建造者模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了建造者模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


建造者模式

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

何时使用: 一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。

如何解决: 将变与不变分离开。

应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。

优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。

缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。

使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

注意事项: 与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序

建造者模式将复杂产品的构建过程封装在不同的方法中,使得创建过程非常清晰,能够让我们更加精确的控制复杂产品对象的创建过程,同时它隔离了复杂产品对象的创建和使用,使得相同的创建过程能够创建不同的产品。用一个指挥官去指定需要创建哪个对象,指定了创建顺序。把具体的创建过程隐藏了起来。如果需要创建不同种类的对象只需要传入不同的实现类就行了。这就是建造者模式。

但是如果某个产品的内部结构过于复杂,将会导致整个系统变得非常庞大,不利于控制,同时若干个产品之间存在较大的差异,则不适用建造者模式,毕竟这个世界上存在相同点大的两个产品不多,所以它的使用范围有限。

实现

我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。

我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。

然后我们创建一个 Meal 类,带有 ItemArrayList 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilderBuilderPatternDemo,我们的演示类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal

建造者模式_建造者模式

1、创建一个表示食物条目和食物包装的接口

食物接口 Item.java

public interface Item 
public String name();
public Packing packing();
public float price();

包装接口 Packing.java

public interface Packing 
public String pack();

2、创建实现 Packing 接口的实体类

纸盒 Wrapper.java

public class Wrapper implements Packing 

@Override
public String pack()
return "Wrapper";

瓶子 Bottle.java

public class Bottle implements Packing 

@Override
public String pack()
return "Bottle";

3、创建实现 Item 接口的抽象类,该类提供了默认的功能

汉堡抽象类 Burger.java

public abstract class Burger implements Item 

@Override
public Packing packing()
return new Wrapper();//注意这里是一个包装类


@Override
public abstract float price();

冷饮抽象类 ColdDrink.java

public abstract class ColdDrink implements Item 

@Override
public Packing packing()
return new Bottle(); //注意这里是一个包装类


@Override
public abstract float price();

4、创建扩展了 Burger 和 ColdDrink 的实体类。

素食汉堡 VegBurger.java

public class VegBurger extends Burger 

@Override
public float price()
return 25.0f;


@Override
public String name()
return "Veg Burger";

鸡肉汉堡 ChickenBurger.java

public class ChickenBurger extends Burger 

@Override
public float price()
return 50.5f;


@Override
public String name()
return "Chicken Burger";

可乐 Coke.java

public class Coke extends ColdDrink 

@Override
public float price()
return 30.0f;


@Override
public String name()
return "Coke";

雪碧 Pepsi.java

public class Pepsi extends ColdDrink 

@Override
public float price()
return 35.0f;


@Override
public String name()
return "Pepsi";

5、创建一个 Meal 类,带有上面定义的 Item 对象。

套餐 Meal.java

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Meal
private List<Item> items = new ArrayList<Item>();
//套餐增加食物
public void addItem(Item item)
items.add(item);

//获取套餐总价格
public float getCost()
float cost = 0.0f;
for (Item item : items)
cost += item.price();

return cost;

//打印套餐信息
public void showItems()
for (Item item : items)
System.out.print("Item : "+item.name());
//item.packing()返回的是packing 类对象
System.out.print(", Packing : "+item.packing().pack());
System.out.println(", Price : "+item.price());


6、创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象。

各种套餐组合 MealBuilder.java**(指挥官,核心类)**

public class MealBuilder 
//套餐一:素食汉堡加可乐
public Meal prepareVegMeal ()
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new VegBurger());
meal.addItem(new Coke());
return meal;

//套餐二:鸡肉汉堡加雪碧
public Meal prepareNonVegMeal ()
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new ChickenBurger());
meal.addItem(new Pepsi());
return meal;

7、BuiderPatternDemo 使用 MealBuider 来演示建造者模式(Builder Pattern)。

顾客点套餐 BuilderPatternDemo.java

public class BuilderPatternDemo 
public static void main(String[] args)
MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
//套餐一:素食汉堡加可乐
Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
System.out.println("Veg Meal");
vegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " +vegMeal.getCost());
//套餐二:鸡肉汉堡加雪碧
Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
System.out.println("\\n\\nNon-Veg Meal");
nonVegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " +nonVegMeal.getCost());

执行程序,输出结果:

Veg Meal
Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0
Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0
Total Cost: 55.0


Non-Veg Meal
Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5
Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0
Total Cost: 85.5

建造者模式_java_02


以上是关于建造者模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

建造者模式

设计模式建造者模式 ( 简介 | 适用场景 | 优缺点 | 代码示例 )

设计模式·建造者模式

设计模式之建造者模式(创建型)

《大话设计模式》——建造者模式

建造者模式(Builder Pattern)