大型游戏项目发布的那些坑,4位资深游戏从业者的血泪教训
Posted Jerish_C
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了大型游戏项目发布的那些坑,4位资深游戏从业者的血泪教训相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
游戏制作压力与挑战性是圈外人无法体会的,但从程度上来讲,这一过程的开始阶段远不及项目发布前后的几天压力大,因为你往往无法遇见会有什么突发状况,似乎我们离终点越近,墨菲定律在开发过程中的影响也就越大。
新游戏发布尤其是大型游戏发布会遇到哪些可能的突发状况?
游戏技术团队有哪些迅速有效的应急措施?
如何通过整体的发布流程管理以及践行DevOps来最大程度规避突发风险?
IncrediClub@游戏开发者专场【第2期】将聚焦新游戏发布话题,邀请到4位资深游戏人聊聊他们的真实项目经历:
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故事1:
Proletariat在2020年9月份发布了《Spell Break》(咒语破碎)这是一款爆款产品,但游戏发布的背后故事是在游戏发布的当天遭到了DDos攻击。Advia将在本次活动中分享她的团队是如何以最快速度解决突发问题的
Avida Proletariat游戏工作室技术总监
故事2:
Leonard拥有36年游戏行业从业经验。他见证了游戏行业发展变迁,是什么保证了10年前发布大型多人在线游戏至今运行良好?他将两款发布时间间隔10年的游戏基础设施与部署做了对比,探讨技术与流程的配合关系,为当下游戏开发者提供了宝贵的可借鉴经验。
Leonard Archetype游戏工作室 技术运营总监
故事3:
Eric 是Playstation的超级粉丝,他目前负责Playsation 网络平台,他将分享关于PS5发布过程中的让所有人都极度焦虑的突发问题与作战经历,在这一过程中成熟DevOps起到了很大的作用。
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以上是关于大型游戏项目发布的那些坑,4位资深游戏从业者的血泪教训的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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