Squirrel状态机-从原理探究到最佳实践

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Squirrel状态机-从原理探究到最佳实践相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

作者:京东物流 郑朋辉

1 简介

Squirrel状态机是一种用来进行对象行为建模的工具,主要描述对象在它的生命周期内所经历的状态,以及如何响应来自外界的各种事件。比如订单的创建、已支付、发货、收获、取消等等状态、状态之间的控制、触发事件的监听,可以用该框架进行清晰的管理实现。使用状态机来管理对象生命流的好处更多体现在代码的可维护性、可测试性上,明确的状态条件、原子的响应动作、事件驱动迁移目标状态,对于流程复杂易变的业务场景能大大减轻维护和测试的难度。

2 基本概念

2.1 Squirrel状态机定义

Squirrel状态机是一种有限状态机,有限状态机是指对象有一个明确并且复杂的生命流(一般而言三个以上状态),并且在状态变迁存在不同的触发条件以及处理行为。

2.2 Squirrel状态机要素

Squirrel状态机可归纳为4个要素,即现态、条件、动作、次态。“现态”和“条件”是因,“动作”和“次态”是果。

  • 现态:是指当前所处的状态。
  • 条件:又称为事件。当一个条件被满足,将会触发一个动作,或者执行一次状态的迁移。
  • 动作:条件满足后执行的动作。动作执行完毕后,可以迁移到新的状态,也可以仍旧保持原状态。动作不是必需的,当条件满足后,也可以不执行任何动作,直接迁移到新状态。
  • 次态:条件满足后要迁往的新状态。“次态”是相对于“现态”而言的,“次态”一旦被激活,就转变成新的“现态”了。

3 实现原理

3.1 店铺审核CASE

举例,京东线上开店需要经过审核才能正式上线,店铺状态有待审核、已驳回、已审核,对应操作有提交审核,审核通过,审核驳回动作。现在需要实现一个店铺审核流程的需求。

3.2 方案对比

3.2.1 常用if-else或switch-case实现(分支模式)

Squirrel状态机-从原理探究到最佳实践_业务逻辑

图1.if-else/switch-case模式实现流程图

### 3.2.2 状态机实现


Squirrel状态机-从原理探究到最佳实践_Squirrel_02

图2.状态机模式实现流程图


3.2.3 对比

通过引入状态机,可以去除大量if-else if-else或者switch-case分支结构,直接通过当前状态和状态驱动表查询行为驱动表,找到具体行为执行操作,有利于代码的维护和扩展。

3.3 实现原理

Squirrel状态机-从原理探究到最佳实践_状态机_03

图3.状态机创建流程图


  • StateMachine: StateMachine实例由StateMachineBuilder创建不被共享,对于使用annotation方式(或fluent api)定义的StateMachine,StateMachine实例即根据此定义创建,相应的action也由本实例执行,与spring的集成最终要的就是讲spring的bean实例注入给由builder创建的状态机实例;
  • StateMachineBuilder: 本质上是由StateMachineBuilderFactory创建的动态代理。被代理的StateMachineBuilder默认实现为StateMachineBuilderImpl,内部描述了状态机实例创建细节包括State、Event、Context类型信息、constructor等,同时也包含了StateMachine的一些全局共享资源包括StateConverter、EventConverter、MvelScriptManager等。StateMachineBuilder可被复用,使用中可被实现为singleton;
  • StateMachineBuilderFactory: 为StateMachineBuilder创建的动态代理实例;


4 实践分享

4.1 环境依赖

<dependency>
<groupId>org.squirrelframework</groupId>
<artifactId>squirrel-foundation</artifactId>
<version>0.3.9</version>
</dependency>

4.2 状态机元素定义:状态、事件

// 店铺审核状态
public Enum ShopInfoAuditStatusEnum
audit(0,"待审核"),
agree(1,"审核通过"),
reject(2,"审核驳回");

// 店铺审核事件
public Enum ShopInfoAuditEvent
SUBMIT, // 提交
AGREE, // 同意
REJECT; // 驳回

