四万字长文总结多线程,一篇就够了!
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了四万字长文总结多线程,一篇就够了!相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
多线程
目录
- 多线程
1.认识线程及线程的创建
<1>.线程的概念
线程和进程的区别:
进程是系统分配资源的最小单位,线程是系统调度的最小单位。
一个进程内的线程之间是可以共享资源的。
每个进程至少有一个线程存在,即主线程。
注:
每个进程至少有一个线程存在,即主线程(系统级别的,C语言的主线程)
java级别的主线程(自己写的入口函数main方法(可以没有这个线程)
对java进程来说,至少有一个非守护线程还没终止,进程就不会结束
<2>.线程的特性
在后面线程的安全性会详细介绍
1.原子性:即一个操作或者多个操作 要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就都不执行。
2.可见性:当多个线程访问同一个变量时,一个线程修改了这个变量的值,其他线程能够立即看得到修改的值。
3.有序性:程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行。
<3>.线程的创建方式
(1)继承Thread类
class MyThread extends Thread
@Override
public void run()
System.out.println("继承Thread类创建线程");
public static void main(String[] args)
//1.继承Thread类创建线程
MyThread t=new MyThread();
t.start();
(2)实现Runnable接口
- 将MyRunnable对象作为任务传入Thread中
class MyRunnable implements Runnable
@Override
public void run()
System.out.println("继承Runnable接口,创建描述任务对象,实现多线程");
public static void main(String[] args)
//2.实现Runnable接口
Thread t1=new Thread(new MyRunnable());
t1.start();
2.使用匿名内部类实现
Thread t2=new Thread(new Runnable()
@Override
public void run()
System.out.println("使用Runnable接口,创建匿名内部类实现");
);
t2.start();
(3)实现Callable接口
实现Callable重现call方法,允许抛出异常,允许带有返回值,返回数据类型为接口上的泛型
class MyCallable implements Callable<String>
//允许抛出异常,允许带有返回值,返回数据类型为接口上的泛型
@Override
public String call() throws Exception
System.out.println("实现了Callable接口");
return "这不是一个线程类,而是一个任务类";
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException
//方法三:实现Callable接口,是一个任务类
//FutureTask底层也实现了Runnable接口
FutureTask<String> task=new FutureTask<>(new MyCallable());
new Thread(task).start();
System.out.println(task.get());
2.线程的常用方法
<1>构造方法和属性的获取方法
构造方法:
属性的获取方法:
<2>常用方法
(1)run()和 start()
start();方法:启动线程
run();方法:覆写 run 方法是提供给线程要做的事情的指令清单
start()和run()的区别:见代码
public class Thread_Run_VS_Start
public static void main(String[] args)
new Thread(new Runnable()
@Override
public void run()
while (true)
).run();
/**
* main线程直接调用Thread对象的run方法会直接在main线程
* 运行Thread对象的run()方法---->传入的runnable对象.run()
* 结果,main线程直接运行while(true)
*
* start()是启动一个线程,调用新线程的while(true)方法
* 对比通过start()调用的结果区别
*/
new Thread(new Runnable()
@Override
public void run()
while (true)
).start();
(2)interrupt()方法
通过interrupt()方法,通知线程中的中断标志位,由false变为true,但是线程什么时候中断,需要线程自己的代码实现
通过线程中的中断标志位实现,比起自己手动设置中断标志位,可以避免线程处于阻塞状态下,无法中断的情况
对interrupt,isInterrupt,interrupted的理解:
实例方法:
(1)interrupt:置线程的中断状态
如果调用该方法的线程处于阻塞状态(休眠等),会抛出InterruptedException异常
并且会重置Thread.interrupted;返回当前标志位,并重置
(2)isInterrupt:线程是否中断,返回boolean
静态方法:
(3)interrupted:返回线程的上次的中断状态,并清除中断状
public class Interrupt
public static void main(String[] args) throws InterruptedException
Thread t=new Thread(new Runnable()
@Override
public void run()
//...执行任务,执行时间可能比较长
//运行到这里,在t的构造方法中不能引用t使用Thread.currentThread()方法,获取当前代码行所在线程的引用
for (int i = 0; i <10000&&!Thread.currentThread().isInterrupted() ; i++)
System.out.println(i);
