嵌入式:人机交互接口设计详解

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了嵌入式:人机交互接口设计详解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

键盘和LED的接口原理

HA7279A是一片具有串行接口并可同时驱动8位共阴式数码管或64只独立LED的智能显示驱动芯片。该芯片同时可连接多达64键的键盘矩阵,一片即可完成LED显示及键盘接口的全部功能。

HA7279A一共有28个引脚:

  • RESET:复位端。通常,该端接+5V电源;
  • DIG0~DIG7:8个LED管的位驱动输出端;
  • SA~SG:LED数码管的A段~G段的输出端;
  • DP:小数点的驱动输出端;
  • RC:外接振荡元件连接端。
  • HD7279A与微处理器仅需4条接口线:
  • CS:片选信号(低电平有效);
  • DATA:串行数据端。
  • CLK:数据串行传送的同步时钟输入端,时钟的上升沿表示数据有效。
  • KEY:按键信号输出端。该端在无键按下时为高电平;而在有键按下时变为低电平,并一直保持到按键释放为止。

嵌入式:人机交互接口设计详解_寄存器

HD7279A与S3C2410A的连接原理图

嵌入式:人机交互接口设计详解_寄存器_02

键盘和LED控制的编程实例

举例:通过按键来控制LED的显示。

1.键盘中断的初始化

void KeyINT_Init(void)
rGPFCON=(rGPFCON&0xF3FF)|(2<<10);
rGPECON=(rGPECON&0xF3FFFFFF)|(0x01<<26); //设置GPE13为输出位,模拟时钟输出
rEXTINT0 &= 0xff8fffff; //外部中断5低电平有效
if (rEINTPEND & 0x20) //清除外部中断5的中断挂起位
rEINTPEND |= 0x20;
if ((rINTPND & BIT_EINT4_7))
rSRCPND |= BIT_EINT4_7;
rINTPND |= BIT_EINT4_7;

rINTMSK &= ~(BIT_EINT4_7); //使用外部中断4~7
rEINTMASK &= 0xffffdf; //外部中断5使能
pISR_EINT4_7 = (int)Key_ISR;

2.书写中断服务子程序

void __irq Key_ISR( void ) 
int j;
rINTMSK |= BIT_ALLMSK; // 关中断
if (rEINTPEND & 0x20)
key_number = read7279(cmd_read);//读键盘指令程序
rINTMSK &= ~(BIT_EINT4_7);
switch(key_number)
case 0x04 : key_number = 0x08; break;
case 0x05 : key_number = 0x09; break;
case 0x06 : key_number = 0x0A; break;
case 0x07 : key_number = 0x0B; break;
case 0x08 : key_number = 0x04; break;
case 0x09 : key_number = 0x05; break;
case 0x0A : key_number = 0x06; break;
case 0x0b : key_number = 0x07; break;
default: break;

Uart_Printf("key is %x \\n", key_number);

rEINTPEND |= 0x20;
rSRCPND |= BIT_EINT4_7;
rINTPND |= BIT_EINT4_7;

3.主程序的主要功能是根据按键键值,向HD7279A发送不同的处理命令,程序结构如下。

void Main() 
char p;
Target_Init(); //目标初始化
while(1)
switch(key_number)
case 0: send_byte(cmd_test); //测试键
break;
case 1: for(p=0;p<8;p++) //右移8位
send_byte(0xA0);
send_byte(0xC8+7);
send_byte(p);
long_delay();
Delay(7000);
break;
//case 2到case14
case 15://最右两个数码管上显示15
write7279(decode1+5,key_number/16*8);
write7279(decode1+4,key_number & 0x0f);
break;
default: break;

key_number = 0xff;
Delay(50);

LCD显示原理

所谓LCD,是Liquid Crystal Display的缩写,即液晶显示器。LCD液晶显示器主要有两类:STN(Super Twisted Nematic,超扭曲向列型)和TFT(Thin Film Transistor,薄膜晶体管型)。对于S3C2410A的LCD控制器,同时支持STN和TFT显示器。

STN与TFT的主要区别在于:

  • 从工作原理上看,STN主要是增大液晶分子的扭曲角,而TFT为每个像素点设置一个开关电路,做到完全单独的控制每个像素点;
  • 从品质上看,STN的亮度较暗,画面的质量较差,颜色不够丰富,播放动画时有拖尾现象,耗电量小,价格便宜;而TFT亮度高,画面质量高,颜色丰富,播放动画时清晰,耗电量大,价格高。

LCD控制器概述

市面上出售的LCD有两种类型:

