ROM UI 多主题打包流程研究
Posted 王_健
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ROM UI 多主题打包流程研究相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
简述:
一直希望有个机会可以好好研究一下android手机的多主题功能,借此机会将自己所能分析到的内容记录一下,防止以后遗忘。
目前大多数厂商的手机都具备的切换主题的功能,以一个apk的形式将所有资源打包,切换主题时会动态提醒每个应用的资源管理器,将需要使用的资源信息添加进去并重新刷新界面,使其能够使用已经替换过的资源,从而达到整个ROM UI风格的更新。
目前所有的学习都是基于魔趣OS的多主题功能框架代码,先看下一个主题 apk中主要目录结构:
- Samsung_theme.apk
从上图可以看出所有资源都在assets目录下,该APK安装后会同时修改壁纸、铃声、app皮肤、锁屏壁纸和应用图标等,接下是围绕着多主题中’ Icon ‘资源的分析。
学习目的:
通过研究多主题框架代码,进一步了解AAPT工具打包apk流程。
整体架构:
分析完整个编译流程和查找资源的流程,画了张图:
上图为本人对整个多主题-Icon资源的理解,暂时先这样,可能画的不够详细,有不对的地方还望大侠们指出。
通过上图可知,Icon资源包的创建可分为两步:
第一步:安装主题APK,路径: ’ /data/data/包名/base.apk ‘;
第二步:主题APK安装完毕时PMS
会接受到广播,紧接着通过AAPT工具为刚才安装的’ 主题apk ‘打包一个”resource.apk”,我把它简称为“索引apk”。
资源的查找这边不花时间赘述,可以通过上图了解到下大体的查找流程。
打包流程:
由于对 c/c++ 代码不熟,百度了一点知识(呵呵哒)。在走到 c++ 流程时记得尽量详细一些,错误的地方还请大拿们指出。先放出整个资源打包的流程图,流程对我而言是相当复杂繁琐,而打包的流程是有两个入口:
1. 当主题包安装完成时,PMS
会对主题包进行二次打包处理,为资源创建新的资源索引包;
2. 当开机完成,系统服务准备就绪,PMS
会立即检查当前应用中的主题,如有必要会重新通过aapt工具打包。
下面的流程图是从安装主题包完成时开始分析(图太大,需要单独查看)。
一、主题包安装完成
step 1 - 3 :
先列出这部分所有类的位置 :
- source\\frameworks\\base\\services\\core\\java\\com\\android\\server\\pm\\PackageManagerService.java (简称 PMS
)
- source\\packages\\appsThemeManagerService\\src\\com\\gome\\themeservice\\ThemeManagerService.java (简称 TMS
)
- source\\frameworks\\base\\services\\core\\java\\org\\cm\\platform\\internal\\ThemeManagerServiceBroker.java (简称 TMSBroker
)
当主题包安装完成,PMS
会接受到一个’ POST_INSTALL ‘的 Handle
消息,在接下的方法中先判断当前 apk 包安装成功与否,再接着对当前的包信息进行判断,如果当前 apk 是主题包就进入特殊处理。PMS
会将主题包的包名传递给TMS
服务,从而开始进行下一步处理。
(TMS
服务并非是系统服务,坐落于app层。TMSBroker
为系统服务,是 TMS
的在 framework 层的服务代理,所有与app层的交互都是通过 TMSBroker
来代理)
private void handlePackagePostInstall(PackageInstalledInfo res, boolean grantPermissions,
boolean killApp, String[] grantedPermissions,
boolean launchedForRestore, String installerPackage,
IPackageInstallObserver2 installObserver)
if (res.returnCode == PackageManager.INSTALL_SUCCEEDED)
...
// if this was a theme, send it off to the theme service for processing
if(res.pkg.mIsThemeApk || res.pkg.mIsLegacyIconPackApk)
processThemeResourcesInThemeService(res.pkg.packageName);
...
private void processThemeResourcesInThemeService(String pkgName)
IThemeService ts = IThemeService.Stub.asInterface(ServiceManager.getService(
MKContextConstants.MK_THEME_SERVICE));
if (ts == null)
Slog.e(TAG, "Theme service not available");
return;
try
ts.processThemeResources(pkgName);
catch (RemoteException e)
/* ignore */
step 4 - 7 :
TMS
拿到包名后会重新调用PMS
的 processThemeResources
方法继续走打包流程,如果编译成功TMS
会将这些信息收集起来并做其他处理。此时上层主题的操作交由TMS
的来处理,而具体打包流程由PMS
来进行。TMS
这块本章不做任何介绍,接来下看看PMS
如何工作。
private class ResourceProcessingHandler extends Handler
...
