如何在 THREE.JS 中将对象放在相机前面?
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【中文标题】如何在 THREE.JS 中将对象放在相机前面?【英文标题】:How to put an object in front of camera in THREE.JS? 【发布时间】:2013-06-17 13:41:23 【问题描述】:我正在尝试将一个物体放在相机前,但没能做到。
我正在使用 FlyControls 来移动相机,现在我想在它前面放置一个对象。我怎样才能做到这一点?我尝试了很多不同的方法,但都没有成功。
谢谢
【问题讨论】:
您能否显示一些代码以便我们查看错误所在? 【参考方案1】:您是否尝试过让您的对象成为相机的子对象,然后将其向前平移?
camera.add(nanobot);
nanobot.position.set(0,0,-100);
以上内容将纳米机器人永久放置在摄像机前 100 个单位......它会一直停留在你这样做之前:
camera.remove(nanobot);
...此时它应该保持在全局空间中的位置,直到您使用其他方法移动它。
【讨论】:
您还必须将相机设置为场景的子节点(通常不是默认设置)scene.add(camera)
确保nanobot.position.set(0,0,-100);
在之后 camera.add(nanobot);
:position
是相对于相机的本地位置。 [threejs r89]
这个答案已有 6 年历史,所以我想我应该预料到会出现错误。我在camera.add()
上收到object not an instance of Object3d
。有没有办法解决这个问题?
简单地说,你不能了。在将相机视为 3d 对象之前,现在已更改为将其视为单独的实体
这个答案对我有用,只是将它添加到我正在处理的一个非常复杂的 webxr 项目中,在最新的 three.js (0.120.1) 上运行。这是在 webxr 场景中,所以相机移动很多,场景坐标不稳定,但精灵保持在应有的位置。【参考方案2】:
我正在使用 three.js r88,并从 Kaspar Lee 发布的内容开始制定了解决方案。
function updatePositionForCamera(camera)
// fixed distance from camera to the object
var dist = 100;
var cwd = new THREE.Vector3();
camera.getWorldDirection(cwd);
cwd.multiplyScalar(dist);
cwd.add(camera.position);
myObject3D.position.set(cwd.x, cwd.y, cwd.z);
myObject3D.setRotationFromQuaternion(camera.quaternion);
【讨论】:
【参考方案3】:您可以将物体放在相机的位置,然后移开一点。
// from: https://github.com/mrdoob/three.js/issues/641#issuecomment-2369456
object.position.copy( camera.position );
object.rotation.copy( camera.rotation );
object.updateMatrix();
object.translateZ( - 10 );
如果不想旋转对象,可以旋转辅助对象,然后使用辅助对象的位置。
// from: https://github.com/mrdoob/three.js/issues/641#issuecomment-808045236
var helperObject = new Object3d()
helperObject.position.copy( camera.position );
helperObject.rotation.copy( camera.rotation );
helperObject.updateMatrix(); // this line seems unnecessary
helperObject.translateZ( - 10 );
// just use helperObject.position and do not rotate yourObject
yourObject.position.set(helperObject.position)
【讨论】:
【参考方案4】:这是另一种方法 - 将相机的四分位数应用于矢量(dist
是您希望对象离相机有多远):
var vec = new THREE.Vector3( 0, 0, -dist );
vec.applyQuaternion( camera.quaternion );
nanobot.position.copy( vec );
使对象成为相机的子对象对我不起作用,但这种 applyQuarternion 方法可以(改编自 @WestLangley 的回答:Three.js: Get the Direction in which the Camera is Looking)
如果您希望它始终面向相机,您可能也希望从相机复制旋转。如果您想在此之后调整对象的确切位置,可以使用 translateX、translateY 等。
【讨论】:
【参考方案5】:var cx, cy, cz, lx, ly, lz;
dir.set(0,0,-1);
dir.applyAxisAngle(0,camera.rotation.x);
dir.applyAxisAngle(1,camera.rotation.y);
dir.applyAxisAngle(2,camera.rotation.z);
var dist = 100;
cx = camera.position.x;
cy = camera.position.y;
cz = camera.position.z;
lx = dir.x;
ly = dir.y;
lz = dir.z;
var l;
l = Math.sqrt((dist*dist)/(lx*lx+ly*ly+lz*lz));
var x1, x2;
var y1, y2;
var z1, z2;
x1 = cx + lx*l;
x2 = cx - lx*l;
y1 = cy + ly*l;
y2 = cy - ly*l;
z1 = cz + lz*l;
z2 = cz - lz*l;
nanobot.position.set(x1, y1, z1 );
我试着计算相机方向的方向向量,然后计算出穿过腔室的线,在这条线上与相机有一定距离的地方放一个点
【讨论】:
以上是关于如何在 THREE.JS 中将对象放在相机前面?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章