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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了计算机网络相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

文章目录

一. 计算机网络体系结构

在计算机网络的基本概念中,分层次的体系结构是 基本的。计算机网络体系结

构的抽象概念较多,在学习时要多思考。这些概念对后面的学习很有帮助。

1.网络协议是什么?

在计算机网络要做到有条不紊地交换数据,就必须遵守一些事先约定好的规则, 比如交换数据的格式、是否需要发送一个应答信息。这些规则被称为网络协议。

2.网络模型

  • 四层协议,五层协议和七层协议的关系如下:
  • TCP/IP是一个四层的体系结构,主要包括:应用层、运输层、网际层和网络接 口层。
  • 五层协议的体系结构主要包括:应用层、运输层、网络层,数据链路层和物理层。
  • OSI七层协议模型主要包括是:应用层(Application)、表示层 (Presentation)、会话层(Session)、运输层(Transport)、网络层 (Network)、数据链路层(Data Link)、物理层(Physical)。

注:五层协议的体系结构只是为了介绍网络原理而设计的,实际应用还是 TCP/IP 四层体系结构。

二.网络体系结构

1.应用层

应用层( application-layer )的任务是通过应用进程间的交互来完成特定网络应用。应用层协议定义的是应用进程(进程:主机中正在运行的程序)间的通信和 交互的规则。

对于不同的网络应用需要不同的应用层协议。在互联网中应用层协议很多,如域名系统 DNS(50),支持万维网应用的 HTTP(80) 协议,支持电子邮件的 SMTP 协议等 等。

应用层交互的数据单元称为报文。

2.运输层

由于一个主机可同时运行多个进程,因此运输层有复用和分用的功能:
复用,就是多个应用层进程可同时使用下面运输层的服务。
分用,就是把收到的信息分别交付给上面应用层中相应的进程。

运输层(transport layer)的主要任务就是负责向两台主机进程之间的通信提供通 用的数据传输服务。应用进程利用该服务传送应用层报文。 运输层主要使用一下两种协议

2.1 tcp和udp的区别

  1. 传输控制协议-TCP:提供面向连接的,可靠的数据传输服务。
  2. 用户数据协议-UDP:提供无连接的,尽大努力的数据传输服务(不 保证数据传输的可靠性)。
UDPTCP
是否连接无连接面向连接
是否可靠不可靠传输,不使用流量控制和拥塞控制可靠传输,使用流量控制和拥塞控 制
连接对象 个数支持一对 一,一对 多,多对 一和多对 多交互通 信只能是一 对一通信
传输方式面向报文面向字节流
首部开销首部开销 小,仅8字 节首部小20字节, 大60字节
场景适用于实 时应用 (IP电 话、视频会议、直 播等)适用于要 求可靠传 输的应 用,例如 文件传输

每一个应用层(TCP/IP参考模型的最高层)协议一般都会使用到两个传输层协 议之一:

运行在TCP协议上的协议:

  • HTTP(Hypertext Transfer Protocol,超文本传输协议),主要用于普通浏 览。 端口:80
  • HTTPS(HTTP over SSL,安全超文本传输协议),HTTP协议的安全版本。 端口:443
  • FTP(File Transfer Protocol,文件传输协议),用于文件传输。 20用于传输数据,21用于传输控制信息
  • POP3(Post Office Protocol, version 3,邮局协议),收邮件用。
  • SMTP(Simple Mail Transfer Protocol,简单邮件传输协议),用来发送电子 邮件。
  • TELNET(Teletype over the Network,网络电传),通过一个终端 (terminal)登陆到网络。 端口:23
  • SSH(Secure Shell,用于替代安全性差的TELNET)端口:22
  • 用于加密安全登陆用。

运行在UDP协议上的协议:

  • BOOTP(Boot Protocol,启动协议),应用于无盘设备。
  • NTP(Network Time Protocol,网络时间协议),用于网络同步。
  • DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol,动态主机配置协议),动态 配置IP地址。
  • TFTP Trivial File Transfer Protocol (简单文件传输协议) 69

运行在TCP和UDP协议上:

  • DNS(Domain Name Service,域名服务),用于完成地址查找,邮件转发等 工作。 端口:53

从主机到本地dns是递归的,从本地dns获得最终结果像跟服务器,权威服务器等都是迭代查询

2.2 tcp和udp的应用场景

UDP 一般用于即时通信,比如: 语音、 视频 、直播等等。这些场景对传输数据的准确性要求不是特别高,比如你看视频即使少个一两帧,实际给人的感觉区别也不大。
TCP 用于对传输准确性要求特别高的场景,比如文件传输、发送和接收邮件、远程登录等等。

3.网络层

网络层的两个主要任务,分组交换和路由选择,传输的数据单位是IP数据报

网络层的任务就是选择合适的网间路由和交换结点,确保计算机通信的数据及时 传送。在发送数据时,网络层把运输层产生的报文段或用户数据报封装成分组和包进行传送。在 TCP/IP 体系结构中,由于网络层使用 IP 协议,因此分组也叫 IP 数据报 ,简称数据报。

