如何使用three.js在两种颜色之间进行补间?
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【中文标题】如何使用three.js在两种颜色之间进行补间?【英文标题】:How to tween between two colours using three.js? 【发布时间】:2012-09-12 08:04:58 【问题描述】:我有一个给定颜色的 three.js 对象。我想将它平滑地设置为另一种颜色。在动画期间,它应该只显示开始和结束之间的直接渐变。也就是说,它不应该在 RGB 颜色空间中线性执行补间。我什至不确定 HSV 空间中的线性补间是否会好看。
如何在 three.js 对象上获得这种颜色补间?
【问题讨论】:
【参考方案1】:我有一个在 HSV 空间中进行补间的版本。它并不完美,因为沿途会出现许多不同的色调。
Three.js 不包含从 THREE.Color
获取 HSV 值的方法。所以,加一个:
THREE.Color.prototype.getHSV = function()
var rr, gg, bb,
h, s,
r = this.r,
g = this.g,
b = this.b,
v = Math.max(r, g, b),
diff = v - Math.min(r, g, b),
diffc = function(c)
return (v - c) / 6 / diff + 1 / 2;
;
if (diff == 0)
h = s = 0;
else
s = diff / v;
rr = diffc(r);
gg = diffc(g);
bb = diffc(b);
if (r === v)
h = bb - gg;
else if (g === v)
h = (1 / 3) + rr - bb;
else if (b === v)
h = (2 / 3) + gg - rr;
if (h < 0)
h += 1;
else if (h > 1)
h -= 1;
return
h: h,
s: s,
v: v
;
;
那么,补间就比较简单了:
new TWEEN.Tween(mesh.material.color.getHSV())
.to(h: h, s: s, v: v, 200)
.easing(TWEEN.Easing.Quartic.In)
.onUpdate(
function()
mesh.material.color.setHSV(this.h, this.s, this.v);
)
.start();
我很想听听更自然的过渡。
【讨论】:
如果用 rgb 代替,做同样的事情怎么样?new TWEEN.Tween(mesh.material.color).to(r: 1, g: 0, b: 0 , 200).start()
@mrdoob,我过去在 RGB 空间内进行线性混合的实验往往会产生难看的中间色。不过我会再试一次。目前,上述方法似乎运行良好。
啊。我误解了你。是的。听起来你的方法很好。
请问如何在 tween.js 中实现它?
有人有这方面的fiddlejs吗?我总是收到object.material.color.setHSV is not a function
...以上是关于如何使用three.js在两种颜色之间进行补间?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
three.js:结合 tween.js 围绕世界轴旋转对象
如何在两种公钥格式之间进行转换,一种是“BEGIN RSA PUBLIC KEY”,另一种是“BEGIN PUBLIC KEY”