android logo:内核android开机动画

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了android logo:内核android开机动画相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

本文转载自:

关键词:Android 开机logo  开机动画 initlogo.rle   bootanimation  desc.txt

平台信息:
内核:linux2.6/linux3.0
系统:android/android
平台:S5PV310(samsungexynos4210/4412)

作者:xubin341719(欢迎转载,请注明作者)

                  android开logo,这一块在工作改动的也是比较多的,也比较简单,不同的公司,不同型号的产品,开机的标识不一样。

                  我们平时目测的开机logo一般是两种:静态的和动画的。其实在实现logo的过程中,有四幅图片:(1)、uboot显示;(2)、kernel显示logo_linux_clut244.ppm;(3)、android第一幅intilogo.rle;(4)、android第二幅,bootanimation。前三幅一般我们做成相同的,(4)为动画显示。启动过程如下所示。

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               这篇重点说一下要用到的文件怎么生成,程序方面的就不再去深入,这一块的代码量也不小,一般不需要额什么改动。UBOOT的logo会影响开机的速度,我们也没有做这一块,UBOOT启动还是比较快,几秒钟的黑屏大家还是可以接受。下面从内核logo说起。

 

一、内核logo

 1、内核目录中 make menuconfig

Device Drivers ---->Graphics support ---->Bootup logo ----> Standard 224-color Linux logo 
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                   把开机LOGO图片保存为bmp或者png格式:如Linux.png;linux.bmp通过linux工具把图片转化为:ppm格式。替换:driver/video/logo/logo_linux_clut244.ppm

下面命令需要安装netpbm的工具包 如果没有:sudo apt-get install netpbm

我做的实验,包括脚本可以在这里下载:android logo 脚本

(1)、png格式图片,执行下面命令

[html] view plain copy
 
  1. #pngtopnm linuxlogo.png> linuxlogo.pnm  //生成ppm  
  2. #pnmquant 224 linuxlogo.pnm > linuxlogo224.pnm//转换成224颜色  
  3. #pnmtoplainpnm linuxlogo224.pnm > logo_linux_clut224.ppm //转换成ascii格式   

可以把上面命令写成一个脚本,这样使用更方便:

kernelLogo_png.sh

[html] view plain copy
 
  1. pngtopnm $1 > linuxlogo.pnm        //$1为参数,这样不用每次改图片名称,后几步为执行过程  
  2. pnmquant 224 linuxlogo.pnm > linuxlogo224.pnm  
  3. pnmtoplainpnm linuxlogo224.pnm > logo_linux_clut224.ppm  
  4. #删除过程中生成不需要的文件  
  5. rm -rf ./linuxlogo.pnm  ./linuxlogo224.pnm   
  6. rm -rf ./linuxlogo.pnm  ./linuxlogo224.pnm  

如下图:①cat ./kenrelLogo_png.sh 查看脚本内容,如下面所解释

②./kenrelLogo_png.sh 执行脚本

③Ls查看到生成的logo_linux_clut224.ppm

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(1)、bmp格式的图片

脚本为kenrelLogo_bmp.sh

[html] view plain copy
 
  1. convert $1 linuxlogo.png  //把bmp图片转换成png格式,下面过程和png格式图片相同  
  2. pngtopnm linuxlogo.png > linuxlogo.pnm  
  3. pnmquant 224 linuxlogo.pnm > linuxlogo224.pnm  
  4. pnmtoplainpnm linuxlogo224.pnm > logo_linux_clut224.ppm  
  5. rm -rf ./linuxlogo.pnm  ./linuxlogo224.pnm ./linuxlogo.png  

把logo_linux_clut224.ppm拷贝到制作好的LOGO文件到   /drivers/video/logo 文件夹替换  logo_linux_clut224.ppm文件,删除该文件夹下的logo_linux_clut224.o,编译烧录,就可以看到你所更改的图片。

二、android logo

1、android第一张logo

(1)找一张.png格式的图片,使用linux下的ImageMagick自带的convert命令,进行raw格式转换,命令为:

 

[html] view plain copy
 
  1. convert -depth 8 android_logo.pngrgb:android_logo.raw  

 

(2)、需要用到android编译后的rgb2565工具,在android/out/host/linux-x86/bin目录下(android为当前源码所在目录),转换命令如下:

 

[html] view plain copy
 
  1. rgb2565 -rle android_logo.raw >initlogo.rle  

 