@Override
public void handleMessage(Message msg)
switch (msg.what)
...
case MESSAGE_DEQUEUE_AND_PROCESS_THEME:
...
if (pkgName != null)
String name;
try
PackageInfo pi = mPM.getPackageInfo(pkgName, 0);
name = getThemeName(pi);
catch (PackageManager.NameNotFoundException e)
name = null;
//走打包流程
int result = mPM.processThemeResources(pkgName);
if (result < 0)
postFailedThemeInstallNotification(name != null ? name : pkgName);
//根据打包结果处理上层逻辑
sendThemeResourcesCachedBroadcast(pkgName, result);
synchronized (mThemesToProcessQueue)
mThemesToProcessQueue.remove(0);
if (mThemesToProcessQueue.size() > 0 &&
!hasMessages(MESSAGE_DEQUEUE_AND_PROCESS_THEME))
this.sendEmptyMessage(MESSAGE_DEQUEUE_AND_PROCESS_THEME);
//提醒打包完成
postFinishedProcessing(pkgName);
break;
二、为索引 apk 的打包作准备
step 8 - 15 :
这部分主要根据当前主题包名来判断是否需要进一步的打包处理,判断依据就是读取对应目录下’ hash ‘值,并与当前主题包 ’ versionCode ‘作对比,一致则不需要再次编译。当一个主题包首次安装时,对应目录下是不存在这些缓存文件的。而在每次开机时会动态检查缓存,如果之前不慎删除了缓存,此时才会重新打包。
缓存目录(以 Samsung_theme.apk 为例) : ” /data/resource-cache/com.wsdeveloper.galaxys7/icons/ ”
该目录下就存在两个文件,’ hash ‘文件用来检验主题包的合法性,而’ resources.apk ‘才是这次需要重点研究的对象,可以参考上面的资源架构图来理解。
从下面的代码可知,如果需要编译索引包,就先根据包名创建对应的缓存目录。
@Override
public int processThemeResources(String themePkgName)
...
// Process icons
if (isIconCompileNeeded(pkg))
try
ThemeUtils.createCacheDirIfNotExists();
ThemeUtils.createIconDirIfNotExists(pkg.packageName);
//开始准备创建“icon”目录下的两个文件
compileIconPack(pkg);
catch (Exception e)
//出现异常就立即将主题包卸载
uninstallThemeForAllApps(pkg);
deletePackageX(themePkgName, getCallingUid(), PackageManager.DELETE_ALL_USERS);
return PackageManager.INSTALL_FAILED_THEME_AAPT_ERROR;
// 以下是关于 overley 资源的编译流程,暂不记录
....
return 0;
这个方法主要为了创建零时的’ Manifest ‘文件和 ’ hash ‘文件,’ resources.apk ‘的打包流程接着往下分析。
private void compileIconPack(Package pkg) throws Exception
if (DEBUG_PACKAGE_SCANNING) Log.d(TAG, " Compile resource table for " + pkg.packageName);
OutputStream out = null;
DataOutputStream dataOut = null;
try
//创建临时 AndroidManifest.xml 文件
createTempManifest(pkg.packageName);
//创建"icon/hash"文件
int code = pkg.mVersionCode;
String hashFile = ThemeUtils.getIconHashFile(pkg.packageName);
out = new FileOutputStream(hashFile);
dataOut = new DataOutputStream(out);
dataOut.writeInt(code);
//准备编译 resources.apk
compileIconsWithAapt(pkg);
finally
IoUtils.closeQuietly(out);
IoUtils.closeQuietly(dataOut);
cleanupTempManifest();
准备使用aapt命令打包资源,为了能够适配多主题,CM修改了aapt工具的部分流程,使之适应主题索引包的编译。工具打包时,上层传入的参数主要有四个:
- 主题资源包路径(pkg.baseCodePath): /data/app/com.wsdeveloper.galaxys7-1/base.apk
- 索引包路径(resPath):/data/resource-cache/com.wsdeveloper.galaxys7/icons
- 资源前缀(APK_PATH_TO_ICONS): assets/icons/
- 图标资源包 package id(Resources.THEME_ICON_PKG_ID) : 98
描述一下,在查找主题资源时,’ package id ’ 用于定位索引包位置;索引包路径用于获取单一资源的’ 相对路径 ‘(这里只讨论图片资源);此时资源管理器会通过 ’ 主题资源包路径 ’ 来解压’ base.apk ‘,并通过’ 资源前缀+相对路径 ‘得到资源在’ base.apk ‘中的绝对位置,得到包中的所有文件资源,从而获取到资源返回给上层的Resources
。
private void compileIconsWithAapt(Package pkg) throws Exception
String resPath = ThemeUtils.getIconPackDir(pkg.packageName);
final int sharedGid = UserHandle.getSharedAppGid(pkg.applicationInfo.uid);
try
if (mInstaller.aapt(pkg.baseCodePath, APK_PATH_TO_ICONS, resPath, sharedGid,
Resources.THEME_ICON_PKG_ID,
pkg.applicationInfo.targetSdkVersion,
"", "") != 0)
throw new AaptException("Failed to run aapt");
