分享你最喜欢的技巧和提示(Xcode,Objective-C,Swift,C...等等)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了分享你最喜欢的技巧和提示(Xcode,Objective-C,Swift,C...等等)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Objective-C
1.让Xcode的控制台支持LLDB类型的打印
这有什么用?
怎么说尼,笔者认为这个还是比较有用滴,为什么有用尼?
因为在Xcode断点调试的时候, 在控制台输入 po self.view.frame 或者 po id 类型的时候就死翘翘了。
不信? 看如下图 :
进入正题
打开终端输入三条命令:
1. touch ~/.lldbinit
2. echo display @import UIKit >> ~/.lldbinit
3. echo target stop-hook add -o \\"target stop-hook disable\\" >> ~/.lldbinit
输完命令后没有任何提示? 好吧, 那恭喜你成功了~! 然后, 最关键的一步来了, 那就是…
重新运行项目(不用重启Xcode也可以),看如下图~~
就代表成功啦
那么现在我们继续在控制台输入po self.view.frame
成功了!如果po指令是一个id类型也可以正常打印。是不是感觉方便很多呀? 反正我是这么觉得。至于有没有用就看个人需要咯~~!
如何删除?
好吧, 那么问题来了, 我用命令创建, 如果不想玩了怎么办尼??
其实很简答, 看第一条命令touch ~/.lldbinit,就是在根目录下创建了一个隐藏文件.lldbinit,然后删除这个文件就搞定啦。
打开终端然后,在终端输入 :?rm ~/.lldbinit 命令即可.
2.用宏定义检测block是否可用!
#define BLOCK_EXEC(block, ...) if (block) block(__VA_ARGS__); ;
// 宏定义之前的用法
/*
if (completionBlock)
completionBlock(arg1, arg2);
*/
// 宏定义之后的用法
BLOCK_EXEC(completionBlock, arg1, arg2);
3.用@() 来包含C字符串 或者非OC对象
NSString *propertyAttributesString =
@(property_getAttributes(class_getProperty([NSObject class],
"description"
)));
// T@"NSString",R,C
4.AmIBeingDebugged(from mattt)
Nolan O’Brien brings the AmIBeingDebugged function to our attention from from this Technical Q&A document:
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
#include <sys types.h="">
#include <unistd.h>
#include <sys sysctl.h="">
static Bool AmIBeingDebugged(void)
int mib[4];
struct kinfo_proc info;
size_t size = sizeof(info);
info.kp_proc.p_flag = 0;
mib[0] = CTL_KERN;
mib[1] = KERN_PROC;
mib[2] = KERN_PROC_PID;
mib[3] = getpid();
sysctl(mib, sizeof(mib) / sizeof(*mib), &info, &size, NULL, 0);
return
(info.kp_proc.p_flag & P_TRACED) != 0;
</sys></unistd.h></sys></stdbool.h></assert.h>
5.给SDK头文件加权限
如果您是从DMG安装Xcode的,看看这个技术通过Joar Wingfors,以避免通过保留所有权,权限和硬链接意外修改SDK头:
$ sudo ditto /Volumes/Xcode/Xcode.app /Applications/Xcode.app
6.检查void *实例变量(from mattt)
对于逆向工程的目的,但是这是可以看的对象实例变量。它通常很容易用valueForKey这样获取。
还有一个情况下,它不能用valueForKey获取,虽然:当这个变量是void *类型。
@interface MPMoviePlayerController : NSObject <mpmediaplayback>
void *_internal;
// 4 = 0x4
BOOL _readyForDisplay;
// 8 = 0x8
</mpmediaplayback>
用底层方式来访问
id internal = *((const id*)(void*)((uintptr_t)moviePlayerController + sizeof(Class)));
不要使用这段代码,它的非常危险的。仅使用于逆向工程!
7.使用ARC和不使用ARC(from 夏夏)
//使用ARC和不使用ARC
#if __has_feature(objc_arc)
//compiling with ARC
#else
// compiling without ARC
#endif
8.读取本地图片(from 夏夏)
#define LOADIMAGE(file,ext) [UIImage imageWithContentsOfFile:[NSBundle mainBundle]pathForResource:file ofType:ext]
//定义UIImage对象
#define IMAGE(A) [UIImage imageWithContentsOfFile:[NSBundle mainBundle] pathForResource:A ofType:nil]
9.一个通用回调的简单示例(from 灰灰)
.h文件
#import <uikit uikit.h="">
@interface UIViewController (LHYBlock)
#pragma mark - block
@property (nonatomic, copy) void (^viewControllerActionBlock)(UIViewController *vc, NSUInteger type, NSDictionary *dict);
#pragma mark - viewControllerAction
/**
* View 事件的block回调
*
* @param viewControllerActionBlock block的参数有view本身,状态码,键值对。
*/
- (void)viewControllerAction:(void (^)(UIViewController *vc, NSUInteger type, NSDictionary *dict))viewControllerActionBlock;
@end</uikit>
.m 文件
#import "UIViewController+LHYBlock.h"
#import <objc runtime.h="">
@implementation UIViewController (LHYBlock)
#pragma mark - runtime associate
- (void)setViewControllerActionBlock:(void (^)(UIViewController *vc, NSUInteger type, NSDictionary *dict))viewControllerActionBlock
objc_setAssociatedObject(self, @selector(viewControllerActionBlock), viewControllerActionBlock, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
- (void (^)(UIViewController *, NSUInteger, NSDictionary *))viewControllerActionBlock
return
objc_getAssociatedObject(self, @selector(viewControllerActionBlock));
#pragma mark - block
- (void)viewControllerAction:(void (^)(UIViewController *vc, NSUInteger type, NSDictionary *dict))viewControllerActionBlock
self.viewControllerActionBlock = nil;
self.viewControllerActionBlock = [viewControllerActionBlock copy];
#pragma mark -
@end</objc>
import这个类 , 就能用block, 参数都是通用的本身,状态码,字典.(灰神提供)
10.iOS图片内存优化(博文)内存优化经验(from 灰灰)
解决步骤:instrument调试后,发现没被释放的全是imageIO,差不多就知道了,把读图的方式,从[UIImage imageNamed:@”“],改成imageWithContentsOfFile,就可以了。
问题原因:imageNamed读取图片的方法,会缓存在内存中,所以较大的图片,还是用imageWithContentsOfFile。?