互联网是由大量的异构(heterogeneous)网络通过路由器(router)相互连 接起来的。互联网使用的网络层协议是无连接的网际协议(Intert Prococol) 和许多路由选择协议,因此互联网的网络层也叫做网际层或 IP 层。

4.数据链路层

数据链路层(data link layer)通常简称为链路层。两台主机之间的数据传输,总是在一段一段的链路上传送的,这就需要使用专门的链路层的协议。

在物理层上所传送的数据单位是帧。

在两个相邻节点之间传送数据时,数据链路层将网络层交下来的 IP 数据报组装 成帧,在两个相邻节点间的链路上传送。每一帧包括数据和必要的控制信息 (如同步信息,地址信息,差错控制等)。

在接收数据时,控制信息使接收端能够知道一个帧从哪个比特开始和到哪个比特 结束。

每一组数据报分为报头和数据两部分。

head | data

head包含:(固定18个字节)

发送者/源地址,6个字节

接收者/目标地址,6个字节

数据类型,6个字节

data包含:(最短46字节,最长1500字节)

数据包的具体内容

head长度+data长度=最短64字节,最长1518字节,超过最大限制就分片发送。

一般的web应用的通信传输流是这样的:

发送端在层与层之间传输数据时,每经过一层时会被打上一个该层所属的首部信 息。反之,接收端在层与层之间传输数据时,每经过一层时会把对应的首部信息 去除。

在一个局域网之内计算机是通过广播+以太网协议进行通信的。

5.物理层

在物理层上所传送的数据单位是比特。

物理层(physical layer)的作用是实现相 邻计算机节点之间比特流的透明传送,尽可能屏蔽掉具体传输介质和物理设备的差异。使其上面的数据链路层不必考虑网络的具体传输介质是什么。“透明传送比特流”表示经实际电路传送后的比特流没有发生变化,对传送的比特流来说, 这个电路好像是看不见的。

6.TCP/IP 协议族

在互联网使用的各种协议中重要和著名的就是 TCP/IP 两个协议。现在人们 经常提到的 TCP/IP 并不一定是单指 TCP 和 IP 这两个具体的协议,而往往是表 示互联网所使用的整个 TCP/IP 协议族。

互联网协议套件(英语:Internet Protocol Suite,缩写IPS)是一个网络通讯模型, 以及一整个网络传输协议家族,为网际网络的基础通讯架构。它常被通称为TCP/IP协 议族(英语:TCP/IP Protocol Suite,或TCP/IP Protocols),简称TCP/IP。因为该 协定家族的两个核心协定:TCP(传输控制协议)和IP(网际协议),为该家族中早 通过的标准。

划重点:

TCP(传输控制协议)和IP(网际协议) 是先定义的两个核心协议,所以才统称为TCP/IP协议族

7.TCP

TCP的特点:
基于连接的:数据传输之前需要建立连接
全双工的:可以双向传输
字节流:不限制数据大小,打包成报文段,保证有序接收,重复报文自动丢弃
流量控制:解决双方处理能力的不匹配
可靠的传输服务:保证可达,丢包时通过重发机制实现可靠性
拥塞控制:防止网络出现恶性拥塞

TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,在发送数据 前,通信双方必须在彼此间建立一条连接。所谓的“连接”,其实是客户端和服 务端保存的一份关于对方的信息,如ip地址、端口号等。

TCP可以看成是一种字节流,它会处理IP层或以下的层的丢包、重复以及错误问 题。在连接的建立过程中,双方需要交换一些连接的参数。这些参数可以放在 TCP头部。

一个TCP连接由一个4元组构成,分别是两个IP地址和两个端口号。一个TCP连 接通常分为三个阶段:连接、数据传输、退出(关闭)。通过三次握手建立一个 链接,通过四次挥手来关闭一个连接。

**当一个连接被建立或被终止时,交换的报文段只包含TCP头部,而没有数据。 **

7.1 TCP报文的头部结构

在了解TCP连接之前先来了解一下TCP报文的头部结构。

上图中有几个字段需要重点介绍下:

(1)序号:seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流, 发起方发送数据时对此进行标记。

(2)确认序号:ack序号,占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,ack=seq+1。

ACK 确认值,为1确认连接
ack确认编号,只有ACK确认值为1时才有效

(3)header length :4位首部长度给出首部以4字节(32位)为单位的个数,因此TCP首部最大可以达到 (24 -1 ) * 4 = 60字节。如没有可选字段,TCP首部长度为20字节。
(4)标志位:共6个,即URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN等,具体含义如 下:

  • ACK:确认序号有效。
  • FIN:释放一个连接。
  • PSH:接收方应该尽快将这个报文交给应用层。
  • RST:重置连接。
  • SYN:发起一个新连接。
  • URG:紧急指针(urgent pointer)有效。