catch (InstallerException ignored)
step 16 - 20:
先列出这部分所有类的位置 :
- source\\frameworks\\base\\services\\core\\java\\com\\android\\server\\pm\\Installer.java
- source\\frameworks\\base\\core\\java\\com\\android\\internal\\os\\InstallerConnection.java
- source\\frameworks\\native\\cmds\\installd\\installd.cpp
具体代码不全贴了,都是逻辑上的处理,简要概括下:Installer
重组 aapt
参数接着传给 InstallerConnection
来继续工作,而InstallerConnection
负责与 installd
服务进程 进行通讯,将aapt
命令跨进程传送 installd
服务,由native
层来执行命令。可以通过下面大神的博客详细了解一下native
层的installd
服务进程:
http://blog.csdn.net/yangwen123/article/details/11104397
installd
服务进程的启动时在Android启动脚本’ init.rc ‘中通过服务配置的,而PMS
是通过套接字的方式访问 installd
服务,在以下代码中可以了解大概流程,如果没有连接则先尝试连接socket
,再将aapt
指令通过socket
发送给installd
服务。
public synchronized String transact(String cmd)
...
//尝试连接 installd 服务的socket,
if (!connect())
return "-1";
//发送cmd指令
if (!writeCommand(cmd))
if (!connect() || !writeCommand(cmd))
return "-1";
...
此时接受到来自PMS
传来的指令,接下来开始执行打包指令。
static int installd_main(const int argc ATTRIBUTE_UNUSED, char *argv[])
...
//自installd服务启动后,会一直等待来自PMS的 socket 数据流
for (;;)
alen = sizeof(addr);
s = accept(lsocket, &addr, &alen);
for (;;)
...
//buf 将装载 aapt 指令每个参数
if (execute(s, buf)) break;
step 21 - 25:
先列出这部分所有类的位置 :
- source\\frameworks\\base\\services\\core\\java\\com\\android\\server\\pm\\Installer.java
- source\\frameworks\\native\\cmds\\installd\\commands.cpp
这边通过打印可以查看指令字串:
aapt /data/app/com.wsdeveloper.galaxys7-1/base.apk assets/icons/ /data/resource-cache/com.wsdeveloper.galaxys7/icons 50089 98 0
下面代码中将执行 cmdsinfo
中对应的函数,arg
数组保存在所有参数的地址,接下来看下cmdsinfo
数组中的各个位对应的函数。
/* Tokenize the command buffer, locate a matching command,
* ensure that the required number of arguments are provided,
* call the function(), return the result.
*/
static int execute(int s, char cmd[BUFFER_MAX])
...
for (i = 0; i < sizeof(cmds) / sizeof(cmds[0]); i++)
if (!strcmp(cmds[i].name,arg[0]))
if (n != cmds[i].numargs)
ALOGE("%s requires %d arguments (%d given)\\n",
cmds[i].name, cmds[i].numargs, n);
else
//ALOGE("wangjian func arg + 1 :%d reply :%s "(arg + 1),reply.string());
ret = cmds[i].func(arg + 1, reply);
goto done;
多主题功能在 cmds
中添加了两个对应参数 aapt
和 aapt_with_common
,也就是说刚才输入的参数指令,会调用 cmds[19]
中对应的 do_aapt
函数。在do_aapt
函数也是做了很多判断和过滤,主要功能代码在run_aapt
函数中。
struct cmdinfo cmds[] =
...
"aapt", 7, do_aapt ,
"aapt_with_common", 8, do_aapt_with_common ,
...
;
static int do_aapt(char **arg, char reply[REPLY_MAX] __unused)
return aapt(arg[0], arg[1], arg[2], atoi(arg[3]), atoi(arg[4]), atoi(arg[5]), arg[6], "");
函数中考虑情况太多,我只贴出用到的主干部分代码,这边打印出各个参数的值:
- source_apk : /data/app/com.wsdeveloper.galaxys7-1/base.apk
- internal_path : assets/icons/
- out_restable : /data/resource-cache/com.wsdeveloper.galaxys7/icons
- uid : 50089
- pkgId : 98
- min_sdk_version : 0
- app_res_path : null
- common_res_path : null
此时 app_res_path
和 common_res_path
值是为空的,因此下面函数中不走的代码都注释掉了。最后执行了 execl 函数,定义在 unistd.h
头文件。从代码中得知,最终会通过 execl 函数来启动 aapt tools 工具,具体 aapt tools 功能入口的代码在源码中的位置 : ’ /frameworks/base/tools/aapt/Main.cpp ‘。
static void run_aapt(const char *source_apk, const char *internal_path,
int resapk_fd, int pkgId, int min_sdk_version,
const char *app_res_path, const char *common_res_path)
static const char *AAPT_BIN = "/system/bin/aapt";
...
