THREE.JS GLTFLoader,使用工作灯加载搅拌机场景
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【中文标题】THREE.JS GLTFLoader,使用工作灯加载搅拌机场景【英文标题】:THREE.JS GLTFLoader, load blender scene WITH working lights 【发布时间】:2019-05-28 21:39:40 【问题描述】:我刚刚开始使用新的搅拌机导出器here 测试来自 THREE.js 的 GLTFLoader,并且我能够添加具有(至少相同颜色)材质的模型,并且当我将导入的场景添加到THREE.js 场景,网格被很好地导入,当我将它记录到控制台时,我还看到了来自默认搅拌机场景的相机和灯光。
但是,我必须手动添加 THREE.js 灯才能看到任何东西,所以导入的灯似乎只被识别为 3D 对象。是否有某种方法可以自动使导入的灯光工作,或者您是否必须以编程方式在导入的“灯光”对象的位置添加三个.js 灯光?如果是这样,有没有办法匹配来自搅拌机的太阳光和点光源,并让它们面向正确的方向?还是有一些内置的方法可以做到这一点?
顺便说一句,这是我到目前为止的代码(仍然没有添加所有灯光支持):
function automaticallyAddLightsTo(inputScene)
inputScene.children.forEach((x) =>
var light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0),//placeholder
isActuallyALight = false;
if(x.name.includes("Sun"))
light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1);
isActuallyALight = true;
else if(x.name.includes("Point"))
light = newTHREE.PointLight( 0xffffff, 1, 100);
isActuallyALight = true;
//etc for other lights
light.position.copy(x.position);
light.rotation.copy(x.rotation);
light.scale.copy(x.scale);
light.quaternion.copy(x.quaternion);
if(isActuallyALight)
s.add(light);
);
但是如何检测强度?
【问题讨论】:
你有没有得到这个工作?尝试做同样的事情 【参考方案1】:也许这对搅拌机灯有帮助:
renderer.physicallyCorrectLights = true;
【讨论】:
以上是关于THREE.JS GLTFLoader,使用工作灯加载搅拌机场景的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章