软件推荐Animcraft3.1版本发布!它会是解放动画师的效率神器吗?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了软件推荐Animcraft3.1版本发布!它会是解放动画师的效率神器吗?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
什么是Animcraft
Animcraft(简称AC)是一个可协作的万能角色动作资源库和动画效率软件。从2020年发布以来,经历了多个大版本的更新,如今已全面支持Max、Maya、Blender等DCC软件以及Unity Unreal等游戏引擎。
Animcraft可以让任意二足与四足角色动画,在不同骨骼,不同绑定,不同身材,不同软件之间,按照关键帧与控制器稳定互传,从而让我们可以把动画与角色变成了永久资产收纳起来,进行高效的分享、参考、重复利用、培训新人,给新项目提速等。同时,它还有很多附属的能效与生产力功能,进而极大的提高动画的制作效率,包括:
重定向核心:让二足四足,表情资源,在不同骨骼、绑定、身材、软件间,按照关键帧与控制器互传
万能角色与动作资源库:资源3D可视化,高效组织管理,协作运用,融入日常工作,参考培训中
丰富的动画效率工具集:重定向,实时面捕,智能动画,飘带运算,绑定转制,格式转换,非线性创作
完善的DCC与引擎软件连接:让动画与角色数据在各种软件之间,顺畅分享、灵活转换,高效利用
版本发布总览
高级快速面部自动绑定
语音驱动口型
maya动画曲线库
metahuman面部自动绑定
metahuman面部捕捉
UE资产库
UE蓝图库
UE导入动画重构
兼容accuRig输出结果
自定义面捕形象
官网升级www.animcraft.com
试用活动:
Animcraft3.1自今日上线起,将开放一个月免费试用。
自即日起截止到12月15日,上传1000字以上图文或者5分钟以上测评视频到微博或者B站,前100位参与者可额外获得新版本30天免费使用权。
另外,测评内容点赞量最高者,可获得Animcraft3.1版三年免费使用权!第2名可获两年免费使用权!第3名可获得一年免费使用权!
中奖名单将于12月15日在【Basefount】微信公众号公布。
如您参与活动,请将测评内容真实链接和Animcraft网站注册邮箱发送至Basefount微信公众号后台,我们将公平公正,依据兑换奖励,感谢您的配合!
1.“10分钟”就可完成的面部——高级快速面部绑定
这次3.1针对之前游戏表情绑定的一个升级,是实现快速绑定面部的一次大的突破。这次的功能升级,在体验到绑定快速表情的同时还满足大多数影视级别的需求。10分钟就能做一个面部,在制作项目中,有大量的面部需要去刻画,这个功能可以提高团队的效率,一定程度上避免项目赶工延期的相关问题的发生,让时间运用到更多的其他更重要的部分中去。
全自动权重
高度自由的修型
可以自定义模版
同时满足游戏和影视的需求
指认结构
自动权重
默认效果
修型功能
Animcraft面捕捉
2.语音驱动口型
通过一段音频,自动生成口型动画。在剧集制作中,有大量的对话需要我们制作口型动画,有了这个工具,可以在几秒钟生成高质量的口型动画,节约大量的时间。
使用NVIDIA的Audio2Face
自动转移到Animcraft面部绑定
测试效果
操作演示
3.maya动画曲线库
之前Animcraft只能存储AC的通用动画格式,它可以在不同角色和绑定间直接流转,但是也有个缺点,就是计算结果是重定向的,无法做到完全精准导入导出。在3.1版本里,我们添加了传统maya动画曲线库,弥补了这方面的不足。在项目中,我们可以用动画曲线库保存角色的常用动作。
动画曲线库
表情库
动画曲线库主软件页面
maya导出动画曲线
动画曲线导入(可镜像)
也支持表情库
4.同拓扑模型自动生成metahuman绑定
根据模型(同拓扑模型),自动生成metahuman面部绑定,用maya默认节点链接,摆脱dna节点的限制。
根据模型摆放metahuman的骨骼
生成表情链接
5.面捕支持metahuman面部绑定
这次的3.1针对metahuman的驱动支持,逼真的虚拟数字人物。metahuman重定向已经摆好对应的52个苹果表情,模板自动生成。
直接用苹果设备进行metahuman的角色面捕,减少面捕的准备时间,如果对模板效果不满意还可以重新重定向,调节出自己想要的效果。
Animcraft面捕metahuman
6. UE资产库
支持UE场景、材质、特效等常用格式的管理。可以批量把UE里面常用的素材保存到Animcraft里面。
UE场景库
UE特效库
3D窗口展示
各种资源可批量入库
支持UE4,UE5
ue模型库
ue特效库
一键互导
7. UE蓝图库
针对用户需要对UE蓝图的信息进行存储,为了更加完善的记录信息,我们还支持获取引擎中的蓝图变量信息进行保存调用。只需将需要的文本复制到粘贴板,到AC进行粘贴及截图作为封面存储即可。
蓝图存储
参数存储
蓝图入库
蓝图出库
蓝图参数读取
8.全面减负你的双手——UE导入动画重构
此次的功能升级,让你在UE获取他的角色到主程序挑选合成动画导回UE,操作简单打开引擎就会,并且同时支持多个版本同时打开、切换等操作。
Animcraft直联UE
9.兼容accuRig输出结果
3.1更新了支持accurig导出的fbx绑定文件在maya中一键转制成adv绑定,在3ds max中一键转制成biped绑定。加速绑定流程。
maya一键转accuring成adv
max一键转accuring成biped
accurig转adv
accurig转biped
10.面捕—自定义面部形象替换
3.1我们也对面捕做了一个用户体验的提升,在ac里面使用自己的角色进行表情捕捉和表情预览。实时捕捉表情和观看,真实地在画面中找到面部表情的轨迹,方便于你制作类似表情的创作。
自定义面部形象
Bug修复
[bug] 修复批量上传fbx,内存异常的问题
[bug] 修复批量渲染,内存异常的问题
[bug] 修复pmd转gltf异常情况
[bug] 修复批量拼合时,内存异常的问题
[bug] 修复批量上传多媒体偶尔报错
[bug] 修复加载fbx时,访问贴图异常的问题
[bug] 修复tag db没有读写权限或者不存在的情况
[bug] 修复播放序列图一直加载的问题
[bug] 修复骨骼编辑器保存模板数据不全
[bug] 修复在骨骼编辑器中,快捷键(Q、W、E、R、F)偶尔失效的问题
[bug] 修复加载多媒体库卡顿的问题
[bug] 修复点击导出fbx,偶尔抛异常的问题
[bug] 修复点击文件目录,偶尔抛异常的问题
[bug] 修复渲染动画时,生成gif失败的问题
[bug] 修复重复入库动画的问题
[bug] 修复ue批量渲染异常的问题
......
了解详情,请登录:
www.animcraft.com
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