static const size_t MAX_INT_LEN = 32;
char resapk_str[MAX_INT_LEN];
char pkgId_str[MAX_INT_LEN];
char minSdkVersion_str[MAX_INT_LEN];
bool hasCommonResources = (common_res_path != NULL && common_res_path[0] != '\\0');
bool hasAppResources = (app_res_path != NULL && app_res_path[0] != '\\0');
if (hasCommonResources)
...
else
// 执行"/system/bin/"目录下的aapt工具, 其功能代码在framework/base/tools/aapt/下
execl(AAPT_BIN, AAPT_BIN, "package",
"--min-sdk-version", minSdkVersion_str,
"-M", MANIFEST,
"-S", source_apk,
"-X", internal_path,
"-I", FRAMEWORK_RES,
"-r", resapk_str,
"-x", pkgId_str,
"-f",
hasAppResources ? "-I" : (char*)NULL,
hasAppResources ? app_res_path : (char*) NULL,
(char*)NULL);
ALOGE("execl(%s) failed: %s\\n", AAPT_BIN, strerror(errno));
step 26 - 28:
先列出这部分所有类的位置 :
- source\\frameworks\\base\\tools\\aapt\\Main.cpp
从这部分开始,主题的打包工作正式交由 aapt tools工具来执行。首先由入口函数 Main()
将打包的一系列参数全都封装进Bundle
中,结合 (step 21 - 25 )代码可以知道每个命令对应参数代表的意思。最后由 handleCommand()
函数来分配任务。
/*
* Parse args.
*/
int main(int argc, char* const argv[])
char *prog = argv[0];
Bundle bundle;
...
/* 设置默认的压缩方式 */
bundle.setCompressionMethod(ZipEntry::kCompressDeflated);
...
if (argv[1][0] == 'v')
...
// package 对应功能是打包资源的操作,kCommandPackage 对应 doPackage 函数
else if (argv[1][0] == 'p')
bundle.setCommand(kCommandPackage);
else
goto bail;
/*
* Pull out flags. We support "-fv" and "-f -v".
*/
while (argc && argv[0][0] == '-')
/* flag(s) found */
const char* cp = argv[0] +1;
while (*cp != '\\0')
switch (*cp)
case '-':
if (strcmp(cp, "-debug-mode") == 0)
...
else if (strcmp(cp, "-min-sdk-version") == 0)
...
bundle.setMinSdkVersion(argv[0]); //设置最小sdk版本
break;
case 'M':
...
bundle.setAndroidManifestFile(argv[0]);
break;
case 'S':
...
bundle.addResourceSourceDir(argv[0]); // 设置主题包资源 apk 的绝对路径
break;
case 'X':
...
bundle.setInternalZipPath(argv[0]); // 设置主题查找路径前缀
break;
case 'I':
bundle.addPackageInclude(argv[0]);// 设置原生资源包“framework-res.apk”的绝对路径
break;
case 'r':
...
bundle.setOutputResApk(argv[0]);// 设置主题“索引包”的绝对路径
break;
case 'x':
...
bundle.setExtendedPackageId(atoi(argv[0]));//设置主题包“索引包”的 package ID
break;
default:
goto bail;
...
bundle.setFileSpec(argv, argc);
result = handleCommand(&bundle);
return result;
/*
* Dispatch the command.
*/
int handleCommand(Bundle* bundle)
switch (bundle->getCommand())
...
case kCommandPackage: return doPackage(bundle);
...