(5)receive window 16位的窗口用来实现流量控制
(6)检验和覆盖了整个TCP报文段:即TCP首部和TCP数据,这是一个强制性的字段,是由发端计算和存储,并由接收端进行验证
(7)最常见的可选字段是最长报文大小,又称为 MSS (Maximum Segment Size)。每个连接方通常都在通信的第一个报文段(为建立连接而设置 SYN标志的那个段)中指明这个选项。它指明本端所能接收的最大长度的报文段。

7.2三次握手

三次握手的本质是确认通信双方收发数据的能力。首先,我让信使运输一份信件给对方,对方收到了,那么他就知道了我的发件能力和他的收件能力是可以的。

于是他给我回信,我若收到了,我便知我的发件能力和他的收件能力是可以的,并且他的发件能力和我的收件能力是可以。

然而此时他还不知道他的发件能力和我的收件能力到底可不可以,于是我 后回馈一次,他若收到了,他便清楚了他的发件能力和我的收件能力是可以的。这,就是三次握手,这样说,你理解了吗?

  • 第一次握手:客户端要向服务端发起连接请求,首先客户端随机生成一个起始序列号ISN(比如是100),那客户端向服务端发送的报文段包含SYN标志位(也就是SYN=1)(SYN=1的报文是不能携带数据的,在第一个带有SYN的报文中指定最大报文大小),序列号seq=100。
  • 第二次握手:服务端收到客户端发过来的报文后,发现SYN=1,知道这是一个连接请求,于是将客户端的起始序列号100存起来,并且随机生成一个服务端的起始序列号(比如是300)。然后给客户端回复一段报文,回复报文包含SYN和ACK标志(也就是SYN=1,ACK=1)、序列号seq=300、确认号ack=101(客户端发过来的序列号+1)。
  • 第三次握手:客户端收到服务端的回复后发现ACK=1并且ack=101,于是知道服务端已经收到了序列号为100的那段报文;同时发现SYN=1,知道了服务端同意了这次连接,于是就将服务端的序列号300给存下来。然后客户端再回复一段报文给服务端,报文包含ACK标志位(ACK=1)、ack=301(服务端序列号+1)、seq=101(第一次握手时发送报文是占据一个序列号的,所以这次seq就从101开始,需要注意的是不携带数据的ACK报文是不占据序列号的,所以后面第一次正式发送数据时seq还是101,ACK报文是可以携带数据的)。当服务端收到报文后发现ACK=1并且ack=301,就知道客户端收到序列号为300的报文了,就这样客户端和服务端通过TCP建立了连接。

7.3四次挥手

四次挥手的目的是关闭一个连接

比如客户端初始化的序列号ISA=100,服务端初始化的序列号ISA=300。TCP连接成功后客户端总共发送了1000个字节的数据,服务端在客户端发FIN报文前总共回复了2000个字节的数据。

  • 第一次挥手:当客户端的数据都传输完成后,客户端向服务端发出连接释放报文(当然数据没发完时也可以发送连接释放报文并停止发送数据),释放连接报文包含FIN标志位(FIN=1)、序列号seq=1101(100+1+1000,其中的1是建立连接时占的一个序列号)。需要注意的是客户端发出FIN报文段后只是不能发数据了,但是还可以正常收数据;另外FIN报文段即使不携带数据也要占据一个序列号。
  • 第二次挥手:服务端收到客户端发的FIN报文后给客户端回复确认报文,确认报文包含ACK标志位(ACK=1)、确认号ack=1102(客户端FIN报文序列号1101+1)、序列号seq=2300(300+2000)。此时服务端处于关闭等待状态,而不是立马给客户端发FIN报文,这个状态还要持续一段时间,因为服务端可能还有数据没发完。
  • 第三次挥手:服务端将最后数据(比如50个字节)发送完毕后就向客户端发出连接释放报文,报文包含FIN和ACK标志位(FIN=1,ACK=1)、确认号和第二次挥手一样ack=1102、序列号seq=2350(2300+50)。
  • 第四次挥手:客户端收到服务端发的FIN报文后,向服务端发出确认报文,确认报文包含ACK标志位(ACK=1)、确认号ack=2351、序列号seq=1102。注意客户端发出确认报文后不是立马释放TCP连接,而是要经过2MSL(最长报文段寿命的2倍时长)后才释放TCP连接。而服务端一旦收到客户端发出的确认报文就会立马释放TCP连接,所以服务端结束TCP连接的时间要比客户端早一些。

