使用Android的硬件缩放技术优化执行效率
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Unity3D研究院之使用android的硬件缩放技术优化执行效率
http://www.xuanyusong.com/archives/3205
Android中GLSurfaceView在横竖屏切换时重新创建表面缓冲导致的问题
http://blog.k-res.net/archives/1702.html
https://stackoverflow.com/questions/7185644/android-opengl-crazy-aspect-ratio-after-sleep
以上是关于使用Android的硬件缩放技术优化执行效率的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章