default:
return 1;
三、aapt 工具打包
step 29 - 72:
先列出这部分所有类的位置 :
- source\\frameworks\\base\\tools\\aapt\\Command.cpp
- source\\frameworks\\base\\tools\\aapt\\AaptAssets.cpp
- source\\frameworks\\base\\tools\\aapt\\AaptConfig.cpp
- source\\frameworks\\base\\tools\\aapt\\Resource.cpp
- source\\frameworks\\base\\tools\\aapt\\ResourceTable.cpp
- source\\frameworks\\base\\tools\\aapt\\ApkBuilder.cpp
- source\\frameworks\\base\\tools\\aapt\\Package.cpp
- source\\frameworks\\base\\tools\\aapt\\ZipEntry.cpp
- source\\frameworks\\base\\tools\\aapt\\OutputSet.cpp
- source\\frameworks\\base\\tools\\aapt\\ZipEntry.cpp
- source\\frameworks\\base\\tools\\aapt\\StringPool.cpp
- source\\frameworks\\base\\libs\\androidfw\\AssetManager.cpp
前面所有的步骤都是在为这部分服务,用一句话概括下面要分析函数就是:打包索引apk。但是过程相当复杂,关键代码都需要分将近40个步骤来记录。
结合上部分代码可以了解到 Bundle
中保存的变量有哪些,也可以查看下图(红框框起来的参数不需要考虑)。即将要分析的是这些变量在打包过程中的作用,整个打包的流程全部都在函数 doPackage
中完成的。
在分析 doPackage
详细工作之前需要了解一下 索引apk 中有那些文件需要打包。从’ 图6 ’ 可以看出 apk 中存在三个资源文件,’ AndroidManifest.xml ’ 和 ’ appfilter.xml ’ 文件最终会以二进制方式打包进apk中,现在只分析 ’ resources.arsc ‘的生成过程,’ resources.arsc ‘可以理解为资源索引表,其表结构的描述可以提前看下下面大神的博客,具体生成过程还得看流程:
https://www.jianshu.com/p/3cc131db2002
先整体看下这个函数的主干部分:
/*
* Package up an asset directory and associated application files.
*/
int doPackage(Bundle* bundle)
...
sp<AaptAssets> assets;
...
sp<ApkBuilder> builder;
...
//实例化出 AaptAssets 对象,用来收集“资源apk”中所有的资源
assets = new AaptAssets();
//通过给定的参数,开始收集资源
err = assets->slurpFromArgs(bundle);
//在解析过程中发生问题导致收集有误,就立即返回
if (err < 0)
goto bail;
...
//创建Apkbuilder 对象,用来将已经收集完毕的资源信息打包,编译出最终apk文件。
builder = new ApkBuilder(configFilter);
//分包处理,这边不需要分析
if (bundle->getSplitConfigurations().size() > 0)
const Vector<String8>& splitStrs = bundle->getSplitConfigurations();
const size_t numSplits = splitStrs.size();
for (size_t i = 0; i < numSplits; i++)
std::set<ConfigDescription> configs;
if (!AaptConfig::parseCommaSeparatedList(splitStrs[i], &configs))
goto bail;
err = builder->createSplitForConfigs(configs);
if (err != NO_ERROR)
goto bail;
// 编译收集到的资源,此时 assets 中保存了所有资源的基本信息
if (bundle->getResourceSourceDirs().size() || bundle->getAndroidManifestFile())
err = buildResources(bundle, assets, builder);
if (err != 0)
goto bail;
// Write the apk
if (outputAPKFile || bundle->getOutputResApk())
// 将所有收集到的资源添加到Builder中
err = addResourcesToBuilder(assets, builder);
if (err != NO_ERROR)
goto bail;
ALOGW("aapt, write apk ------");
//Write the res apk
if (bundle->getOutputResApk())
const char* resPath = bundle->getOutputResApk();
char *endptr;
int resApk_fd = strtol(resPath, &endptr, 10);
if (*endptr == '\\0')
//生成最终apk
err = writeAPK(bundle, resApk_fd, builder->getBaseSplit(), true);
else
if (err != NO_ERROR)
goto bail;
ALOGW("aapt, write Res apk OK ");
先大体概括一下doPackage 为主题包做了那些工作:
1. 收集资源信息,将主题资源包中的所有资源信息全部打包进 AaptAssets 中;
2. 编译资源,将所有收集到的资源进行编译,并将资源信息赋给 APKBuilder;
3. 由 APKBuilder 来进行最终的打包APK工作。
(以上待分析完在更正)
收集资源信息
在编译资源之前需要先将主题包中所有的资源信息全部收集起来,再统一处理。等这段流程走完再回过头来分析 AaptAsset
对象的结构。图 7 是 icon 目录下所有的图标资源,接下来就以’ aospMusic.png ‘为例来记录整个收集流程。
这个函数的主要工作:先收集’ AndroidManifest.xml ‘文件信息,里面包含了主题包的包名,在编译资源时会用到。接着从Bundle
中取出主题包资源apk路径并解压,最终调用本类的 slurpResourceZip()
收集压缩包中的资源信息。
ssize_t AaptAssets::slurpFromArgs(Bundle* bundle)
int count;
int totalCount = 0;
FileType type;
// 主题包资源 apk 的绝对路径
const Vector<const char *>& resDirs = bundle->getResourceSourceDirs();
// 集合中只有一个资源路径
const size_t dirCount =resDirs.size();
sp<AaptAssets> current = this;
...