7.4 TCP是如何保证可靠传输的?

1、应用数据被分割成 TCP 认为最适合发送的数据块。
2、TCP 给发送的每一个包进行编号,接收方对数据包进行排序,把有序数据传送给应用层。
3、校验和: TCP 将保持它首部和数据的检验和。这是一个端到端的检验和,目的是检测数据在传输过程中的任何变化。如果收到段的检验和有差错,TCP 将丢弃这个报文段和不确认收到此报文段。
4、TCP 的接收端会丢弃重复的数据。
5、流量控制: TCP 连接的每一方都有固定大小的缓冲空间,TCP的接收端只允许发送端发送接收端缓冲区能接纳的数据。当接收方来不及处理发送方的数据,能提示发送方降低发送的速率,防止包丢失。TCP 使用的流量控制协议是可变大小的滑动窗口协议。 (TCP 利用滑动窗口实现流量控制)
6、拥塞控制: 当网络拥塞时,减少数据的发送。
7、ARQ协议: 也是为了实现可靠传输的,它的基本原理就是每发完一个分组就停止发送,等待对方确认。在收到确认后再发下一个分组。
8、超时重传: 当 TCP 发出一个段后,它启动一个定时器,等待目的端确认收到这个报文段。如果不能及时收到一个确认,将重发这个报文段。

7.5 流量控制

一般来说,流量控制就是为了让发送方发送数据的速度不要太快,要让接收方来得及接收。TCP采用大小可变的滑动窗口进行流量控制,窗口大小的单位是字节。这里说的窗口大小其实就是每次传输的数据大小。

(1)当一个连接建立时,连接的每一端分配一个缓冲区来保存输入的数据,并将缓冲区的大小发送给另一端。
(2)当数据到达时,接收方发送确认,其中包含了自己剩余的缓冲区大小。(剩余的缓冲区空间的大小被称为窗口,指出窗口大小的通知称为窗口通告
。接收方在发送的每一确认中都含有一个窗口通告。)
(3)如果接收方应用程序读数据的速度能够与数据到达的速度一样快,接收方将在每一确认中发送一个正的窗口通告。
(4)如果发送方操作的速度快于接收方,接收到的数据最终将充满接收方的缓冲区,导致接收方通告一个零窗口
。发送方收到一个零窗口通告时,必须停止发送,直到接收方重新通告一个正的窗口

7.6 拥塞控制

TCP的拥塞控制机制主要是以下四种机制:

慢启动(慢开始)
拥塞避免
快速重传
快速恢复

(1)慢启动(慢开始)

  • 在开始发送的时候设置cwnd = 1(cwnd指的是拥塞窗口),在没有出现丢包时每收到一个 ACK 就将拥塞窗口大小加一(单位是 MSS,最大单个报文段长度),每轮次发送窗口增加一倍,呈指数增长
  • 思路:开始的时候不要发送大量数据,而是先测试一下网络的拥塞程度,由小到大增加拥塞窗口的大小。
  • 为了防止cwnd增长过大引起网络拥塞,设置一个慢开始门限(ssthresh 状态变量)

一般来说 ssthresh 的大小是 65535 字节。

当cnwd < ssthresh,使用慢开始算法
当cnwd = ssthresh,既可使用慢开始算法,也可以使用拥塞避免算法
当cnwd > ssthresh,使用拥塞避免算法

(2)拥塞避免

(1)拥塞避免未必能够完全避免拥塞,是说在拥塞避免阶段将拥塞窗口控制为按线性增长,使网络不容易出现阻塞。
(2)思路: 让拥塞窗口cwnd缓慢的增大,即每经过一个返回时间RTT就把发送方的拥塞控制窗口加一
(3)无论是在慢开始阶段还是在拥塞避免阶段,只要发送方判断网络出现拥塞,就把慢开始门限设置为出现拥塞时的发送窗口大小的一半。然后把拥塞窗口设置为1,执行慢开始算法。如图所示:

其中,判断网络出现拥塞的根据就是没有收到确认,虽然没有收到确认可能是其他原因的分组丢失,但是因为无法判定,所以都当做拥塞来处理。

(3)快速重传

快重传要求接收方在收到一个失序的报文段后就立即发出重复确认(为的是使发送方及早知道有报文段没有到达对方)。发送方只要连续收到三个重复确认就立即重传对方尚未收到的报文段,而不必继续等待设置的重传计时器时间到期。
由于不需要等待设置的重传计时器到期,能尽早重传未被确认的报文段,能提高整个网络的吞吐量

(4)快速恢复

当发送方连续收到三个重复确认时,就执行“乘法减小”算法,把ssthresh门限减半。但是接下去并不执行慢开始算法。
考虑到如果网络出现拥塞的话就不会收到好几个重复的确认,所以发送方现在认为网络可能没有出现拥塞。所以此时不执行慢开始算法,而是将cwnd设置为ssthresh的大小,然后执行拥塞避免算法。

7.7 ARQ协议

自动重传请求(Automatic Repeat-reQuest,ARQ)是 OSI 模型中数据链路层和传输层的错误纠正协议之一。它通过使用确认和超时这两个机制,在不可靠服务的基础上实现可靠的信息传输。如果发送方在发送后一段时间之内没有收到确认信息(Acknoledgements,就是我们常说的 ACK),它通常会重新发送,直到收到确认或者重试超过一定的次数。

