Android 音频播放

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android 音频播放相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

android平台播放音频的方式一般有3种。1.利用系统内置的应用程序播放音频    2.利用AudioTrack播放原始音频   3.使用MediaPlayer播放。此3种音频播放方式,以第三种MediaPlayer播放这种方式使用的最多,必须掌握!

一、使用系统内置的程序。

Google想的“周到”,一般都给我们提供了一些内置程序,然而这些内置程序的UI效果,那真是感人啊!一般内置程序,我们就是看看而已。

Intent intent=new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setDataAndType(url,type); //eg:intent.setDataAndType(url,“audio/mp3”);  url音频文件路径
startActivity(intent);

二、使用AudioTrack播放音频

AudioTrack只能用来播放原始音频(PCM)

//播放音频(PCM)
	public void play()
	{   
		DataInputStream dis=null;
		try {
			 //从音频文件中读取声音
		     dis=new DataInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream(recordingFile)));
		    } catch (FileNotFoundException e) {
			  e.printStackTrace();
		    }
		//最小缓存区
		int bufferSizeInBytes=AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRateInHz,AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
		//创建AudioTrack对象   依次传入 :流类型、采样率(与采集的要一致)、音频通道(采集是IN 播放时OUT)、量化位数、最小缓冲区、模式
	    player=new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,sampleRateInHz,AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSizeInBytes, AudioTrack.MODE_STREAM);
		
		byte[] data =new byte [bufferSizeInBytes];
		player.play();//开始播放
		while(true)
		{
			int i=0;
	    	try {
				while(dis.available()>0&&i<data.length)
				{
				  data[i]=dis.readByte();//录音时write Byte 那么读取时就该为readByte要相互对应
				  i++;
				}
			} catch (IOException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
	    	player.write(data,0,data.length);
	    	
	    	if(i!=bufferSizeInBytes) //表示读取完了
	    	{
	    		player.stop();//停止播放
	    		player.release();//释放资源
	    		break;
	    	}
		}
		
	}
这里是播放PCM的关键代码,完整Demo在本文的末尾会给出相应的链接!主要是从文件中读取数据到数组中,然后写到AudiotTrack之中,然后AudioTrack就会将其播放,利i!=bufferSizeInBytes 判断其读取完了(文件的末尾)。


三、使用MediaPlayer进行音频播放。

MediaPlayer是很强大的一个android系统内置的类,它不仅可以播放音频同时还可以播放视频。最常见的方法有:

start()开始播放        pause()暂停播放    stop()停止播放       prepareAsync() /prepare()  开始准备     

getCurrentPosition() 当前播放的位置         getDuration()文件总的时长      seekTo (int position)定位播放

示例代码 演示利用MediaPlayer和Seekbar进行音频 的播放 、暂停、拖动快进播放等 。效果如图:(具体完整代码在备注里面可下载MediaPlayerDemo)

技术分享

布局文件:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@drawable/background"
    tools:context="${relativePackage}.${activityClass}" >

    <TextView 
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="天空之城主题曲(宫崎骏)"
        android:textColor="#F8F8F8"
        android:textSize="18sp"
        android:ellipsize="marquee"
        android:layout_centerInParent="true"
        />
    
    <LinearLayout 
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginLeft="5dp"
        android:layout_marginRight="5dp"
        android:layout_marginBottom="5dp"
        android:layout_above="@+id/bottom"
        android:gravity="center_vertical"
        >
   
    <TextView
        android:id="@+id/left"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="00:00"
        android:textColor="#F8F8F8"
        />
    
    <SeekBar 
        android:id="@+id/seek"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_weight="1"
        android:enabled="false"
        />
   
    <TextView
        android:id="@+id/right"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="00:00"
        android:textColor="#F8F8F8"
        />
    
    </LinearLayout>
    
    <LinearLayout
        android:id="@+id/bottom"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:layout_marginBottom="5dp"
        android:orientation="horizontal" >
        
        <Button
            android:id="@+id/start" 
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:text="播放"
            android:textColor="#F8F8F8"
            android:textSize="14sp"
            android:enabled="false"
            />
        
