用JS生成MIDI文件(附代码)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用JS生成MIDI文件(附代码)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
用JS生成MIDI文件
大家好,近期我们的课程需要我们做一个应用,我的的小组打算做一个在线的伴奏制作平台,这意味着我们需要知道如何在线制作音乐以及如何用浏览器播放。
小编我这一节就跟大家讲解下如何用javascript从无到有编写一个属于自己的MIDI制作程序吧。
首先,先给大家一篇讲解MIDI格式讲解的链接,中文!小编这里就不多赘述啦。
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f72ff900101f95b.html
首先,我们的一个理解就是MIDI就是由大量的音轨串联而成,然后每个音轨由一个头以及一堆事件构成(作为一个快速上手的例子,小编这里不介绍更多复杂的比如说控制器等东西,只讲音符,感兴趣的读者可以阅读上面的那个链接,都是一样做的~)。就是酱紫!
文件头
我们知道MIDI的文件头就是“MThd”+一串设置(比如说你有多少个音轨啊,播放速度怎么样啊等等)。所以呢,我们就可以写出下面的代码
function init_header(Config)
var rt = "MThd";
rt += insertInt(Config.road_length, 4);
rt += insertInt(1, 2);
rt += insertInt(Config.road_num, 2);
rt += insertInt(Config.ticknum, 2);
return rt;
观察这段代码,你会发现我用了string来存储这些信息,之所以用string呢是因为string足够我们使用了,读者如果觉得还是用字节存储比较好的话推荐学习js的Buffer或Uint8Arrary。
insertInt是一个插入数据的辅助函数,比如说road_length等于20,但是我希望他占据4个字节,那我调用insertInt(road_length, 4)就可以了。可以看到,这个头部是非常的简单的,其实头部还有很多其他的信息可以加,感兴趣的读者可以自行添加,反正就是rt+=的事。至于内容要怎么设定嘛,读者看下那篇博客吧~
音轨
正如一开始介绍的,文件头之后,跟着的是多个串联的音轨。既然是串联,那就只写一个音轨的创建就好啦,其他的一样调用。
音轨头
音轨首先会有音轨头,之后还有事件等等。这里先说音轨头…还是不说了,文件头也是头,音轨头也是头,两个东西的实现几乎没什么两样。下面放代码
function init_road(Config)
var rt = "";
rt += "MTrk";
rt += insertInt(Config.road_length+15, 4);
rt += create_event(0, set_beat(0x4, 0x4));
rt += create_event(0, set_speed(0x07A120));
return rt;
当然,小编说的没什么两样,并不是说内容也是一样,音轨毕竟音轨,跟文件肯定是有本质的区别,这个本质的区别就在上面rt要拼的内容不一样而已…
事件
接下来是事件,事件大体上可以分为音符、控制器和系统信息这几个种类。那么比如一个音符,就会有按下和松开两种情况,当然每个事件都有事件的发生事件间隔(注意是间隔),因此,为了谱一段音乐,我们可以有如下代码。
function create_music(arr, road_num, len, Config)
var rt = "";
var time = 0;
for (var c = 0; c < len; c++)
time += Math.floor(Config.ticknum/4);
for (key in arr)
if (typeof(arr[key][c]) == 'undefined') continue;
if (arr[key][c] == 0) rt += create_event(time, close_note(road_num, key));
else rt+=create_event(time, create_note(road_num, key, arr[key][c]));
time = 0;
return rt;
其中留意到我们有一个if语句,就是用来判断这个音符是按下还是松开。
然后呢,我们把上面的这些东西拼起来,就可以制作我们自己的midi音乐啦!!