Tip1:.xcassets里的图片无法用imageWithContentsOfFile读取;?
Tip2:imageWithContentsOfFile读取图片需要加文件后缀名如png,jpg等;?
11.自定义弱关联对象(weak associated objects)
不幸的是,关联对象不支持弱引用。幸运的是,很容易实现。
你只需要一个简单的类包装与弱引用一个对象.
@interface WeakObjectContainter : NSObject
@property (nonatomic, readonly, weak) id object;
@end
@implementation WeakObjectContainter
- (instancetype)initWithObject:(id)object
self = [
super
init];
if
(!self)
return
nil;
_object = object;
return
self;
@end
设置与获取
// 设置弱引用关联
objc_setAssociatedObject(self, &MyKey, [[WeakObjectContainter alloc] initWithObject:object], OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
//获取弱引用关联
id object = [objc_getAssociatedObject(self, &MyKey) object];
12.在控制台里打印controller的层级
在控制台里使用po [UIViewController _printHierarchy]命令即可打印出controller的层级,一目了然.大家都去玩玩吧~~1
13.在控制台里打印view的层级
在控制台里使用po [[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] recursiveDescription]命令即可打印出view的层级,一目了然。
当然,可能对于某一些人来说打印window下的所有view层级,会觉得眼花缭乱。
但是,也可以打印指定某一个view的层级。
po?[view?recursiveDescription]
14.在debug模式下的控制台里使用po命令打印对象的属性和值
添加分类,加上代码即可。不用导入头文件,即可在控制台里使用po命令打印出model的属性和值
15.给category添加属性的小技巧
这是运用到了对象关联, 如果不会的请看这篇文章: 时空传送门
.h 文件
#import @interface NSObject (ZXPDebugDescription)
@property (copy,nonatomic) NSString *zxp_testString;
@end
.m 文件
#import "NSObject+ZXPDebugDescription.h"
#import <objc runtime.h="">
@implementation NSObject (ZXPDebugDescription)
- (void)setZxp_testString:(NSString *)zxp_testString
objc_setAssociatedObject(self, @selector(zxp_testString), zxp_testString, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
- (NSString *)zxp_testString
return
objc_getAssociatedObject(self, @selector(zxp_testString));
@end</objc>
16.AutoLayout框架介绍(ZXPAutoLayout)
ios原生的自动布局(NSLayoutConstraint)非常繁琐, 影响开发进度和可读性也不利于维护, 正所谓工欲善其事必先利其器 , 有一个良好的自动布局框架, 则会让我们事半功倍. 而ZXPAutoLayout则是解决这一问题和诞生 . 采用新颖的链式语法, 扩展性,可读性,维护成本也较低.并致力打造最好用,最简洁,最方便,最轻巧的自动布局。
以下一个简单示例。ZXPAutoLayout详细教程点此-github地址点此
//设置一个背景为半透明红色的view,上下左右四边都距离superview的距离为10
UIView *bgView = [UIView
new
];
[self.view addSubview:bgView];
bgView.backgroundColor = [[UIColor redColor] colorWithAlphaComponent:.5];
[bgView zxp_addConstraints:^(ZXPAutoLayoutMaker *layout)
//上下左右四边都距离superview的距离为10
layout.edgeInsets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10));
//也可以如下这行代码来设置,但要同时设置top,left,bottom,right.推荐以上写法,比较简洁.
//layout.topSpace(10).leftSpace(10).bottomSpace(10).rightSpace(10);
];
17.动态调用block(黑魔法)
//定义一个block
id (^testBlock)(NSString *string,NSArray *array) = ^id(NSString *string,NSArray *array)
NSLog(@
"param:--%@--%@"
,string,array);
return
string;
;
// _Block_signature 是iOS的私有api
const char * _Block_signature(void *);
const char * signature = _Block_signature((__bridge void *)(testBlock));
NSMethodSignature *methodSignature = [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:signature];
NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:methodSignature];
[invocation setTarget:testBlock];
NSString *string = @
"string"
;
[invocation setArgument:&string atIndex:1];
NSArray *array = @[@
"xx"
,@
"oo"
];
[invocation setArgument:&array atIndex:2];
[invocation invoke];
id returnValue;
[invocation getReturnValue:&returnValue];
NSLog(@
"returnValue : %@"
,returnValue)
以上是关于分享你最喜欢的技巧和提示(Xcode,Objective-C,Swift,C...等等)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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