//模拟中断线程
try
Thread.sleep(1000);
//通过标志位自行实现,无法解决线程阻塞导致无法中断
//Thread,sleep(100000)
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
);
t.start();//线程启动,中断标志位=false
System.out.println("t start");
//模拟,t执行了5秒,进程没有结束,要中断,停止t线程
Thread.sleep(5000);
//未设置时,isInterrupt为false
//如果t线程处于阻塞状态(休眠等),会抛出InterruptedException异常
//并且会重置isInterrupt中断标志位位false
t.interrupt();//告诉t线程,要中断(设置t线程的中断标志位为true),由t的代码自行决定是否要中断
//isInterrupt设置为true
//t.isInterrupted(); Interrupted是线程中的标志位
System.out.println("t stop");
//注:Thread.interrupted(); 返回当前线程的中断标志位,然后重置中断标志位
(3)join方法
注意: join方法是实例方法
等待一个线程执行完毕,才执行下一个线程(调用该方法的线程等待
无参:t.join:当前线程无条件等待,直到t线程运行完毕
有参:t.join(1000)等待1秒,或者t线程结束,哪个条件满足,当前线程继续往下执行
//join方法:实例方法:
// 1.无参:t.join:当前线程无条件等待,直到t线程运行完毕
// 2.有参:t.join(1000)等待1秒,或者t线程结束,哪个条件满足,当前线程继续往下执行
public class Join
public static void main(String[] args) throws InterruptedException
Thread t=new Thread(new Runnable()
@Override
public void run()
System.out.println("1");
);
t.start();
t.join();//当前线程main线程无条件等待,直到t线程执行完毕,当前线程再往后执行
// t.join(1000);当前线程等到1秒,或者等t线程执行完毕
System.out.println("ok");
(4)获取当前线程的引用currentThread();方法
静态方法:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ud5ACR7u-1628311316793)(C:\\Users\\26905\\AppData\\Roaming\\Typora\\typora-user-images\\image-20210709001304951.png)]
public class ThreadDemo
public static void main(String[] args)
Thread thread = Thread.currentThread();
System.out.println(thread.getName());
(5)休眠当前线程sleep();方法
让线程等待一定时间后,继续运行
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Y6l240R4-1628311316794)(C:\\Users\\26905\\AppData\\Roaming\\Typora\\typora-user-images\\image-20210709001410719.png)]
Thread.sleep(1000);
(6)线程让步yield();方法
让yield();所在代码行的线程让步,当其他线程先执行
public class Yield
public static void main(String[] args)
for(int i=0;i<20;i++)
final int n=i;
Thread t=new Thread(new Runnable()
@Override
public void run()
System.out.println(n);
);
t.start();
//判断:如果活跃的线程数量大于1,main线程让步
while (Thread.activeCount()>1)//记录活跃线程的数量
Thread.yield();
//注意:要用debug方式,因为run方式,idea后台还会启动一个线程
//实现ok在1到二十之后打印
System.out.println("ok");
3.线程的生命周期和状态转换
Java 语言中线程共有六种状态,分别是:
NEW(初始化状态)
RUNNABLE(可运行 / 运行状态)
BLOCKED(阻塞状态)
WAITING(无时限等待)
TIMED_WAITING(有时限等待)
TERMINATED(终止状态)
生命周期和状态转换图:
常见的API导致的状态转换:
1.线程的阻塞:
Thread.sleep(long);当前线程休眠
t.join/t.join(long);t线程加入当前线程,当前线程等待阻塞
synchronized:竞争对象锁失败的线程,进入阻塞态
2.线程的启动:
start() ----->注意:run()只是任务的定义,start()才是启动
3.线程的中断:interrupt让某个线程中断,不是直接停止线程,而是一个“建议”,是否中断,由线程代码自己决定
4.线程间的通信
wait(0方法:线程等待
notify();方法:随机唤醒一个线程
notifyAll():方法:唤醒所有等待的线程
注意:这三个方法都需要被Synchronized包裹x
线程间通信的案例:
有三个线程,每个线程只能打印A,B或C
要求:同时执行三个线程,按ABC顺序打印,依次打印十次
ABC换行 ABC换行。。。。
public class SequencePrintHomeWork
//有三个线程,每个线程只能打印A,B或C
//要求:同时执行三个线程,按ABC顺序打印,依次打印十次
//ABC换行 ABC换行。。。。
//考察知识点:代码设计,多线程通信
public static void main(String[] args)
Thread a = new Thread(new Task("A"));
Thread b = new Thread(new Task("B"));
Thread c = new Thread(new Task("C"));
c.start();
b.start();
a.start();
