Quest v31 Passthrough API无法透视的问题解决办法
Posted 大智_Unity玩家
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Quest v31 Passthrough API无法透视的问题解决办法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
洪流学堂,让你快人几步。你好,我是大智。
最近Oculus Quest v31 SDK更新了可以支持透视功能了(实验版),但是一顿操作以后发现怎么搞都是黑屏。今天大智终于知道如何解决了。
除了按照Oculus Quest的文档(https://developer.oculus.com/experimental/passthrough-api/#implement-passthrough)设置,还需要设置的部分如下图所示:
需要将Scripting Backend改成IL2CPP
,并且Target Architectures只勾选ARM64
。
以上两个设置Oculus的文档中并没有提及。
要想测试Quest透视AR功能完整流程如下:
- 使用3D template创建工程;
- 打开Build Settings,并切换到android platform
- 打开Project Settings并切换Color Space到
Linear
- 非常重要:需要将Scripting Backend改成
IL2CPP
,并且Target Architectures只勾选ARM64
。 - Project Settings > Install XR Plugin Management,点击"Install XR Plugin Management",勾选"Oculus"
- AssetStore中搜索并导入Oculus Integration 31.0 (后面弹框提示依次点击"Yes" “Restart” “Upgrade”)
- 打开
Assets/Oculus/SampleFramework/Usage/Passthrough/Scenes
中的"AugumentedObjects"场景 - 非常重要:选中Hierarchy中的
OVRManager
物体,并且勾选"Experimental Features Enabled"和"Passthrough Capability Enabled" - 设备需开启实验模式,插上已开启开发者模式设备,执行
adb shell setprop debug.oculus.experimentalEnabled 1
- Unity中点击"Build and Run"体验
VRARMR交流群:695965244
以上是关于Quest v31 Passthrough API无法透视的问题解决办法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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