点击以编程方式创建的 UISlider
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【中文标题】点击以编程方式创建的 UISlider【英文标题】:Tap on UISliders created programmatically 【发布时间】:2018-05-14 21:33:13 【问题描述】:我正在尝试 Swift 4 中的解决方案,正如 Diogo 在 Tap on UISlider to Set the Value 中所建议的那样 - 在一组以编程方式定义的 UISlider 上,但我无法在 Selector 中引用 UISlider 内部。
在 viewDidLoad() 中,'slider' 定义为在 For... 语句中运行的 UISlider 集合中的任何 UISlider:
let tapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(sliderTapped(_: slider:)))
slider.addGestureRecognizer(tapGestureRecognizer)
选择器:
@objc func sliderTapped(_ gestureRecognizer:UIGestureRecognizer, slider:UISlider)
let pointTapped: CGPoint = gestureRecognizer.location(in: assessView)
let positionOfSlider: CGPoint = slider.convert(slider.bounds.origin, to: assessView)
let widthOfSlider: CGFloat = slider.bounds.size.width
let moveDistance = sqrt(Double(pow(Double(pointTapped.x - positionOfSlider.x),2) + pow(Double(pointTapped.y - positionOfSlider.y),2)))
var newValue: CGFloat
if pointTapped.x < 10
newValue = 0
else
newValue = (CGFloat(moveDistance) * CGFloat(slider.maximumValue) / widthOfSlider)
slider.setValue(Float(newValue), animated: true)
另外,“slider”被添加到“assessView”下的子视图中——这应该是taprecogniser的目标吗?
在控制台中打印出“滑块”时,它指出“滑块”未初始化。关于如何处理这个问题的任何思考?
【问题讨论】:
【参考方案1】:您不能为目标/选择器对中使用的选择器创建自己的任意签名。
更新您的选择器以仅采用手势。您可以从手势中获取滑块。
您还需要检查手势的状态。
更新您的设置:
let tapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(sliderTapped))
slider.addGestureRecognizer(tapGestureRecognizer)
然后更新你的方法:
@objc func sliderTapped(_ gesture: UITapGestureRecognizer)
guard gesture.state == .ended else return
guard let slider = gesture.view as? UISlider else return
let pointTapped: CGPoint = gesture.location(in: assessView)
let positionOfSlider: CGPoint = slider.convert(slider.bounds.origin, to: assessView)
let widthOfSlider: CGFloat = slider.bounds.size.width
let moveDistance = sqrt(Double(pow(Double(pointTapped.x - positionOfSlider.x),2) + pow(Double(pointTapped.y - positionOfSlider.y),2)))
var newValue: CGFloat
if pointTapped.x < 10
newValue = 0
else
newValue = (CGFloat(moveDistance) * CGFloat(slider.maximumValue) / widthOfSlider)
slider.setValue(Float(newValue), animated: true)
【讨论】:
感谢 rmaddy - 有道理!明天试试看! 这行得通!这里有更简单的代码:guard gesture.state == .ended else return guard let slider = gesture.view as? UISlider else return let pointTapped = gesture.location(in: slider) let value = Float(pointTapped.x / slider.bounds.size.width) slider.setValue(Float(value), animated: true)
【参考方案2】:
根据UIGestureRecognizer
文档(here):
调用的操作方法必须符合以下签名之一:
@IBAction func myActionMethod() @IBAction func myActionMethod(_ sender: UIGestureRecognizer)
如果您没有将识别器的相同实例添加到其他视图,您可以通过访问识别器的view
属性来获取滑块。
【讨论】:
感谢 Adri - 将尝试 rmaddy a 提出的具体解决方案并回来。以上是关于点击以编程方式创建的 UISlider的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
以编程方式创建 VC,使用公式中文本字段中的整数并在点击 UIButton 时执行计算