ARQ 包括停止等待 ARQ 协议和连续 ARQ 协议。

7.8 TCP的重传机制

由于TCP的下层网络(网络层)可能出现丢失、重复或失序的情况,TCP协议提供可靠数据传输服务。为保证数据传输的正确性,TCP会重传其认为已丢失(包括报文中的比特错误)的包。TCP使用两套独立的机制来完成重传,一是基于时间,二是基于确认信息。
TCP在发送一个数据之后,就开启一个定时器,若是在这个时间内没有收到发送数据的ACK确认报文,则对该报文进行重传,在达到一定次数还没有成功时放弃并发送一个复位信号。

7.9 UDP协议为什么不可靠?

UDP在传输数据之前不需要先建立连接,远地主机的运输层在接收到UDP报文后,不需要确认,提供不可靠交付。总结就以下四点:

不保证消息交付:不确认,不重传,无超时
不保证交付顺序:不设置包序号,不重排,不会发生队首阻塞
不跟踪连接状态:不必建立连接或重启状态机
不进行拥塞控制:不内置客户端或网络反馈机制

7.10 为什么TCP连接的时候是3次?2次不可以吗?

为了实现可靠数据传输, TCP 协议的通信双方, 都必须维护一个序列号, 以标识发送出去的数据包中, 哪些是已经被对方收到的。 三次握手的过程即是通信双方相互告知序列号起始值, 并确认对方已经收到了序列号起始值的必经步骤,就是通信双方对自己接收数据以及发送数据的能力进行确认
如果只是两次握手, 至多只有连接发起方的起始序列号能被确认, 另一方选择的序列号则得不到确认

7.11 什么TCP连接的时候是3次,关闭的时候却是4次?

因为只有在客户端和服务端都没有数据要发送的时候才能断开TCP。而客户端发出FIN报文时只能保证客户端没有数据发了,服务端还有没有数据发客户端是不知道的。而服务端收到客户端的FIN报文后只能先回复客户端一个确认报文来告诉客户端我服务端已经收到你的FIN报文了,但我服务端还有一些数据没发完,等这些数据发完了服务端才能给客户端发FIN报文(所以不能一次性将确认报文和FIN报文发给客户端,就是这里多出来了一次)。

7.12 为什么客户端发出第四次挥手的确认报文后要等2MSL(maximum segment lifetime)的时间才能释放TCP连接?

保证客户端发送的最后一个ACK报文能够到达服务器,因为这个ACK报文可能丢失,站在服务器的角度看来,我已经发送了FIN+ACK报文请求断开了,客户端还没有给我回应,应该是我发送的请求断开报文它没有收到,于是服务器又会重新发送一次,而客户端就能在这个2MSL时间段内收到这个重传的报文,接着给出回应报文,并且会重启2MSL计时器。

7.13 如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?

TCP设有一个保活计时器,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

7.14粘包

(1)为什么TCP会粘包,UDP不会粘包
TCP是面向流的的传输协议,发送端可以一次发送不定长度的数据,而接收端也可以一次提取不定长度的数据。即这种传输方式是无保护消息边界的。

UDP是面向数据报的传输协议,发送的UDP报文都被接收端视为一条消息,若消息太长被分片,UDP协议也会完成组合后才呈现在内核缓冲区;且UDP报文有消息头,对于接收端来说,易于区分处理。即这种传输方式是有保护消息边界的。
(2)tcp粘包的原因

  • 1.发送方原因

TCP默认使用Nagle算法(主要作用:减少网络中报文段的数量),而Nagle算法主要做两件事:
只有上一个分组得到确认,才会发送下一个分组
收集多个小分组,在一个确认到来时一起发送

Nagle算法造成了发送方可能会出现粘包问题

  • 2.接收方原因

TCP接收到数据包时,并不会马上交到应用层进行处理,或者说应用层并不会立即处理。实际上,TCP将接收到的数据包保存在接收缓存里,然后应用程序主动从缓存读取收到的分组。这样一来**,如果TCP接收数据包到缓存的速度大于应用程序从缓存中读取数据包的速度,多个包就会被缓存**,应用程序就有可能读取到多个首尾相接粘到一起的包。

7.15 处理粘包

也不是所有时候都要去处理粘包,比如如果类似于文件传输这样发送的数据无结构,那么接收方正常接受存储就行,不必考虑分包问题。
只有在TCP长链接且发送不同结构数据时(数据毫不相干,或者必须分开解读),那就要处理粘包问题了