/*
* AndroidManifest.xml 存在的话就先将这个文件加入到 AaptAsset 中
*/
if (bundle->getAndroidManifestFile() != NULL)
// place at root of zip.
String8 srcFile(bundle->getAndroidManifestFile());
addFile(srcFile.getPathLeaf(), AaptGroupEntry(), srcFile.getPathDir(),
NULL, String8());
//记录收集的资源总数
totalCount++;
/*
* 由于集合中只存在主题包资源,所有只需要对主题包进行资源信息收集即可
*/
for (size_t i=0; i<dirCount; i++)
const char *res = resDirs[i];
if (res)
//定义在 misc.cpp 的函数,判断当前文件类型
type = getFileType(res);
...
if (type == kFileTypeDirectory)
...
else if (type == kFileTypeRegular) //.apk文件为资源文件类型
ZipFile* zip = new ZipFile;
//创建ZipFile对象来解压缩主题包文件
status_t err = zip->open(String8(res), ZipFile::kOpenReadOnly);
if (err != NO_ERROR)
delete zip;
totalCount = -1;
goto bail;
//核心函数,准备收集主题包内的资源信息
count = current->slurpResourceZip(bundle, zip, res);
delete zip;
if (count < 0)
totalCount = count;
goto bail;
else
...
return UNKNOWN_ERROR;
解压出’ /data/app/com.wsdeveloper.galaxys7-1/base.apk ‘下所有的文件,每个文件对应一个 ZipEntry
对象,此时 current->slurpResourceZip
开始遍历出主题包中所有的资源文件。从’ 图1 ‘可以知道,一个主题包中包含了ROM中需要的所有资源,但是对于’ Icon资源 ‘的编译打包来说,是不需要把其他资源也一并打包进来的。所以在收集Icon资源时,需要先过滤掉同包中的其他类型资源,单独打包’ Icon资源 ‘,看下 addEntry
具体如何收集信息。
AaptAssets::slurpResourceZip(Bundle* bundle, ZipFile* zip, const char* fullZipPath)
status_t err = NO_ERROR;
int count = 0;
SortedVector<AaptGroupEntry> entries;
//ZipFile 解压出主题包中的总文件数
const int N = zip->getNumEntries();
for (int i=0; i<N; i++)
ZipEntry* entry = zip->getEntryByIndex(i);
//过滤掉internalPath以外的文件路径,对于打包 Icon 资源,这里只解析assets/icon下的资源文件
if (!isEntryValid(bundle, entry))
continue;
//entryName 对应具体资源文件路径: "assets/icons/res/drawable-xxxhdpi/aospMusic.png"
String8 entryName(entry->getFileName());
//entryLeaf 对应具体资源文件名: "aospMusic.png"
String8 entryLeaf = entryName.getPathLeaf();
//entryDirFull 对应具体资源文件夹路径: "assets/icons/res/drawable-xxxhdpi"
String8 entryDirFull = entryName.getPathDir();
//entryDir 对应具体资源文件类型: "drawable-xxxhdpi"
String8 entryDir = entryDirFull.getPathLeaf();
//收录资源
err = addEntry(entryName, entryLeaf, entryDirFull, entryDir, String8(fullZipPath), 0);
if (err) continue;
count++;
return count;
全部的收集过程都在下面的代码中,该函数的逻辑可以分几个阶段来分析:
AaptAssets::addEntry(const String8& entryName, const String8& entryLeaf,
const String8& /* entryDirFull */, const String8& entryDir,
const String8& zipFile, int compressionMethod)
AaptGroupEntry group;
String8 resType;
//通过initFromDirName函数确定该资源的类型,同时作为AaptFile的成员变量
bool b = group.initFromDirName(entryDir, &resType);
if (!b)
return -1;
//先从缓存中查找是否已经创建了属于该资源类型的AaptDir对象,没有就创建并保存在mDir中
sp<AaptDir> dir = makeDir(resType); //Does lookup as well on mdirs
//为 aospMusic.png 创建对应的 AaptFile 对象
sp<AaptFile> file = new AaptFile(entryName, group, resType, zipFile);
file->setCompressionMethod(compressionMethod);
//先从缓存mFiles中查找是否已经创建了属于该资源的AaptFile对象,存在即通过对应的AaptGroup将AaptFile保存
dir->addLeafFile(entryLeaf, file);
//将AaptDir添加进mResDirs缓存
