124722

用法很简单:

    public class Usage extends Sprite

        private var _handlers : ParameterizedHandlerContainer;

        public function ParameterizedEvents()
        

            _handlers = new ParameterizedHandlerContainer();
            _handlers.registerHandler( this, Event.ADDED_TO_STAGE, someMethod, 3000 );
        

        private function someMethod( event : Event, amount : uint ):void
        
            trace( this, 'someMethod', amount );
            _handlers.destroyHandler( arguments.callee, event );
        


    

现在您可以使用ParameterizedHandlerContainer#registerHandler 注册参数化处理程序并使用ParameterizedHandlerContainer#destroyHandler 销毁它们。

你可以传入任意数量的参数,但回调方法的第一个参数必须是 Event 类型或后代类型。

【讨论】:

编辑了我的答案,将其抽象化并添加了删除处理程序的可能性【参考方案2】:

我会稍微修改一下 Creynders 的例子:

    protected function createHandler(handler:Function, ...args):Function
    
        var h:Function = function(e:Event = null):void
        
            trace(args);

            if (handler != null)
                handler(e);
        
        return h;
    

    sm.addEventListener(StyleEvent.STYLE_CHANGE, 
            createHandler(updateStyle, 1,true,"Lorem",["a","b","c"]), 
            false, 0, true);

这样您就可以使用原始事件处理程序并向其注入“参数”,

您也可以让您的处理程序具有以下签名:

protected function myHandler(e:Event, ...args):void;

然后您可以将参数直接传递给目标处理程序:

    protected function createHandler(handler:Function, ...args):Function
    
        var h:Function = function(e:Event = null):void
        
            //trace(args);

            if (handler != null)
            
                args.unshift(e);
                handler.apply(this, args);
            
        
        return h;
    

最好的问候

【讨论】:

【参考方案3】:

开箱即用:只需 2 行额外的优雅代码即可解决这个古老的难题。

stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick(true, 123, 4.56, "string"));
function onClick(b:Boolean, i:int, n:Number, s:String):Function 
  return function(e:MouseEvent):void 
    trace("Received " + b + ", " + i + ", " + n + " and " + s + ".");
  ;

但最重要的是,您稍后很可能需要删除侦听器以释放资源,因此 +1 行将其存储在变量中:

var functionOnClick:Function = onClick(true, 123, 4.56, "string");
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, functionOnClick);
function onClick(b:Boolean, i:int, n:Number, s:String):Function 
  return function(e:MouseEvent):void 
    trace("Received " + b + ", " + i + ", " + n + " and " + s + ".");
  ;

然后你就可以正常删除了:

trace("Before: " + stage.hasEventListener(MouseEvent.CLICK));
stage.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, functionOnClick);
trace("After: " + stage.hasEventListener(MouseEvent.CLICK));

这里有一个更详细、更动态的例子来证明它的用途:

function onClick(s:String):Function 
  return function(e:MouseEvent):void 
    trace("The square " + s + " at x = " + e.currentTarget.x + "px was clicked");
  ;

var myFunctions:Array = new Array();
for (var i:int = 0; i < 10; i++) 
  myFunctions.push(onClick("#" + (i+1)));

for (i = 0; i < myFunctions.length; i++) 
  var square:Sprite = new Sprite();
  square.name = "sqr" + i;
  square.addChild(new Bitmap(new BitmapData(20, 20, false, 0)));
  square.x = 5 + 25 * i;
  square.addEventListener(MouseEvent.CLICK, myFunctions[i]);
  stage.addChild(square);

没有通过动态对象的属性,没有自定义类,没有松散的功能,没有范围重叠。这正是逻辑所期望的:您只是将参数传递给它。

并且要正确删除每个侦听器,您可以稍后这样做:

for (i = 0; i < myFunctions.length; i++) 
  square = stage.getChildByName("sqr" + i) as Sprite;
  trace("Before (#" + (i+1) + "): " + square.hasEventListener(MouseEvent.CLICK));
  square.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, myFunctions[i]);
  trace("After (#" + (i+1) + "): " + square.hasEventListener(MouseEvent.CLICK));
  stage.removeChild(square);

恕我直言,这是最简单但最可靠的方法。

【讨论】:

当然是。它实际上是“面向安全的”:函数的生命周期一直持续到你得到它的返回监听器,它的引用可以保存在一个变量中,以便以后确定删除。您可以控制一切。【参考方案4】:

为什么不使用 AS3 信号?然后传递一个参数很简单:

import org.osflash.signals.Signal;

public class AlarmClock 

    public var alarm:Signal;

    public function AlarmClock() 
    
        alarm = new Signal(String);
    

    public function ring():void
    
        alarm.dispatch("9 AM");
    

【讨论】:

【参考方案5】:

这是一个例子

var s1:Boolean = true;

station1.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, function(e:MouseEvent) : void  spread(e, s1) );
station1.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, function(e:MouseEvent) : void  collapse(e, s1) );


function spread(event:MouseEvent ,bb:Boolean):void 
 if(bb != true) event.currentTarget.gotoAndPlay(2);


function collapse(event:MouseEvent,bb:Boolean ):void 
    if(bb != true) event.currentTarget.gotoAndPlay(18);

【讨论】:

以上是关于以简单的方式将参数传递给 AS3 中的事件侦听器......它存在吗?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何将令牌存储作为参数传递给 Symfony 3.4 中的事件监听器

将参数传递给 addEventListener AS3

如何将相同的事件侦听器分配给 Vue.js 中动态创建的按钮并将对象的值作为参数传递给它?

如何将侦听器代码从闭包移到方法并在ZF2中将参数传递给它?

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