发送方的处理方式

可以关闭Nagle算法,通过TCP_NODELAY选项来关闭。缺点是TCP传输效率降低

接收方的处理方式

接收方没有办法来处理粘包现象,只能将问题交给应用层来处理。

应用层的处理方式

应用层的处理简单易行!并且不仅可以解决接收方造成的粘包问题,还能解决发送方造成的粘包问题。
解决办法:循环处理,应用程序从接收缓存中读取分组时,读完一条数据,就应该循环读取下一条数据,直到所有数据都被处理完成,但是如何判断每条数据的长度呢?
(1)格式化数据,每条数据都要实现约定好格式(开始符、结束符),显而易见在数据内部中不能出现开始符和结束符!
(2)发送长度:发送每条数据时,将数据的长度一并发送,例如规定数据的前4位是数据的长度,应用层在处理时可以根据长度来判断每个分组的开始和结束位置。

三.HTTP和HTTPS

3.1.http和https的区别

HTTP 是一个在计算机世界里专门在两点之间传输文字、图片、音频、视频等超文本数据的约定和规范

区别HTTPHTTPS
协议运行在 TCP 之上,明文传输,客户端与服务器端都无法验证对方的身份身披 SSL( Secure Socket Layer )外壳的 HTTP,运行于 SSL 上,SSL 运行于 TCP 之 上, 是添加了加密和认证机制的 HTTP。
端口80443
资源消耗较少由于加解密处理,会消耗更 多的 CPU 和内存资源
开销无需证书需要证书,而证书一般需要向认证机构购买
加密机制共享密钥加密和公开密钥加密并用的混合加密机制
安全性由于加密机制,安全性强

3.2常用HTTP状态码

HTTP状态码表示客户端HTTP请求的返回结果、标识服务器处理是否正常、表明请求出现的错误等。

状态码的类别:

类别原因短语
1XXInformational(信息性状态码)接受的请求正在处理
2XXSuccess(成功状态码)请求正常处理完毕
3XXRedirection(重定向状态码)需要进行附加操作以完成请求
4XXClient Error(客户端错误状态码)服务器无法处理请求
5XXServer Error(服务器错误状态码)服务器处理请求出错

常用HTTP状态码:

2XX成功(这系列表明请求被正常处理了)
200OK,表示从客户端发来的请求在服务器端被正确处理
204No content,表示请求成功,但响应报文不含实体的主体部分
206Partial Content ,进行范围请求成功
3XX重定向 (表明浏览器要执行特殊处理)
301moved permanently,永久 性重定向,表示资源已被分配了新的 URL
302found,临时性重定向,表示资源临时被分配了新的 URL
303see other,表示资源存在着另一个 URL, 应使用 GET 方法获取资源 (对于 301/302/ 303响应,几乎所有浏览器都会删除报文主体并 自动用 GET重新请求)
304not modified ,表示服务器允许访问资源,但请求未满足条件的情况(与重定向无关)
307temporary redirect,临时重定 向,和302 含义类似,但是期望客户端保持请求方法不变向新的地址发出请求
4XX客户端错误
400bad request,请求报文存在语法错误
401unauthorized,表示发送的请求需要有通过 HTTP 认证的认证信息
403forbidden ,表示对请求资源的访问被服务器拒绝,可在实体主体部分返回原因描述
404not found,表示在服务器上没有找到请求的资源
5XX服务器错误
500internal sever error,表 示服务器端在执行请求时发生了错误
501Not Implemented,表示服务器不支持当前请求所需要的某个功能
503service unavailable,表明服务器暂时处于超负载或正在停机维护,无法处理请求

3.3 https中的原理

客户端在使用HTTPS方式与Web服务器通信时有以下几个步骤,如图所示。
(1)客户使用https的URL访问Web服务器,要求与Web服务器建立SSL连接。
(2)Web服务器收到客户端请求后,会将网站的证书信息(证书中包含公钥)传送一份给客户端。
(3)客户端的浏览器与Web服务器开始协商SSL连接的安全等级,也就是信息加密的等级。
(4)客户端的浏览器根据双方同意的安全等级,建立会话密钥,然后利用网站的公钥将会话密钥加密,并传送给网站。
(5)Web服务器利用自己的私钥解密出会话密钥。
(6)Web服务器利用会话密钥加密与客户端之间的通信

3.3GET和POST区别

说道GET和POST,就不得不提HTTP协议,因为浏览器和服务器的交互是通过HTTP协议执行的,而GET和POST也是HTTP协议中的两种方法。

HTTP全称为Hyper Text Transfer Protocol,中文翻译为超文本传输协议,目的是保证浏览器与服务器之间的通信。HTTP的工作方式是客户端与服务器之间的请求-应答协议。

HTTP协议中定义了浏览器和服务器进行交互的不同方法,基本方法有4种,分别是GET,POST,PUT,DELETE。这四种方法可以理解为,对服务器资源的查,改,增,删。

  • GET:从服务器上获取数据,也就是所谓的查,仅仅是获取服务器资源,不进行修改。
  • POST:向服务器提交数据,这就涉及到了数据的更新,也就是更改服务器的数据。
  • PUT:英文含义是放置,也就是向服务器新添加数据,就是所谓的增。
  • DELETE:从字面意思也能看出,这种方式就是删除服务器数据的过程。

