Android 多线程编程初探
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android 多线程编程初探相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Android 中的多线程其实就是 Java SE 中的多线程,只是为了方便使用,android 封装了一些类,如 AsyncTask、HandlerThread 等,在日常的开发过程中,我们往往需要去执行一些耗时的操作,例如发起网络请求,考虑到网速等其他外在的因素,服务器可能不会立刻响应我们的请求,如果不将这条操作放到子线程中去执行,就会造成主线程被阻塞,今天我们就从多线程的基础来一起探讨
一、线程的基本用法
对于 Andorid 多线程来说我们最新接触到的就是 Thread 和 Runnable 通常我们如下来启动一个新的线程
1)继承自 Thread 来创建子线程
定义一个线程只需要新建一个类继承自 Thread,然后重写父类的 run 方法即可
- /**
- * 继承 Thread 创建子线程
- */
- class MyThread extends Thread {
- @Override
- public void run() {
- //处理具体的逻辑
- }
- }
那么如何启动这个线程呢?只需要 new 出 MyThread 的实例,然后调用它的 start() 方法,这样 run() 方法中的代码就会运行在子线程,如下:
- new MyThread().start();
2)实现 Runnable 接口来创建子线程
继承方式耦合性高,更多时候我们会选择实现 Runnable 接口的方式来实现一个子线程,如下:
- /**
- * 实现 Runnable 接口创建子线程
- */
- class MyThread implements Runnable {
- @Override
- public void run() {
- //处理具体的逻辑
- }
- }
如果使用这种写法,启动线程的方法也需要相应的改变,如下:
- MyThread myThread = new MyThread();
- new Thread(myThread).start();
Thread 构造函数接受一个 Runnable 参数,我们 new 出的 MyThread 正是一个实现了 Runnable 接口的对象,所以可以直接将它传入到 Thread 的构造函数里,接着就和上面的一样了,调用 Thread 的 start() 方法,run() 方法中的代码就会在子线程当中运行了
3)直接使用匿名类来创建子线程
- new Thread(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- //处理具体的逻辑
- }
- }).start();
如果你不想再定义一个类去实现 Runnable 接口,也可以使用如上匿名类的方式来实现,这种实现方式也是我们最常用到的
以上这些就是我们来创建子线程时使用的不方式,基本和 Java 中一样
4)Thread 和 Runnable 的区别
实际上 Thread 也是一个 Runnable,它实现了 Runnable 接口,在Thread类中有一个 Runnable 类型的 target字段,代表要被执行在这个子线程中的任务,代码如下:
Thread 部分源码:
- public class Thread implements Runnable {
- /* What will be run. */
- private Runnable target;
- /* The group of this thread */
- private ThreadGroup group;
- private String name;
- /*
- * The requested stack size for this thread, or 0 if the creator did
- * not specify a stack size. It is up to the VM to do whatever it
- * likes with this number; some VMs will ignore it.
- */
- private long stackSize;
- /**
- * 初始化 Thread 并且将Thread 添加到 ThreadGroup 中
- *
- * @param g
- * @param target
- * @param name
- * @param stackSize
- */
- private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name, long stackSize) {
- java.lang.Thread parent = currentThread();
- //group 参数为空,则获取当前线程的才线程组
- if (g == null) {
- g = parent.getThreadGroup();
- }
- this.group = g;
- this.name = name;
- //设置 target
- this.target = target;
- /* Stash the specified stack size in case the VM cares */
- this.stackSize = stackSize;
- }
- public Thread() {
- init(null, null, null, 0);
- }
- public Thread(Runnable target) {
- init(null, target, null, 0);
- }
- public Thread(ThreadGroup group, Runnable target) {
- init(group, target, null, 0);
- }
- public Thread(Runnable target, String name) {
- init(null, target, name, 0);
- }
- public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name) {
- init(group, target, name, 0);
- }
- public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name,
- long stackSize) {
- init(group, target, name, stackSize);
- }
- /**
- * 启动一个新的线程,如果target 不为空则执行 target 的 run 函数
- * 否者执行当前对象的run()方法
- */
- public synchronized void start() {
- //调用 nativeCreate 启动新线程
- nativeCreate(this, stackSize, daemon);
- started = true;
- }
- @Override
- public void run() {
- if (target != null) {
- target.run();
- }
- }
- }
上面是 Thread 的部分源码,我们看到其实 Thread 也实现了 Runnable 接口,最终被线程执行的是 Runnable,而非 Thread,Thread 只是对 Runnable 的包装,并且通过一些状态对 Thread 进行管理与调度,Runnable 定义了可执行的任务它只有一个无返回值的 run() 函数,如下:
- public interface Runnable {
- /**
- * When an object implementing interface <code>Runnable</code> is used
- * to create a thread, starting the thread causes the object‘s
- * <code>run</code> method to be called in that separately executing
- * thread.
