设计模式 (计算机)
Posted 刘贤松handler
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式 (计算机)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
划分类型 | 模式名称 | 描述 | 《设计模式》中提及 | 《代码大全》中提及 |
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创建型模式 | ||||
抽象工厂模式 | 为一个产品族提供了统一的创建接口。当需要这个产品族的某一系列的时候,可以从抽象工厂中选出相应的系列创建一个具体的工厂类。 | 是 | 是 | |
工厂方法模式 | 定义一个接口用于创建对象,但是让子类决定初始化哪个类。工厂方法把一个类的初始化下放到子类。 | 是 | 是 | |
生成器模式 | 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 | 是 | 否 | |
惰性初始模式 | 推迟对象的创建、数据的计算等需要耗费较多资源的操作,只有在第一次访问的时候才执行。 | 否 | 否 | |
对象池模式 | 通过回收利用对象避免获取和释放资源所需的昂贵成本。 | 否 | 否 | |
原型模式 | 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象。 | 是 | 否 | |
单例模式 | 确保一个类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问。 | 是 | 是 | |
多例模式 | 确保一个类只有命名的实例,并提供对这些实例的全局访问。 | 否 | 否 | |
资源获取为初始化 | 通过绑定到合适对象的生命周期来确保资源被适当地释放。 | 否 | 否 | |
结构型模式 | ||||
适配器模式 | 将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示。适配器模式可以消除由于接口不匹配所造成的类兼容性问题。 | 是 | 是 | |
桥接模式 | 将一个抽象与实现解耦,以便两者可以独立的变化。 | 是 | 是 | |
组合模式 | 把多个对象组成树状结构来表示局部与整体,这样用户可以一样的对待单个对象和对象的组合。 | 是 | 是 | |
修饰模式 | 向某个对象动态地添加更多的功能。修饰模式是除类继承外另一种扩展功能的方法。 | 是 | 是 | |
外观模式 | 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 | 是 | 是 | |
享元 | 通过共享以便有效的支持大量小颗粒对象。 | 是 | 否 | |
代理 | 为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。 | 是 | 否 | |
行为型模式 | ||||
黑板 | 广义的观察者在系统范围内交流信息,允许多位读者和写者。 | 否 | 否 | |
责任链 | 为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。 | 是 | 否 | |
命令 | 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。 | 是 | 否 | |
解释器 | 给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器, 该解释器使用该表示来解释语言中的句子。 | 是 | 否 | |
迭代器 | 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。 | 是 | 是 | |
中介者 | 包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用,从而使它们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用,保证这些作用可以彼此独立的变化。 | 是 | 否 | |
备忘录 | 备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。 | 是 | 否 | |
空对象 | 通过提供默认对象来避免空引用。 | 否 | 是 | |
观察者模式 | 在对象间定义一个一对多的联系性,由此当一个对象改变了状态,所有其他相关的对象会被通知并且自动刷新。 | 是 | 是 | |
规格 | 以布尔形式表示的可重绑定的商业逻辑。 | 否 | 否 | |
状态 | 让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式需要对每一个系统可能获取的状态创立一个状态类的子类。当系统的状态变化时,系统便改变所选的子类。 | 是 | 否 | |
策略 | 定义一个算法的系列,将其各个分装,并且使他们有交互性。策略模式使得算法在用户使用的时候能独立的改变。 | 是 | 是 | |
模板方法 | 模板方法模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法及具体构造子类的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。先构建一个顶级逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。 | 是 | 是 | |
访问者 | 封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改,接受这个操作的数据结构可以保持不变。访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由的演化。 | 是 | 否 | |
并发型模式 | 主动对象 | 它主要是将方法的内容折解为执行本体和请求,在引入并时(Concurrency)处理时,可透过异步(asynchronous)处理来达成。 例如:该method 收到request 时,所以这时候caller并不需要在此等待request完成(即为异步),然后会将其设成active or busy,而后面的request则会进scheduler,request完成时透过其他thread来通知noitfy caller. | 否 | 否 |
阻碍 | 避免在某些状态不满足的情形下被执行,因此有点防呆的意思又被称为(Anti-pattern), 比如你想读一个ZIP file,当method执行时又去调用其他method才发现,该file还未open,这时就会有exception产生,若能在之前就有Balking就能避免。 | 否 | 否 | |
双重检查锁定 | 否 | 否 | ||
守卫 | 否 | 否 | ||
领导者/追随者 | 否 | 否 | ||
监测对象模式 | 否 | 否 | ||
读写锁 | 否 | 否 | ||
调度 | 否 | 否 | ||
线程池模式 | 否 | 否 | ||
线程特定存储 | 否 | 否 | ||
反应器 | 否 | 否 |
引用:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F_(%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%BA)
以上是关于设计模式 (计算机)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
设计模式抽象工厂模式 ( 简介 | 适用场景 | 优缺点 | 产品等级结构和产品族 | 代码示例 )