GET和POST区别

(1) Get是不安全的,因为在传输过程,数据被放在请求的URL中;Post的所有操作对用户来说都是不可见的。 但是这种做法也不时绝对的,大部分人的做法也是按照上面的说法来的,但是也可以在get请求加上 request body,给 post请求带上 URL 参数。
(2) Get请求提交的url中的数据 多只能是2048字节,这个限制是浏览器或者服务器给添加的,http协议并没有对url长度进行限制,目的是为了保证服务器和浏览器能够正常运行,防止有人恶意发送请求。Post请求则没有大小限制。
(3)Get限制Form表单的数据集的值必须为ASCII字符;而Post支持整个ISO10646字符集。
(4) Get执行效率却比Post方法好。Get是form提交的默认方法。
(5)GET产生一个TCP数据包;POST产生两个TCP数据包。对于GET方式的请求,浏览器会把http header和data一并发送出去,服务器响应200(返回数据);而对于POST,浏览器先发送header,服务器响应100 continue,浏览器再发送data,服务器响应200 ok(返回数据)。
(6)GET回退浏览器无害,POST会再次提交请求(GET方法回退后浏览器再缓存中拿结果,POST每次都会创建新资源)
(7)GET可以被保存为书签,POST不可以。
GET能被缓存,POST不能

四.加密

4.1什么是对称加密与非对称加密

对称密钥加密是指加密和解密使用同一个密钥的方式,这种方式存在的最大问题就是密钥发送问题,即如何安全地将密钥发给对方;而非对称加密是指使用一对非对称密钥,即公钥和私钥,公钥可以随意发布,但私钥只有自己知道。

非对称加密有一对密钥,公钥和私钥。可以用公钥加密,也可以用私钥加密。
1,公钥和私钥成对出现
2,公开的密钥叫公钥,只有自己知道的叫私钥
3,用公钥加密的数据只有对应的私钥可以解密
4,用私钥加密的数据只有对应的公钥可以解密
5,如果可以用公钥解密,则必然是对应的私钥加的密
6,如果可以用私钥解密,则必然是对应的公钥加的密

可以使用5,6的方法对其进行加密,但是在加密情况下应该使用公钥加密。
在非对称加密中,如果需要保护我的数据不被第三方得到,密钥需要由接收方产生,然后接收方将公钥公开出去,发送方使用这个公开的公钥对数据进行加密后传输给接收方,接收方使用自己的私钥进行解密,从而保证了数据的安全性。
由于非对称加密的方式不需要发送用来解密的私钥,所以可以保证安全性;但是和对称加密比起来,非常的慢。

4.2数字签名

用私钥对消息进行加密,得到密文,其实就是一个签名的过程。因为私钥顾名思义是私密的,而且是唯一的,只有我自己知道,别人无法在不知道我的私钥的情况下模仿我的签名(不可伪造)。而公钥是公开的,其他人可以很容易地使用公钥去尝试解密生成的密文,然后就可以知道这个签名是不是我签的(不可抵赖)。
实际应用中,由于直接对原消息进行签名有安全性问题,而且原消息往往比较长,直接使用RSA算法进行签名速度会比较慢,所以我们一般对消息计算其摘要(比如SHA-256等),然后对摘要进行签名。只要使用的摘要算法是安全的(MD5、SHA-1已经不安全了),那么这种方式的数字签名就是安全的。

4.1签名过程

一个具体的签名过程如下:

小明对外发布公钥,并声明对应的私钥在自己手上
小明对消息M计算摘要,得到摘要D
小明使用私钥对D进行签名,得到签名S
将M和S一起发送出去

验证过程如下:

接收者首先对M计算摘要,得到D’
使用小明公钥对S进行解签,得到D
如果D和D’相同,那么证明M确实是小明发出的,并且没有被篡改过

什么是HTTP2

HTTP2 可以提高了网页的性能。

在 HTTP1 中浏览器限制了同一个域名下的请求数量(Chrome 下一般是六个),当在请求很多资源的时候,由于队头阻塞当浏览器达到 大请求数量时,剩余的资源需等待当前的六个请求完成后才能发起请求。

HTTP2 中引入了多路复用的技术,这个技术可以只通过一个 TCP 连接就可以传输所有的请求数据。多路复用可以绕过浏览器限制同一个域名下的请求数量的问题,进而提高了网页的性能。

Session、Cookie和Token的主要区别

HTTP协议本身是无状态的。什么是无状态呢,即服务器无法判断用户身份。

什么是cookie

cookie是由Web服务器保存在用户浏览器上的小文件(key-value格式),包含用户相关的信息。客户端向服务器发起请求,如果服务器需要记录该用户状态,就使用response向客户端浏览器颁发一个Cookie。客户端浏览器会把Cookie保存起来。当浏览器再请求该网站时,浏览器把请求的网址连同该Cookie一同提交给服务器。服务器检查该Cookie,以此来辨认用户身份。