- * <p>
- * The general contract of the method <code>run</code> is that it may
- * take any action whatsoever.
- *
- * @see java.lang.Thread#run()
- */
- public abstract void run();
- }
当启动一个线程时,如果 Thread 的 Target 不为空时,则会在子线程中执行这个 target 的 run() 函数,否则虚拟机就会执行该线程自身的 run() 函数
二、线程的 wait、sleep、join、yield
Thread 的基本用法相对来说比较简单,通常就是复写 run() 函数,然后调用线程的 start() 方法启动线程,接下来我们来看看 wait、sleep、join、yield 的区别
1)wait
当一个线程执行到 wait() 方法时,它就进入到一个和该对象相关的等待池中,同时释放对象的机锁,使得其它线程可以访问,用户可以使用 notify、nitifyAll 或者指定睡眠时间来唤醒当前等待池中的线程,注意:wait()、notify()、notifyAll() 必须放在 Synchronized 块中,否则会抛出异常
2)sleep
该函数是 Thread 的静态函数,作用是使调用线程进入睡眠状态,因为 sleep() 是 Thread 类的静态方法,因此它不能改变对象锁,所以当在一个 Synchronized 块中调用 sleep() 方法时,线程虽然休眠了,但是对象的锁并没有被释放,其它线程无法访问这个对象,即使睡眠也持有对象的锁
3)join
等待目标线程执行完之后再继续执行
4)yield
线程礼让,目标线程由运行状态转换为就绪状态,也就是让出执行权限,让其它线程可以优先执行,但其他线程能否优先执行未知
三、线程池
当我们需要频繁的创建多个线程进行耗时操作时,每次都经过 new Thread 实现并不是一种好的方式,每次 new Thread 新建和销毁对象的性能较差,线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争,可能占用过多系统资源导致死锁,并且缺乏定时执行,定期执行,线程中断等功能,Java 提供了 4 种线程池,它能够有效的管理,调度线程,避免过多的浪费系统资源,它的优点如下:
1)重用存在的线程,减少对象创建,销毁的开销
2)可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多的资源竞争,避免堵塞
3)提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能
简单来说,线程池原理简单的解释就是会创建多个线程并进行管理,提交给线程的任务会被线程池指派给其中的线程进行执行,通过线程池的统一调度、管理使得多线程使用更加简单、高效,如下图:
线程池都实现了 ExecutorService 接口,改接口定义了线程池需要实现的接口,它的实现有 ThreadPoolExecutor 和 ScheduledThreadPoolExecutor,ThreadPoolExecutor 也就是我们运用最多的线程池实现,ScheduledThreadPoolExecutor 用于周期性执行任务,通常我们都不会直接通过 new 的形式来创建线程池,由于创建参数过程相对复杂一些,因此 JDK 给我们提供了一个 Executor 工厂类来简化这个过程
线程池的使用准则:
1)不要对那些同步等待的其他任务结果的任务排队,这可能会导致死锁,在死锁中所有所有线程都被一些任务所占用,这些任务依次等待排队任务的结果,而这些任务又无法执行,因为所有的线程处于忙碌状态
2)理解任务,要有效的调整线程池的大小,你需要理解正在排队的任务以及它们正在做什么
3)调整线程池的大小基本上就是避免两类错误,线程太少或线程太多,幸运的是对于大多数应用程序来说,太多和太少之间的余地相当宽
今天介绍的基本都是一些理论的东西,有的看起来可能没劲,大家就当了解一下吧,又到周五了,祝大家周末愉快
参考:郭神第一行代码,android 进阶
以上是关于Android 多线程编程初探的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章