private static class Task implements Runnable
private String content;
//顺序打印的内容:可以循环打印
private static String[] ARR = "A", "B", "C";
private static int INDEX;//从数组哪个索引打印
public Task(String content)
this.content = content;
@Override
public void run()
try
for(int i=0; i<10; i++)
synchronized (ARR)//三个线程使用同一把锁
//从数组索引位置打印,如果当前线程要打印的内容不一致,释放对象锁等待
while(!content.equals(ARR[INDEX]))
ARR.wait();
//如果数组要打印的内容和当前线程要打印的一致,
// 就打印,并把数组索引切换到一个位置,通知其他线程
System.out.print(content);
if(INDEX==ARR.length-1)
System.out.println();
INDEX = (INDEX+1)%ARR.length;
ARR.notifyAll();
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
补充: wait()和sleep()的区别:
wait 之前需要请求锁,而wait执行时会先释放锁,等被唤醒时再重新请求锁。这个锁是 wait 对象上的 monitor
lock
sleep 是无视锁的存在的,即之前请求的锁不会释放,没有锁也不会请求。
wait 是 Object 的方法
sleep 是 Thread 的静态方法
5.多线程的安全及解决
<1>原子性
对原子性的理解: 我们把一段代码想象成一个房间,每个线程就是要进入这个房间的人。如果没有任何机制保证,A进入房间之后,还没有出来;B 是不是也可以进入房间,打断 A 在房间里的隐私。这个就是不具备原子性的。
注意: 一条 java 语句不一定是原子的,也不一定只是一条指令
例如:
如果一个线程正在对一个变量操作,中途其他线程插入进来了,如果这个操作被打断了,结果就可能是错
<2>可见性
为了提高效率,JVM在执行过程中,会尽可能的将数据在工作内存中执行,但这样会造成一个问题,共享变量在多线程之间不能及时看到改变,这个就是可见性问题。
可见性:
系统调度CPU执行线程内,某个方法,产生CPU视角的主存,工作内存
主存:线程共享
工作内存:线程私有内存+CPU高速缓存/寄存器
对主存中共享数据的操作,存在主存到工作内存<====>从主存读取,工作内存修改,写回主存(拷贝)
<3>代码的顺序性
代码的重排序:
一段代码:
1.去前台取下 U 盘
2. 去教室写 10 分钟作业
3. 去前台取下快递
如果是在单线程情况下,JVM、CPU指令集会对其进行优化,比如,按 1->3->2的方式执行,也是没问题,可以少跑一次前台。这种叫做指令重排序
代码重排序会给多线程带来什么问题:
刚才那个例子中,单线程情况是没问题的,优化是正确的,但在多线程场景下就有问题了,什么问题呢。可能快递是在你写作业的10分钟内被另一个线程放过来的,或者被人变过了,如果指令重排序了,代码就会是错误的。
<4>线程不安全问题的解决
(1)synchronized 关键字
这里会在下面锁体系中详细说
(2)volatile 关键字
volatile 关键字的作用:
(1)保证可见性
(2)禁止指令重排序,建立内存屏障——单例模式说明
(3)不保证原子性
常见的使用场景:一般是读写分离的操作,提高性能
(1)写操作不依赖共享变量,赋值是一个常量(依赖共享变量的赋值不是原子性操作)
(2)作用在读,写依赖其他手段(加锁)
一个volatile的简单例子:
public class Test
private static boolean flag = true;
public static void main(String[] args)
//创建一个线程并启动
new Thread(new Runnable()
int i=0;
@Override
public void run()
while(flag)
//这个语句底层使用了synchronized,保证了可见性
//System.out.println("=============");
i++;
).start();
try
Thread.sleep(1000);
catch (InterruptedException e)
e.printStackTrace();
//即使改了,上面的线程flag也不会改,会一直循环
flag = false;
6.锁体系
多线程中锁的作用:保证线程的同步
<1>Synchronized加锁方式
(1)<1>Synchronized的加锁方式及语法基础
如何解决上述原子性例子的问题:
是不是只要给房间加一把锁,A 进去就把门锁上,其他人是不是就进不来了。这样就保证了这段代码的原子性了。有时也把这个现象叫做同步互斥,表示操作是互相排斥的。
synchronized 关键字:
(1)作用:对一段代码进行加锁操作,让某一段代码满足三个特性:原子性,可见性,有序性
(2)原理:多个线程间同步互斥(一段代码在任意一个时间点,只有一个线程执行:加锁,释放锁)
注意: 加锁/释放锁是基于对象来进行加锁和释放锁,不是把代码锁了
只有对同一个对象加锁,才会让线程产生同步互斥的效果:
那么怎样才叫对同一个对象加锁呢?
这里t代表类名,t1,t2是 new了两个t increment是t中的一个方法(是静态还是实例具体看)
synchronized处加锁,抛出异常或代码块结束释放锁
具体过程:
synchronized 多个线程n同步互斥:
(1):一个时间只有一个线程执行(同步互斥)
(2):竞争失败的线程,不停的在阻塞态和运行态切换(用户态和内核态切换)
(3)同步线程数量越多,性能越低
一个简单的小例子:
public class SafeThread
//有一个遍历COUNT=0;同时启动20个线程,每个线程循环1000次,每次循环把COUNT++
//等待二十个子线程执行完毕之后,再main中打印COUNT的值
//(预期)count=20000
private static int COUNT=0;
//对当前类对象进行加锁,线程间同步互斥
// public synchronized static void increment()
// COUNT++;
//
以上是关于四万字长文总结多线程,一篇就够了!的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章