什么是session

session是依赖Cookie实现的。session是服务器端对象

session 是浏览器和服务器会话过程中,服务器分配的一块储存空间。服务器默

认为浏览器在cookie中设置 sessionid,浏览器在向服务器请求过程中传输

cookie 包含 sessionid ,服务器根据 sessionid 获取出会话中存储的信息,然后确定会话的身份信息。

cookie与session区别

存储位置与安全性:cookie数据存放在客户端上,安全性较差,session数据放在服务器上,安全性相对更高;

存储空间:单个cookie保存的数据不能超过4K,很多浏览器都限制一个站点多保存20个cookie,session无此限制

占用服务器资源:session一定时间内保存在服务器上,当访问增多,占用服务器性能,考虑到服务器性能方面,应当使用cookie。

什么是Token

Token的引入:Token是在客户端频繁向服务端请求数据,服务端频繁的去数据库查询用户名和密码并进行对比,判断用户名和密码正确与否,并作出相应提示,在这样的背景下,Token便应运而生。

Token的定义:Token是服务端生成的一串字符串,以作客户端进行请求的一个令牌,当第一次登录后,服务器生成一个Token便将此Token返回给客户端,以后客户端只需带上这个Token前来请求数据即可,无需再次带上用户名和密码。使用Token的目的:Token的目的是为了减轻服务器的压力,减少频繁的查询数据库,使服务器更加健壮。

Token 是在服务端产生的。如果前端使用用户名/密码向服务端请求认证,服务端认证成功,那么在服务端会返回 Token 给前端。前端可以在每次请求的时候带上 Token 证明自己的合法地位 session与token区别

  • session机制存在服务器压力增大,CSRF跨站伪造请求攻击,扩展性不强等问题;
  • session存储在服务器端,token存储在客户端
  • token提供认证和授权功能,作为身份认证,token安全性比session好;
  • session这种会话存储方式方式只适用于客户端代码和服务端代码运行在同一台服务器上,token适用于项目级的前后端分离(前后端代码运行在不同的服务器下)

Servlet是线程安全的吗

Servlet不是线程安全的,多线程并发的读写会导致数据不同步的问题。解决的办法是尽量不要定义name属性,而是要把name变量分别定义在doGet() 和doPost()方法内。虽然使用synchronized(name)语句块可以解决问题,但是会造成线程的等待,不是很科学的办法。

注意:多线程的并发的读写Servlet类属性会导致数据不同步。但是如果只是并发地读取属性而不写入,则不存在数据不同步的问题。因此Servlet里的只读属性最好定义为final类型的。

Servlet接口中有哪些方法及Servlet生命周期探秘

在Java Web程序中,Servlet主要负责接收用户请求HttpServletRequest,在 doGet(),doPost()中做相应的处理,并将回应HttpServletResponse反馈给用户。Servlet可以设置初始化参数,供Servlet内部使用。

Servlet接口定义了5个方法,其中前三个方法与Servlet生命周期相关:

  • void init(ServletConfig config) throws ServletException
  • void service(ServletRequest req, ServletResponse resp) throws ServletException, java.io.IOException
  • void destory()
  • java.lang.String getServletInfo()
  • ServletConfig getServletConfig()

生命周期:

Web容器加载Servlet并将其实例化后,Servlet生命周期开始,容器运行其 init()方法进行Servlet的初始化;

请求到达时调用Servlet的service()方法,service()方法会根据需要调用与请求

对应的doGet或doPost等方法;

当服务器关闭或项目被卸载时服务器会将Servlet实例销毁,此时会调用Servlet 的destroy()方法。

init方法和destory方法只会执行一次,service方法客户端每次请求Servlet都会执行。Servlet中有时会用到一些需要初始化与销毁的资源,因此可以把初始化资源的代码放入init方法中,销毁资源的代码放入destroy方法中,这样就不需要每次处理客户端的请求都要初始化与销毁资源。

如果客户端禁止 cookie 能实现 session 还能用吗?

Cookie 与 Session,一般认为是两个独立的东西,Session采用的是在服务器端保持状态的方案,而Cookie采用的是在客户端保持状态的方案。

但为什么禁用Cookie就不能得到Session呢?因为Session是用Session ID来确定当前对话所对应的服务器Session,而Session ID是通过Cookie来传递的,禁用Cookie相当于失去了Session ID,也就得不到Session了。

假定用户关闭Cookie的情况下使用Session,其实现途径有以下几种:

  1. 手动通过URL传值、隐藏表单传递Session ID。

  2. 用文件、数据库等形式保存Session ID,在跨页过程中手动调用。

以上是关于计算机网络的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

数据包以及数据传输

四层协议网络传输

首部检验和怎么计算?

简述 HTTP 首部字段.

前端学HTTP之报文首部

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