使用 (socket.io + RedisStore) 跨多个服务器进行通信
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【中文标题】使用 (socket.io + RedisStore) 跨多个服务器进行通信【英文标题】:Using (socket.io + RedisStore) to communicate across multiple servers 【发布时间】:2014-06-09 04:02:07 【问题描述】:我正在使用 Node.js 和 Socket.io 开发多人在线游戏。我希望有很多玩家加入游戏,所以我将它托管在 Amazon Opworks 上。
问题是服务器无法将套接字事件发送到连接到不同服务器的客户端。我正在使用 RedisStore 来管理 socket.io 会话。我相信 RedisStore 和 socket.io 以无缝的方式在后台处理了这种服务器间通信。这里引用另一个问题:How does socket.io send messages across multiple servers?
但似乎并非如此。如果消息在不同的服务器上,则消息不会传递给其他客户端;如果只有一台服务器,该应用程序可以工作,但如果我在 Opsworks 上使用使用 ELB 进行负载平衡的多台服务器,该应用程序将失败。
这只是整个代码的摘录。请忽略语法错误等。
app.js
//Redis Client Initialization
var redis = require("redis");
redis_client = require('redis-url').connect('redis://xxxxx');
//setting RedisStore for socket.io
var RedisStore = require('socket.io/lib/stores/redis')
, redis = require('socket.io/node_modules/redis')
, pub = redis.createClient(11042,'-----')
, sub = redis.createClient(11042,'-----')
, client = redis.createClient(11042,'-----');
// using RedisStore in combo with Socket.io to allow communications across multiple servers
io.set('store', new RedisStore(
redis : redis,
redisPub : pub,
redisSub : sub,
redisClient : client
));
//socket communication specific code
io.of('/game')
.on('connection', function (socket)
socket.on('init' , function(data)
var user_id = data.user_id; // collecting user_id that was sent by the client
var socket_id = socket.id;
redis_client.set("user_socket:"+user_id, socket_id, function(err, reply)
//stored a referece to the socket id for that user in the redis database
);
);
socket.on('send_message', function(data)
var sender = data.sender_id;
var reciepient = data.reciepient_id ; // id of the user to whom message is to be sent to
redis_client.get("user_socket:"+reciepient, function(err,socket_id)
if(socket_id)
var socket = io.of('/game').sockets[socket_id];
socket.emit("message", sender : sender); // This fails. Messages to others servers dont go through.
)
)
);
【问题讨论】:
你检查过redis是否有消息进入? 如果我做一个键 * ,我看不到任何存储在那里的消息相关数据。如何检查消息是否从 Redis 端发生? 你的每台服务器是否都指向同一个redis服务器?还是他们各自托管自己的 redis? 每一个指向同一个redis服务器。 我建议调整您的 Opsworks 配置,首先以最基本的方式确认您具有来自单个实例的 Redis 连接,然后绝对确保您拥有一个真正的“记录系统”,由单个 Redis 数据库管理跨多个服务器的会话。 【参考方案1】:您不能直接广播到其他服务器上的套接字对象。 Redis 所做的是允许您向其他服务器上的“房间”广播。值得庆幸的是,使用 socket.io 1.x,新连接会自动加入一个带有其套接字 ID 名称的房间。要解决您的问题,请更改:
if(socket_id)
var socket = io.of('/game').sockets[socket_id];
socket.emit("message", sender : sender); // This fails. Messages to others servers dont go through.
发射到房间而不是在套接字对象上调用发射:
if(socket_id)
io.to(socket_id).emit("message", sender : sender); // This fails. Messages to others servers dont go through.
你可能会有更多的运气。
【讨论】:
此信息应在文档中。 socket.io 的人总是遗漏关键信息 @geeky_monster 您的 redis + many-gameserver 实施是否通过上述解决方案证明了成功的性能?提前谢谢你以上是关于使用 (socket.io + RedisStore) 跨多个服务器进行通信的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
/socket.io/socket.io.js 中不提供 Socket.io