JS代码
function insertZeros(num)
var rt = "";
while (num-- > 0) rt+=String.fromCharCode(0);
return rt;
function insertInt(num, room)
var rt = "";
while (num > 0)
rt = String.fromCharCode(num%256)+rt;
num = Math.floor(num/256);
rt = insertZeros(room-rt.length)+rt;
return rt;
function init_header(Config)
var rt = "MThd";
rt += insertInt(Config.road_length, 4);
rt += insertInt(1, 2);
rt += insertInt(Config.road_num, 2);
rt += insertInt(Config.ticknum, 2);
return rt;
function init_road(Config)
var rt = "";
rt += "MTrk";
rt += insertInt(Config.road_length+15, 4);
rt += create_event(0, set_beat(0x4, 0x4));
rt += create_event(0, set_speed(0x07A120));
return rt;
function end_road(time)
var rt = "";
rt += create_event(time, insertInt(0xff2f, 2));
rt += insertZeros(1);
return rt;
function create_event(time, eve)
var rt = "";
rt += insertInt(time, 1);
rt += eve;
return rt;
function create_music(arr, road_num, len, Config)
var rt = "";
var time = 0;
for (var c = 0; c < len; c++)
time += Math.floor(Config.ticknum/4);
for (key in arr)
if (typeof(arr[key][c]) == 'undefined') continue;
if (arr[key][c] == 0) rt += create_event(time, close_note(road_num, key));
else rt+=create_event(time, create_note(road_num, key, arr[key][c]));
time = 0;
return rt;
/*###########EVENT###################*/
function change_instru(road, instru)
var rt = String.fromCharCode(0xC0+road);
rt += String.fromCharCode(instru);
return rt;
function create_note(road, note, strength)
var rt = "";
rt += String.fromCharCode(0x90+road);
rt += String.fromCharCode(note);
rt += String.fromCharCode(strength);
return rt;
function close_note(road, note)
var rt = "";
rt += String.fromCharCode(0x80+road);
rt += String.fromCharCode(note);
rt += String.fromCharCode(0);
return rt;
function set_beat(fenzi, fenmu)
var rt = "";
rt += insertInt(0xff5804, 3);
rt += String.fromCharCode(fenzi);
rt += String.fromCharCode(Math.floor(Math.log(fenmu)/Math.log(2)));
rt += insertZeros(2);
return rt;
function set_speed(speed)
var rt = "";
var spd = insertInt(speed, 1);
rt += insertInt(0xff51)+String.fromCharCode(spd.length);
rt += spd;
return rt;
/*##############################*/
function printBytes(str)
var bytes = [];
for (var i = 0; i < str.length; ++i)
bytes.push(str.charCodeAt(i).toString(16));
alert(bytes);
/*
function writeMidIE(str)
var fso, tf;
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");//获取对象
tf = fso.CreateTextFile("./test.mid", true);//创建一个文件
var bytes = [];
for (var i = 0; i < str.length; ++i)
bytes.push(str.charCodeAt(i).toString(16));
tf.Write (bytes);
tf.Close();//关闭
*/
function clickDownload(str)
var link = document.createElement('a');
link.download = "test.mid";
str = encodeURIComponent(str);
link.href = "data:text/csv;charset=gbk,"+str;
link.click();
function exec()
var head_config =
road_length : 6, road_num : 1, ticknum : 120
;
var midi = init_header(head_config);
var p = 0x55;
var road = 0;
var len = 7;
var arr =
60:[],
62:[ , , , ,p,p,0],
64:[ ,p,p,0, , , ],
65:[ , , ,p,0, , ],
67:[p,0, , , , , ]
;
var tmp = create_music(arr, road, len, head_config);
tmp += end_road(5);
var road_config_1 =
road_length : tmp.length
;
midi+=init_road(road_config_1);
midi+=tmp;
return midi;
clickDownload(midi);
//printBytes(midi);
其中arr就是乐谱啦,小编只写了533422,读者感兴趣的可以继续完善哦(反正又不难对吧)~毕竟这个是初步代码,小编之后会把完善好的代码放出来。
代码使用方法,打开浏览器开发者工具,然后把上面的代码扔进去,执行exec,下载的文件就可以直接用windows的音乐播放器播放啦~:)
上面代码有啥不懂有啥问题,欢迎留言~
以上是关于用JS生成MIDI文件(附代码)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何将从音轨 1 提取的速度应用到 MIDI 文件的其他音轨?