Android 音频播放——AudioTrack直接播PCMMediaPlayer播媒体文件可以是audio
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android 音频播放——AudioTrack直接播PCMMediaPlayer播媒体文件可以是audio相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
http://blog.csdn.net/java_android_c/article/details/52678265
Android平台播放音频的方式一般有3种。1.利用系统内置的应用程序播放音频 2.利用AudioTrack播放原始音频 3.使用MediaPlayer播放。此3种音频播放方式,以第三种MediaPlayer播放这种方式使用的最多,必须掌握!
一、使用系统内置的程序。
Google想的“周到”,一般都给我们提供了一些内置程序,然而这些内置程序的UI效果,那真是感人啊!一般内置程序,我们就是看看而已。
- Intent intent=new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
- intent.setDataAndType(url,type); //eg:intent.setDataAndType(url,“audio/mp3”); url音频文件路径
- startActivity(intent);
二、使用AudioTrack播放音频:只能播放原始的PCM数据,通过callback函数一直写入HW。实际上MediaPlayer也是通过AudioTrack来播放音频的
在NuPlayer有一个mAudiosink,实际是AudioOutput类型,内部有一个AudioTrack,用来播放解码后的PCM数据
AudioTrack只能用来播放原始音频(PCM)
- //播放音频(PCM)
- public void play()
- {
- DataInputStream dis=null;
- try {
- //从音频文件中读取声音
- dis=new DataInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream(recordingFile)));
- } catch (FileNotFoundException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- //最小缓存区
- int bufferSizeInBytes=AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRateInHz,AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
- //创建AudioTrack对象 依次传入 :流类型、采样率(与采集的要一致)、音频通道(采集是IN 播放时OUT)、量化位数、最小缓冲区、模式
- player=new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,sampleRateInHz,AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSizeInBytes, AudioTrack.MODE_STREAM);
- byte[] data =new byte [bufferSizeInBytes];
- player.play();//开始播放
- while(true)
- {
- int i=0;
- try {
- while(dis.available()>0&&i<data.length)
- {
- data[i]=dis.readByte();//录音时write Byte 那么读取时就该为readByte要相互对应
- i++;
- }
- } catch (IOException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- }
- player.write(data,0,data.length);
- if(i!=bufferSizeInBytes) //表示读取完了
- {
- player.stop();//停止播放
- player.release();//释放资源
- break;
- }
- }
- }
这里是播放PCM的关键代码,完整Demo在本文的末尾会给出相应的链接!主要是从文件中读取数据到数组中,然后写到AudiotTrack之中,然后AudioTrack就会将其播放,利i!=bufferSizeInBytes 判断其读取完了(文件的末尾)。
三、使用MediaPlayer进行音频播放。——这个是播放多媒体的,包括audio和 video
MediaPlayer是很强大的一个Android系统内置的类,它不仅可以播放音频同时还可以播放视频。最常见的方法有:
start()开始播放 pause()暂停播放 stop()停止播放 prepareAsync() /prepare() 开始准备
getCurrentPosition() 当前播放的位置 getDuration()文件总的时长 seekTo (int position)定位播放
示例代码 演示利用MediaPlayer和Seekbar进行音频 的播放 、暂停、拖动快进播放等 。效果如图:(具体完整代码在备注里面可下载MediaPlayerDemo)
布局文件:
- <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:background="@drawable/background"
- tools:context="${relativePackage}.${activityClass}" >
- <TextView
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="天空之城主题曲(宫崎骏)"
- android:textColor="#F8F8F8"
- android:textSize="18sp"
- android:ellipsize="marquee"
- android:layout_centerInParent="true"
- />
- <LinearLayout
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_marginLeft="5dp"
- android:layout_marginRight="5dp"
- android:layout_marginBottom="5dp"
- android:layout_above="@+id/bottom"
- android:gravity="center_vertical"
- >
- <TextView
- android:id="@+id/left"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="00:00"
- android:textColor="#F8F8F8"
- />
- <SeekBar
- android:id="@+id/seek"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_weight="1"
- android:enabled="false"
- />
- <TextView