sp<AaptDir> rdir = resDir(resType);
if (rdir == NULL)
mResDirs.add(dir);
return NO_ERROR;
第1步,确定资源类型
initFromDirName
的工作是为了解析出资源的类型,确定 resType
,并为AaptGroupEntry
的ConfigDescription
属性确定配置信息。
AaptConfig::parse
函数不贴出来了,具体逻辑就是通过对’ -xxxhdpi ‘的解析来确定ConfigDescription
的配置信息 ’ density ‘和’ sdkVersion ‘的值。
bool AaptGroupEntry::initFromDirName(const char* dir, String8* resType)
//查找字符串dir中首次出现字符'-'的地址,如'drawable-xxxhdpi'返回的为‘-’的地址
const char* q = strchr(dir, '-');
size_t typeLen;
//获取常规资源类型,如drawable-xxxhdpi,常规资源类型为 drawable
if (q != NULL)
typeLen = q - dir;//获取"drawable"长度
else
typeLen = strlen(dir);
String8 type(dir, typeLen);
//如果不是正常的资源类型,直接pass, resType 为空。
if (!isValidResourceType(type))
return false;
if (q != NULL)
//通过对"-xxxhdpi"的解析来对 mParams 的属性赋值 (out->density = ResTable_config::DENSITY_XXXHIGH)
if (!AaptConfig::parse(String8(q + 1), &mParams))
return false;
*resType = type;
return true;
bool isValidResourceType(const String8& type)
return type == "anim" || type == "animator" || type == "interpolator"
|| type == "transition"
|| type == "drawable" || type == "layout"
|| type == "values" || type == "xml" || type == "raw"
|| type == "color" || type == "menu" || type == "mipmap";
此时* resType
指向’ drawable ‘,而 AaptGroupEntry
的ConfigDescription
属性信息如下(ConfigDescription 继承自 ResTable_config):
density(像素密度) | sdkVersion | mcc(移动国家码 ) | mnc(移动网络码) | … |
---|---|---|---|---|
ResTable_config::DENSITY_XXXHIGH | 4 | null | null | null |
第2步,通过第一步确定的资源类型,创建AaptDir
对象,并将 drawable 资源信息添加进去
sp<AaptDir> AaptDir::makeDir(const String8& path)
String8 name;
String8 remain = path;
sp<AaptDir> subdir = this;
// 获取remain所描述文件的根目录
// remain = “drawable”,name=“drawable”,remain = “”
while (name = remain.walkPath(&remain), remain != "")
subdir = subdir->makeDir(name);
ssize_t i = subdir->mDirs.indexOfKey(name);
if (i >= 0)
//如果该path已经存在于mDirs中,就直接返回
return subdir->mDirs.valueAt(i);
sp<AaptDir> dir = new AaptDir(name, subdir->mPath.appendPathCopy(name));
//将该path添加到mDirs中,并返回
subdir->mDirs.add(name, dir);
return dir;
此时AaptAsset::AaptDir
中保存了的属性状态:
mLeaf (资源目录名称) | mPath (资源目录路径) | mFiles(AaptGroup集合) | mDirs(AaptDir集合) |
---|---|---|---|
drawable | drawable | size: 0 | size: 1 |
第3步,为 aospMusic.png 创建一个AaptFile
对象
attribute | value |
---|---|
mSourceFile (资源全路径) | assets/icons/res/drawable-xxxhdpi/aospMusic.png |
mGroupEntry (资源配置信息) | density:ResTable_config::DENSITY_XXXHIGH,sdkVersion: 4 |
mResourceType (资源类型) | drawable |
mZipFile(资源包路径) | /data/app/com.wsdeveloper.galaxys7-1/base.apk |
mData (数据源) | null |
… | … |
以上的AaptFile
对象目前储存的属性状态。
第4步,为’ asopMusic.png ‘资源创建一个AaptGroup
对象,并将AaptFile
加入到AaptGroup.mFile
中去,最终将 AaptGroup
与其对应的资源名称’ leafName ‘一同打包进AaptDir.mFiles
status_t AaptDir::addLeafFile(const String8& leafName, const sp<AaptFile>& file,
const bool overwrite, const bool isAssetsDir)
sp<AaptGroup> group;
#ifdef MTK_GMO_ROM_OPTIMIZE
...