  注:ubuntu10.04 默认已经安装ImgageMagick工具,如果当前系统没有安装,可以执行下面的命令安装:

  sudo apt-getinstall imagemagick

                 为了方便,我们把rgb2565这个bin文件,拷贝到我们做动画的文件夹中。同上面也写一个脚本出来:

android_rle.sh

 

[html] view plain copy
 
  1. convert -depth 8 $1 rgb:logo.raw//转换成raw文件  
  2. rgb2565 -rle <logo.raw> initlogo.rle//生成我们要的rle文件,注意:rbg2565在android/out/host/linux-x86/bin目录拷过来。  

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启动需要显示的图像已经做好了,就是initlogo.rle,注意文件名必须是这个,如果想改文件名,需要修改android/system/core/init/init.h中的宏:

[html] view plain copy
 
  1. #define INIT_IMAGE_FILE "/initlogo.rle"  

放到相的目录下就行了.

1、android第二张图片(动画)
(1)、开机动画文件为:/system/media/bootanimation.zip是一个标准的zip文件,不过设置压缩率时选择存储。

(2)、linux下用命令打包:

zip -r -X -Zstore ../bootanimation part*/*.png desc.txt

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(3)、压缩包的结构:

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①Part 这个文件夹中为我们所显示的png图片

②desc.txt中的内容我们要分析下,图片美工去做,我们要让正常显示就要在这里面写一些值。看下里面的内容

[html] view plain copy
 
  1. 400 800 18  
  2. p 1 0 part0  
  3.   
  4.   
  5. #400 800 为图片的分辨率 400*800  
  6. #18为每秒显示图片的张数,也就是18fps/S  
  7. #p代表定义一个部分。  
  8. #p后面的第一个数是重复播放这一部分次数。如果这个数为0,就无限循环播放  
  9. #p后面第二个数是播放下一个部分前的延迟帧数  
  10. #字符串定义了加载文件的路径  

 

 

补充:initlogo.rle相关信息:

 

Androidinitlogo.rle

关键词:androidinitlogo.rle 开机画面

平台信息:
内核:linux2.6/linux3.0
系统:android/android4.0.3
平台:samsung exynos 4210、exynos 4412 、exynos 5250

作者:xubin341719(欢迎转载,请注明作者)

相应代码下载链接:initlogo 32bpp更改代码

              三星平台比较极品,initlogo.rle这个图片都显示不正常,要改一些代码,你说急这点事,他们做BSP的时候为什么不完善??牢骚归牢骚,事情还是要做的。

我们的现象是:在加载initlogo.rle时,显示两个小图片(本来设计的是一个),下面我们从代码分析是怎么实现的。

一、initlogo.rle在console_init_action这个函数中实现

路径android/system/core/init/init.c

[cpp] view plain copy
 
  1. static int console_init_action(int nargs, char **args)  
  2. {  
  3.   
  4.     ………………  
  5.   
  6.     if( load_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE) ) {  
  7. //1、显示第二张logo;  
  8.         fd = open("/dev/tty0", O_WRONLY);  
  9.         if (fd >= 0) {  
  10. //2、如果不行,显示“android”字样;  
  11.             const char *msg;  
  12.                 msg = "\n"  
  13.             "\n"  
  14.             "\n"  
  15.             "\n"  
  16.             "\n"  
  17.             "\n"  
  18.             "\n"  // console is 40 cols x 30 lines  
  19.             "\n"  
  20.             "\n"  
  21.             "\n"  
  22.             "\n"  
  23.             "\n"  
  24.             "\n"  
  25.             "\n"  
  26.             "             A N D R O I D ";  
  27.             write(fd, msg, strlen(msg));  
  28.             close(fd);  
  29.         }  
  30.     }  
  31.     return 0;  
  32.   
  33. }  

1、显示第二张logo;

load_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE):

(1)、INIT_IMAGE_FILE

在android/system/core/init/init.h中定义,就是指定我们生成图片的路径;

[cpp] view plain copy
 
  1. #define INIT_IMAGE_FILE "/initlogo.rle"  
  2. int load_565rle_image( char *file_name );  

(2)、load_565rle_image这个函数的实现,这个里面牵扯到一个数据格式的问题,16bpp,32bpp……如果不对照,显示的是花屏。

2、如果不行,显示“android”字样;

如果load_565rle_image失败,则只显示android字样;

