如何对齐 SpriteBatch.DrawString 绘制的文本?

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【中文标题】如何对齐 SpriteBatch.DrawString 绘制的文本?【英文标题】:How to align text drawn by SpriteBatch.DrawString? 【发布时间】:2012-05-03 01:44:11 【问题描述】:

有没有一种简单的方法可以将文本向右和居中对齐(而不是默认向左对齐)?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

我使用这个代码:

 [Flags]
 public enum Alignment  Center=0, Left=1, Right=2, Top=4, Bottom = 8 

 public void DrawString(SpriteFont font, string text, Rectangle bounds, Alignment align, Color color )
    
        Vector2 size = font.MeasureString( text );
        Vector2 pos = bounds.GetCenter( );
        Vector2 origin = size*0.5f;

        if ( align.HasFlag( Alignment.Left ) )
            origin.X += bounds.Width/2 - size.X/2;

        if ( align.HasFlag( Alignment.Right ) )
            origin.X -= bounds.Width/2 - size.X/2;

        if ( align.HasFlag( Alignment.Top ) )
            origin.Y += bounds.Height/2 - size.Y/2;

        if ( align.HasFlag( Alignment.Bottom ) )
            origin.Y -= bounds.Height/2 - size.Y/2;

        DrawString( font, text, pos, color, 0, origin, 1, SpriteEffects.None, 0 );
    

【讨论】:

这不适用于多行文本 不,不打算这样做【参考方案2】:

第一步是使用SpriteFont.MeasureString()测量字符串。

然后,例如,如果您想将其绘制到某个点的左侧,而不是默认的右侧,那么您需要从文本绘制原点中减去测量的 X 宽度。如果你想让它居中,那么你可以使用一半的测量值,等等。

【讨论】:

【参考方案3】:
SpriteFont mFont;
SpriteBatch mSprite;

mSprite.Begin();
mSprite.DrawString(mFont, "YourText", new Vector2(graphicsDevice.Viewport.Width / 2 - mFont.MeasureString("YourText").Length() / 2, 0), Color.White, 0, new Vector2(0, 0), 1f, SpriteEffects.None, 0f);
mSprite.End();

【讨论】:

以上是关于如何对齐 SpriteBatch.DrawString 绘制的文本?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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