#else
UNUSED(isAssetsDir);
#endif
//此时 mFiles 中是不包含"asopMusic.png"这个文件名的
if (mFiles.indexOfKey(leafName) >= 0)
group = mFiles.valueFor(leafName);
else
//为"asopMusic.png" 创建一个 AaptGroup
group = new AaptGroup(leafName, mPath.appendPathCopy(leafName));
//将"asopMusic.png"文件名和对应的 AaptGroup 添加进 mFiles
mFiles.add(leafName, group);
//将第3步初始化完成的AaptFile 添加到 group 中
return group->addFile(file, overwrite);
AaptGroup::addFile
做了两件事,将自己的属性mPath
值替换成AaptFile.mPath
,将AaptFile
与对应的AaptGroupEntry
添加至mFiles
中。这几部分析完在回头分析一下,这几个重要类的结构关系。
status_t AaptGroup::addFile(const sp<AaptFile>& file, const bool overwriteDuplicate)
//先从 mFiles 查找是否有同配置信息的 AaptGroupEntry
ssize_t index = mFiles.indexOfKey(file->getGroupEntry());
if (index >= 0 && overwriteDuplicate)
removeFile(index);
index = -1;
if (index < 0)
//赋值
file->mPath = mPath;
//以AaptGroupEntry为key 将 AaptFile 加入到AaptGroup:mFiles中
mFiles.add(file->getGroupEntry(), file);
return NO_ERROR;
最终,经过以上几步的信息收集,关于’ aospMusic.png ‘的资源信息全部都收集到各个类中,最终打包到AaptAsset.mResDirs
集合中。通过一个表格来看下各个类的状态:
*AaptGroupEntry
:
density(像素密度) | sdkVersion | mcc(移动国家码 ) | mnc(移动网络码) | … |
---|---|---|---|---|
ResTable_config::DENSITY_XXXHIGH | 4 | null | null | null |
*AaptFile
:
attribute | value |
---|---|
mPath(资源路径) | drawable/aospMusic.png |
mSourceFile (资源全路径) | assets/icons/res/drawable-xxxhdpi/aospMusic.png |
mGroupEntry (资源配置信息) | *AaptGroupEntry |
mResourceType (资源类型) | drawable |
mZipFile(资源包路径) | /data/app/com.wsdeveloper.galaxys7-1/base.apk |
mData (数据源) | null |
… | … |
*AaptGroup
:
attribute | value |
---|---|
mLeaf(资源名称) | aospMusic.png |
mPath(资源路径) | drawable/aospMusic.png |
mFiles (*AaptFile 集合) | key:*AaptGroupEntry ,value: *AaptFile ,目前size : 1 |
*AaptDir
:
attribute | value |
---|---|
mLeaf (资源目录名称) | drawable |
mPath (资源目录路径) | drawable |
mFiles(*AaptGroup 集合) | key: "aospMusic.png" ,value: *AaptGroup ,目前size : 1 |
mDirs(AaptDir集合) | *AaptDir 集合,目前size : 1 |
通过上面几个表格,理一下这几个类的关系:
- AaptAsset 对象表示正在编译的整个资源,;
他的几个重要属性:
String8 mPackage
:表示正在编译的主题包的包名;
Vector<sp<AaptDir> > mResDirs
:表示正在编译的目录集合,保存所有收集到的 AaptDir
;
KeyedVector<String8, sp<ResourceTypeSet> >* mRes
:表示正在编译的资源包的资源类型集合,以资源类型分类来保存;
- AaptDir 对象表示正在编译的资源目录
他的几个重要属性:
String8 mLeaf
:表示正在编译的资源目录名称,主题包的话就只有”drawable”这个目录;
String8 mPath
:表示正在编译的资源目录路径;
DefaultKeyedVector<String8, sp<AaptGroup> > mFiles
:表示正在编译的资源集合,这里需要强调一下,这个集合以资源名为key保存的。以”aospMusic.png”为例,一个”aospMusic.png”对应着一个AaptGroup。AaptGroup 在下面解释。;
- AaptGroup 表示一个同名资源在不同配置文件夹下的组合;
他的几个重要属性:
String8 mLeaf
:表示一个单一的资源名,如”aospMusic.png”;
String8 mPath
:表示”aospMusic.png”资源的公共路径;
DefaultKeyedVector<AaptGroupEntry, sp<AaptFile> > mFiles
:表示”aospMusic.png”资源在不同配置下对应的AaptFile
集合,比如手机为Nexus 6,那么它的屏幕像素密度为 640dpi,此时匹配到的AaptGroupEntry.density
为ResTable_config::DENSITY_XXXHIGH
,对应的资源为drawable-xxxhdpi
目录下的”aospMusic.png”。
- 一个 AaptFile 对应着一个资源;
他的几个重要属性:
String8 mPath
:表示资源路径;
AaptGroupEntry mGroupEntry
:表示当前的资源对应的配置信息,上面有说到;
String8 mResourceType
:资源类型,”aospMusic.png”为drawable
类型;
String8 mSourceFile
:表示目前需要编译的资源在 apk 中的绝对路径;
void* mData
:二进制数据;
size_t mDataSize
:数据大小;
int mCompression
:压缩方式;
String8 mZipFile
:需要解压的主题包资源路径。
它们的之间的关系就是:
AaptAsset
中保存着所有的AaptDir
,AaptDir
中以资源目录来分类
以上是关于ROM UI 多主题打包流程研究的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章