4.3 构建StateMachineBuilder实例

/**
* StateMachineBuilder实例
*/
public class StateMachineEngine <T extends UntypedStateMachine, S, E, C> implements ApplicationContextAware


private ApplicationContext applicationContext;


private static Map<String,UntypedStateMachineBuilder> builderMap = new HashMap<String,UntypedStateMachineBuilder>();

@Override
public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException
this.applicationContext = applicationContext;



@Transactional
public void fire(Class<T> machine, S state, E event, C context)
StateMachineBuilder stateMachineBuilder = this.getStateMachineBuilder(machine);
StateMachine stateMachine = stateMachineBuilder.newStateMachine(state,applicationContext);
stateMachine.fire(event, context);



private StateMachineBuilder getStateMachineBuilder(Class<T> stateMachine)
UntypedStateMachineBuilder stateMachineBuilder = builderMap.get(stateMachine.getName());
if(stateMachineBuilder == null)
stateMachineBuilder = StateMachineBuilderFactory.create(stateMachine,ApplicationContext.class);
builderMap.put(stateMachine.getName(),stateMachineBuilder);

return stateMachineBuilder;

4.4 创建具体店铺状态审核状态机

/**
* 店铺审核状态机
*/
@States(
@State(name = "audit"),
@State(name = "agree"),
@State(name = "reject")
)
@Transitions(
@Transit(from = "audit", to = "agree", on = "AGREE", callMethod = "agree"),
@Transit(from = "audit", to = "reject", on = "REJECT", callMethod = "reject"),
@Transit(from = "reject", to = "audit", on = "SUBMIT", callMethod = "submit"),
@Transit(from = "agree", to = "audit", on = "SUBMIT", callMethod = "submit"),
@Transit(from = "audit", to = "audit", on = "SUBMIT", callMethod = "submit"),
)
@StateMachineParameters(stateType=ShopInfoAuditStatusEnum.class, eventType=ShopInfoAuditEvent.class, contextType=ShopInfoAuditStatusUpdateParam.class)
public class ShopInfoAuditStateMachine extends AbstractUntypedStateMachine


private ApplicationContext applicationContext;


public ShopInfoAuditStateMachine()


public ShopInfoAuditStateMachine(ApplicationContext applicationContext)
this.applicationContext = applicationContext;



// 审核通过业务逻辑
public void agree(ShopInfoAuditStatusEnum fromState, ShopInfoAuditStatusEnum toState, ShopInfoAuditEvent event, ShopInfoAuditStatusUpdateParam param)
this.agree(fromState,toState,event,param);


// 审核驳回业务逻辑
public void reject(ShopInfoAuditStatusEnum fromState, ShopInfoAuditStatusEnum toState, ShopInfoAuditEvent event, ShopInfoAuditStatusUpdateParam param)
this.reject(fromState,toState,event,param);


// 提交业务逻辑
public void submit(ShopInfoAuditStatusEnum fromState, ShopInfoAuditStatusEnum toState, ShopInfoAuditEvent event, ShopInfoAuditStatusUpdateParam param)
this.submit(fromState,toState,event,param);

4.5 客户端调用

// 调用端
main
StateMachineEngine stateMachineEngine = applicationContext.getBean(StateMachineEngine.class);
// 审核通过调case
stateMachineEngine.fire(ShopInfoAuditStateMachine.class,ShopInfoAuditStatusEnum.audit,ShopInfoAuditEvent.AGREE,param);
// 审核驳回case
stateMachineEngine.fire(ShopInfoAuditStateMachine.class,ShopInfoAuditStatusEnum.audit,ShopInfoAuditEvent.REJECT,param);

5 总结

状态机很好的帮我们处理了对象状态的流转、事件的监听以及外界的各种事件的响应。从代码设计角度减少了大量if-else/switch-case逻辑判断,提高了代码的可维护性、扩展性,方便管理和测试。


以上是关于Squirrel状态机-从原理探究到最佳实践的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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