二、下面我们重点分析load_565rle_image这个函数

android/system/core/init/logo.c

[cpp] view plain copy
 
  1. int load_565rle_image(char *fn)  
  2.   
  3. {  
  4.   
  5.     struct FB fb;  
  6.     struct stat s;  
  7.     unsigned short *data, *ptr;  
  8.     unsigned count, max;  
  9.     int fd;  
  10.     if (vt_set_mode(1))   
  11. //1、这部分对fb的操作,这里就不详细说了;  
  12.         return -1;  
  13.     fd = open(fn, O_RDONLY);  
  14.     if (fd < 0) {  
  15.         ERROR("cannot open ‘%s‘\n", fn);  
  16.         goto fail_restore_text;  
  17.     }  
  18.     if (fstat(fd, &s) < 0) {  
  19.         goto fail_close_file;  
  20.     }  
  21.     data = mmap(0, s.st_size, PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);  
  22.     if (data == MAP_FAILED)  
  23.         goto fail_close_file;  
  24.     if (fb_open(&fb))  
  25.         goto fail_unmap_data;  
  26.     max = fb_width(&fb) * fb_height(&fb);//2、得到屏幕最大的缓存空间;  
  27.     ptr = data;  
  28.     count = s.st_size;  
  29.     if (fb_bpp(&fb) == 16) {  
  30. //3、16bpp  
  31.         uint16_t *bits = (uint16_t*) fb.bits;  
  32.         while (count > 3) {  
  33.             unsigned n = ptr[0];  
  34.             if (n > max)  
  35.                 break;  
  36.             android_memset16(bits, ptr[1], n << 1);  
  37.             bits += n;  
  38.             max -= n;  
  39.             ptr += 2;  
  40.             count -= 4;  
  41.         }  
  42.     } else if (fb_bpp(&fb) == 32) {  
  43. //4、32bpp  
  44.         uint32_t *bits = fb.bits;//32bpp这部分代码加入的  
  45.         while (count > 3) {  
  46.             unsigned n = ptr[0];  
  47.             if (n > max)  
  48.                 break;  
  49.             uint32_t data32 = (0xff << 24) | (((ptr[1]>>11)&0x1f)<<19) | (((ptr[1]>>5)&0x3f)<<10) | (( ptr[1]&0x1f)<<3);  
  50.             android_memset32(bits, data32, n << 2);  
  51.             bits += n;  
  52.             max -= n;  
  53.             ptr += 2;  
  54.             count -= 4;  
  55.         }  
  56.     }  
  57.     munmap(data, s.st_size);  
  58. //5、显示完成,释放内存;  
  59.     fb_update(&fb);  
  60.     fb_close(&fb);  
  61.     close(fd);  
  62.     unlink(fn);  
  63.     return 0;  
  64. fail_unmap_data:  
  65.     munmap(data, s.st_size);      
  66. fail_close_file:  
  67.     close(fd);  
  68. fail_restore_text:  
  69.     vt_set_mode(0);  
  70.     return -1;  
  71. }  

1、这部分对fb的操作,这里就不详细说了;

2、得到屏幕最大的缓存空间;

[cpp] view plain copy
 
  1. max = fb_width(&fb) * fb_height(&fb);  

获取屏幕的参数;

3、16bpp;

[cpp] view plain copy
 
  1. if (fb_bpp(&fb) == 16) {  
  2.     uint16_t *bits = (uint16_t*) fb.bits;  
  3.     while (count > 3) {  
  4.         unsigned n = ptr[0];  
  5.         if (n > max)  
  6.             break;  
  7.         android_memset16(bits, ptr[1], n << 1);  
  8.         bits += n;  
  9.         max -= n;  
  10.         ptr += 2;  
  11.         count -= 4;  
  12.     }  

4、32bpp;

[cpp] view plain copy
 
  1. if (fb_bpp(&fb) == 32) {  
  2.         uint32_t *bits = fb.bits;  
  3.         while (count > 3) {  
  4.             unsigned n = ptr[0];  
  5.             if (n > max)  
  6.                 break;  
  7.             uint32_t data32 = (0xff << 24) | (((ptr[1]>>11)&0x1f)<<19) | (((ptr[1]>>5)&0x3f)<<10) | (( ptr[1]&0x1f)<<3);  
  8.   
  9.             android_memset32(bits, data32, n << 2);  
  10.             bits += n;  
  11.             max -= n;  
  12.             ptr += 2;  
  13.             count -= 4;  
  14.         }  

5、显示完成,释放内存;

 

以上是关于android logo:内核android开机动画的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Android5.1开机LOGO与开机动画

Android开机logo修改方法

安卓修改开机logo

基于Android P,自定义Android开机动画的方法

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