TEST

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了TEST相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


点击上方渲染按钮


人物渲染效果如下:


对于这个效果我们自然不是很满意,接下来我们对这个光照进行处理:

 

在这之前初学最好取消interactive creation选项


选择一个平面,我们要创造一个地板


然后


点击scale tool 按钮


同理设置新meterial,我们为其命名ground,颜色我们选择白色


 



点击渲染按钮后效果如下:


接下来我们为其添加光照

选择create->lights->spot light


可通过按钮切换到四个视图来进行光源的移动


选中光源,选择spotlightshape1选项卡


shadows选项,选中use ray trace shadows


 


为了产生阴影,我们点击render setting 按钮


 

然后选中raytracing quality xua选型的 raytracing 按钮


 

再次渲染后,可看见阴影效果


对阴影效果调整一下,让其阴影边缘更加平滑


 


 

 

 

渲染成视频,也是在 render setting 选项中设置,注意设置end frame frame总数




 

选择render->batch render


 

 

可在此处查看渲染后文件输出的目录



后续的


这可设置输出的路径






viewcube



在viewport2.0时,看不到viewcube(一个正方体,有上下前后等字样)


如果要看viewcube ,要切换到旧版默认或高质量视口

注意,在使用远程桌面时,在对方电脑操纵的maya 可能只能使用本机低质量的显卡,因而不能使用viewport2.0 ,此时渲染可能会崩溃,因此远程操控maya渲染 可能不行

但是用批渲染是可以的,用到的是对方机器的显卡。

以上是关于TEST的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Three.js - 立方体和球体与平面奇怪地剪裁

四校联考立方体

将 div 调整为容器中最大可能的正方形 [重复]

Uva 11520 填充正方形

优化在矩形中包含相同大小的正方形

仅在可变高度容器内使用正方形的颤振布局