软件推荐Animcraft3.1版本发布!它会是解放动画师的效率神器吗?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了软件推荐Animcraft3.1版本发布!它会是解放动画师的效率神器吗?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

什么是Animcraft

Animcraft(简称AC)是一个可协作的万能角色动作资源库和动画效率软件。从2020年发布以来,经历了多个大版本的更新,如今已全面支持Max、Maya、Blender等DCC软件以及Unity Unreal等游戏引擎。

Animcraft可以让任意二足与四足角色动画,在不同骨骼,不同绑定,不同身材,不同软件之间,按照关键帧与控制器稳定互传,从而让我们可以把动画与角色变成了永久资产收纳起来,进行高效的分享、参考、重复利用、培训新人,给新项目提速等。同时,它还有很多附属的能效与生产力功能,进而极大的提高动画的制作效率,包括:

  • 重定向核心:让二足四足,表情资源,在不同骨骼、绑定、身材、软件间,按照关键帧与控制器互传

  • 万能角色与动作资源库:资源3D可视化,高效组织管理,协作运用,融入日常工作,参考培训中

  • 丰富的动画效率工具集:重定向,实时面捕,智能动画,飘带运算,绑定转制,格式转换,非线性创作

  • 完善的DCC与引擎软件连接:让动画与角色数据在各种软件之间,顺畅分享、灵活转换,高效利用


版本发布总览

  • 高级快速面部自动绑定

  • 语音驱动口型

  • maya动画曲线库

  • metahuman面部自动绑定

  • metahuman面部捕捉

  • UE资产库

  • UE蓝图库

  • UE导入动画重构

  • 兼容accuRig输出结果

  • 自定义面捕形象

  • 官网升级www.animcraft.com

试用活动:

Animcraft3.1自今日上线起,将开放一个月免费试用。

自即日起截止到12月15日,上传1000字以上图文或者5分钟以上测评视频到微博或者B站,前100位参与者可额外获得新版本30天免费使用权。

另外,测评内容点赞量最高者,可获得Animcraft3.1版三年免费使用权!第2名可获两年免费使用权!第3名可获得一年免费使用权!

中奖名单将于12月15日在【Basefount】微信公众号公布。

如您参与活动,请将测评内容真实链接和Animcraft网站注册邮箱发送至Basefount微信公众号后台,我们将公平公正,依据兑换奖励,感谢您的配合!

1.“10分钟”就可完成的面部——高级快速面部绑定

这次3.1针对之前游戏表情绑定的一个升级,是实现快速绑定面部的一次大的突破。这次的功能升级,在体验到绑定快速表情的同时还满足大多数影视级别的需求。10分钟就能做一个面部,在制作项目中,有大量的面部需要去刻画,这个功能可以提高团队的效率,一定程度上避免项目赶工延期的相关问题的发生,让时间运用到更多的其他更重要的部分中去。

  • 全自动权重

  • 高度自由的修型

  • 可以自定义模版

  • 同时满足游戏和影视的需求

指认结构

自动权重

默认效果

修型功能

Animcraft面捕捉

2.语音驱动口型

通过一段音频,自动生成口型动画。在剧集制作中,有大量的对话需要我们制作口型动画,有了这个工具,可以在几秒钟生成高质量的口型动画,节约大量的时间。

  • 使用NVIDIA的Audio2Face

  • 自动转移到Animcraft面部绑定

                                                         测试效果

操作演示

3.maya动画曲线库

之前Animcraft只能存储AC的通用动画格式,它可以在不同角色和绑定间直接流转,但是也有个缺点,就是计算结果是重定向的,无法做到完全精准导入导出。在3.1版本里,我们添加了传统maya动画曲线库,弥补了这方面的不足。在项目中,我们可以用动画曲线库保存角色的常用动作。

  • 动画曲线库

  • 表情库

动画曲线库主软件页面

maya导出动画曲线

                                                动画曲线导入(可镜像)

也支持表情库

4.同拓扑模型自动生成metahuman绑定

根据模型(同拓扑模型),自动生成metahuman面部绑定,用maya默认节点链接,摆脱dna节点的限制。

根据模型摆放metahuman的骨骼

生成表情链接

5.面捕支持metahuman面部绑定

这次的3.1针对metahuman的驱动支持逼真的虚拟数字人物。metahuman重定向已经摆好对应的52个苹果表情,模板自动生成。

直接用苹果设备进行metahuman的角色面捕,减少面捕的准备时间,如果对模板效果不满意还可以重新重定向,调节出自己想要的效果。

Animcraft面捕metahuman

6. UE资产库

支持UE场景、材质、特效等常用格式的管理。可以批量把UE里面常用的素材保存到Animcraft里面。

  • UE场景库

  • UE特效库

  • 3D窗口展示

  • 各种资源可批量入库

  • 支持UE4,UE5

ue模型库

ue特效库

一键互导

7. UE蓝图库

针对用户需要对UE蓝图的信息进行存储,为了更加完善的记录信息,我们还支持获取引擎中的蓝图变量信息进行保存调用。只需将需要的文本复制到粘贴板,到AC进行粘贴及截图作为封面存储即可。

  • 蓝图存储

  • 参数存储

蓝图入库

蓝图出库

蓝图参数读取

8.全面减负你的双手——UE导入动画重构 

此次的功能升级,让你在UE获取他的角色到主程序挑选合成动画导回UE,操作简单打开引擎就会,并且同时支持多个版本同时打开、切换等操作。

Animcraft直联UE

9.兼容accuRig输出结果 

3.1更新了支持accurig导出的fbx绑定文件在maya中一键转制成adv绑定,在3ds max中一键转制成biped绑定。加速绑定流程。

  • maya一键转accuring成adv

  • max一键转accuring成biped

accurig转adv

accurig转biped

10.面捕—自定义面部形象替换

3.1我们也对面捕做了一个用户体验的提升,在ac里面使用自己的角色进行表情捕捉和表情预览。实时捕捉表情和观看,真实地在画面中找到面部表情的轨迹,方便于你制作类似表情的创作。

自定义面部形象

Bug修复

  • [bug] 修复批量上传fbx,内存异常的问题

  • [bug] 修复批量渲染,内存异常的问题

  • [bug] 修复pmd转gltf异常情况

  • [bug] 修复批量拼合时,内存异常的问题

  • [bug] 修复批量上传多媒体偶尔报错

  • [bug] 修复加载fbx时,访问贴图异常的问题

  • [bug] 修复tag db没有读写权限或者不存在的情况

  • [bug] 修复播放序列图一直加载的问题

  • [bug] 修复骨骼编辑器保存模板数据不全

  • [bug] 修复在骨骼编辑器中,快捷键(Q、W、E、R、F)偶尔失效的问题

  • [bug] 修复加载多媒体库卡顿的问题

  • [bug] 修复点击导出fbx,偶尔抛异常的问题

  • [bug] 修复点击文件目录,偶尔抛异常的问题

  • [bug] 修复渲染动画时,生成gif失败的问题

  • [bug] 修复重复入库动画的问题

  • [bug] 修复ue批量渲染异常的问题

  • ......

 了解详情,请登录:

www.animcraft.com

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