- android:id="@+id/right"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="00:00"
- android:textColor="#F8F8F8"
- />
- </LinearLayout>
- <LinearLayout
- android:id="@+id/bottom"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_alignParentBottom="true"
- android:layout_marginBottom="5dp"
- android:orientation="horizontal" >
- <Button
- android:id="@+id/start"
- android:layout_width="0dp"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_weight="1"
- android:text="播放"
- android:textColor="#F8F8F8"
- android:textSize="14sp"
- android:enabled="false"
- />
- <Button
- android:id="@+id/stop"
- android:layout_width="0dp"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_weight="1"
- android:text="暂停"
- android:textSize="14sp"
- android:textColor="#F8F8F8"
- android:enabled="false"
- />
- </LinearLayout>
- </RelativeLayout>
初始化MediaPlayer
- mAssetManager=getAssets();
- try {
- afd=mAssetManager.openFd("sky.mp3");// 创建天空之城的AssetFileDescriptor文件
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- Log.e(TAG,"创建AssetFileDescriptor 异常 ,请查看根福是否存在");
- }
- mMediaPlayer=new MediaPlayer();
- try {
- //设置播放源 ,当然还有其他的重载方法 eg:setDataSource(String path) path可以使网络路径也可以是本地路径,网络的记得加权限
- mMediaPlayer.setDataSource(afd.getFileDescriptor());
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- Log.e(TAG,"设置播放源异常" );
- }
- mMediaPlayer.prepareAsync(); //MediaPlayer 开始准备 异步的, 还有prepare()这个是同步的
MediaPlayer设置相应的监听器
- seek.setMax(100);//设置长度100
- seek.setOnSeekBarChangeListener(this);//设置Seekbar的滑动监听器
- mMediaPlayer.setOnPreparedListener(this);//设置准备就绪监听
- mMediaPlayer.setOnCompletionListener(this);//设置播放完成
- //结束滑动时
- @Override
- public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
- int a=(int)((sum/100.0)*(seekBar.getProgress()));
- mMediaPlayer.seekTo(a); //seekTo方法接收的单位是:毫秒
- handler.sendEmptyMessage(START); //更新seekBar
- }
- @Override
- public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
- //准备就绪完成
- start.setEnabled(true);
- stop.setEnabled(true);
- seek.setEnabled(true);
- sum=mMediaPlayer.getDuration();
- right.setText(FormatTime(sum/1000)); }
- //播放完成
- @Override
- public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
- start.setText("播放");
- seek.setProgress(0);
- mMediaPlayer.seekTo(0);
- }
Handler 更新SeekBar的状态:
- private Handler handler=new Handler()
- {
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- switch (msg.what) {
- case 1:{
- int current=mMediaPlayer.getCurrentPosition();// 得到数值的单位是毫秒
- int prass=(int)(current/(sum*1.0)*100);
- left.setText(FormatTime(current/1000));
- seek.setProgress(prass);
- if(!pause)
- {
- handler.sendEmptyMessageDelayed(1,1000);//1 秒后继续更新
- }
- break;
- }
- case 0:{
- //停止更新
- pause=true;
- break;
- }
- default:
- break;
- }
- }
- };
1.比较容易让人混淆的是pause方法和stop方法的区别:2个方法都可以让音频停止。
调用Pause方法后想再次听见声音直接调用start方法之后即可。调用stop方法停止音频之后,再次调用start方法之后不会播放,要先调用prepareAsync或者prepare方法,之后在public void onPrepared(MediaPlayer mp)回调方法里面调用start方法才会播放。
2.start方法要在准备就绪,即在public void onPrepared(MediaPlayer mp)里面回调。
3.不使用MediaPlayer时记得stop,然后release 释放相关的资源。(本例在Activity的OnDestroy方法中调用的)
下图是MediaPlayer状态及方法流程图:
四、备注:
AudioTrack播放PCMDemo 如果对Demo中音频采集不熟悉,可以查阅 Android 音频采集
MediaPlayerDemo(利用MediaPlayer播放音频)
以上是关于Android 音频播放——AudioTrack直接播PCMMediaPlayer播媒体文件可以是audio的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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