        <Button
            android:id="@+id/stop" 
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:text="暂停"
            android:textSize="14sp"
            android:textColor="#F8F8F8"
            android:enabled="false"
            />
        
    </LinearLayout>
    
</RelativeLayout>

初始化MediaPlayer

        mAssetManager=getAssets();
		try {
			afd=mAssetManager.openFd("sky.mp3");// 创建天空之城的AssetFileDescriptor文件
		    } catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
			Log.e(TAG,"创建AssetFileDescriptor 异常 ,请查看根福是否存在");
		}
		mMediaPlayer=new MediaPlayer();
		try {
			//设置播放源 ,当然还有其他的重载方法 eg:setDataSource(String path) path可以使网络路径也可以是本地路径,网络的记得加权限
			mMediaPlayer.setDataSource(afd.getFileDescriptor()); 
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
			Log.e(TAG,"设置播放源异常" );
		}
		mMediaPlayer.prepareAsync(); //MediaPlayer 开始准备  异步的, 还有prepare()这个是同步的

MediaPlayer设置相应的监听器

     seek.setMax(100);//设置长度100
	    seek.setOnSeekBarChangeListener(this);//设置Seekbar的滑动监听器
	    mMediaPlayer.setOnPreparedListener(this);//设置准备就绪监听
	    mMediaPlayer.setOnCompletionListener(this);//设置播放完成
 //结束滑动时   
	@Override
	public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
		  int a=(int)((sum/100.0)*(seekBar.getProgress()));
		  mMediaPlayer.seekTo(a); //seekTo方法接收的单位是:毫秒
		  handler.sendEmptyMessage(START); //更新seekBar
	}
       @Override
       public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
		            //准备就绪完成
               start.setEnabled(true);
               stop.setEnabled(true);
               seek.setEnabled(true);
               sum=mMediaPlayer.getDuration();
               right.setText(FormatTime(sum/1000));  }
 //播放完成
	@Override
	public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
		start.setText("播放");
		seek.setProgress(0);
		mMediaPlayer.seekTo(0);
	}
Handler 更新SeekBar的状态:
 private Handler handler=new Handler()
    {
		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {
			switch (msg.what) {
			    case 1:{
			    	int current=mMediaPlayer.getCurrentPosition();// 得到数值的单位是毫秒
			    	int prass=(int)(current/(sum*1.0)*100);
			    	left.setText(FormatTime(current/1000));
			    	seek.setProgress(prass);
			    	if(!pause)
			    	{
			    	  handler.sendEmptyMessageDelayed(1,1000);//1 秒后继续更新
			    	}
			    	break;
			    }
			    
			    case 0:{
			    	//停止更新
			    	pause=true;
			    	break;
			    }
			default:
				break;
			}
		}
    	
    };

1.比较容易让人混淆的是pause方法和stop方法的区别:2个方法都可以让音频停止。

调用Pause方法后想再次听见声音直接调用start方法之后即可。调用stop方法停止音频之后,再次调用start方法之后不会播放,要先调用prepareAsync或者prepare方法,之后在public void onPrepared(MediaPlayer mp)回调方法里面调用start方法才会播放。

2.start方法要在准备就绪,即在public void onPrepared(MediaPlayer mp)里面回调。

3.不使用MediaPlayer时记得stop,然后release 释放相关的资源。(本例在Activity的OnDestroy方法中调用的)

下图是MediaPlayer状态及方法流程图:

技术分享



四、备注:

AudioTrack播放PCMDemo  如果对Demo中音频采集不熟悉,可以查阅 Android 音频采集

MediaPlayerDemo(利用MediaPlayer播放音频)











以上是关于Android 音频播放的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

在 IOS 中,如何乱序播放音频片段的一部分?

Android OpenGLES3绘图 - 音频可视化(模仿MIUI系统效果)

蓝牙延迟和 Android 音频提示

无法对非静态方法 getAssets() 进行静态引用 - 无法在片段中播放音频

从 url 中提取音频片段并使用纯 Web Audio API 播放

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