一种是带有驱动控制电路的LCD显示模块,这种LCD可以方便地与各种低档单片机进行接口;

另一种是LCD显示屏,没有驱动控制电路,

大部分ARM处理器中都集成了LCD控制器,所以对于采用ARM处理器的系统,一般使用不带驱动电路的LCD显示屏。

嵌入式处理器与LCD的连接

嵌入式:人机交互接口设计详解_寄存器_03

S3C2410A的LCD控制器

S3C2410A中的LCD控制器可支持STN和TFT两种液晶显示屏。 LCD控制器支持单色、4级、16级灰度LCD显示,以及8位彩色(256色)、12位彩色(4096色)LCD显示。LCD控制器由REGBANK、LCDCDMA、VIDPRCS、TIMEGEN和LPC3600组成。

(1)STN LCD

— 支持 3 种STN LCD 显示: 4-bit 双扫描, 4-bit 单扫描, 和8-bit 单扫描
— 支持二值, 4 级灰度, 16 级灰度,256色 和 4096 色的 STN LCD
— 典型屏幕尺寸为:640×480, 320×240, 160×160等。256色模式虚拟屏幕尺寸为:4096×1024, 2048×2048, 1024×4096等等

(2)TFT LCD

— 支持 1位、2位、4位和8位 调色板模式的TFT LCD 显示
— 支持16位、24位(16M)非调色板模式的TFT LCD显示
— 典型实际屏幕尺寸为 640×480, 320×240, 160×160等。64K 彩色模式下支持的最大虚拟屏幕尺寸为 2048×1024

LCD控制器的框图

嵌入式:人机交互接口设计详解_数据_04

  • REGBANK:寄存器组,由17个寄存器和一个256×16的调色板构成,用来设置LCD控制器。
  • LCDCDMA:专用DMA,用来自动将存储器中的视频数据传送到LCD驱动器中。无需CPU干涉。
  • VIDPRCS:视频数据产生,用来从LCDCDMA接收视频数据,并且转换成适当的格式(如:4/8比特单扫描或4比特双扫描),然后从端口VD[23:0] 发送到LCD驱动器。
  • TIMEGEN: 时序产生,用来产生视频控制信号。
  • LPC3600:定时控制生成逻辑单元。

LCD接口信号

S3C2410A中的LCD控制器一共有33个输出端口,其中24个数据信号端口,9个控制信号端口。

  • VFRAME/VSYNC/STV : LCD控制器发往驱动器的帧同步信号 ,它表示新的一帧的开始。LCD控制器在一个完整的帧显示后发出该信号,开始新的一帧的显示。
  • VLINE/HSYNC/CPV : LCD控制器发往驱动器的行同步脉冲信号 ,LCD驱动器在收到该信号后,将水平移位寄存器的内容显示到LCD屏上。LCD控制器在一整行数据全部传输到LCD驱动器后,发出一个VLINE信号。
  • VCLK/LCD_HCLK : LCD控制器发往驱动器的像素时钟信号 ,LCD控制器在VCLK的上升沿发送数据,LCD驱动器在VCLK的下降沿采样数据。
  • VD[23:0] : LCD 像素数据输出端口 ,也就是平时所说的RGB信号线,采用的是5:6:5的模式。
  • VM/VDEN/TP : LCD 驱动器所使用的的AC 偏置信号 。LCD驱动器使用该信号改变行电压和列电压的极性,进而打开或者关闭像素,使像素点显示或熄灭。VM信号可以与帧同步信号或者行同步信号进行同步。
  • LEND/STH : 行终止信号 (TFT)/SEC TFT信号 STH
  • LCD_PWREN : LCD 电源使能信号
  • LCDVF0 : SEC TFT OE信号
  • LCDVF1 : SEC TFT REV信号
  • LCDVF2 : SEC TFT REVB信号

STN LCD控制器操作

定时发生器 (TIMEGEN)

TIMEGEN产生LCD驱动器所需要的各种控制信号,如:VFRAME, VLINE, VCLK, 和VM。 这些信号是与REGBANK 里面的寄存器LCDCON1/2/3/4/5 的配置密切相关的。可以通过改变这些寄存器的配置使得这些控制信号能够满足各种LCD驱动器的要求。比如:

(1)VM的切换速率

VM 的切换速率由LCDCON1寄存器的 MMODE位和LCDCON4寄存器的MVAL 字段来决定。如果MMODE = 0,则VM信号每帧切换一次。如果MMODE =1 ,则VM 每MVAL[7:0]个VLINE切换一次,即:

VM Rate = VLINE Rate / ( 2 * MVAL) ,如下图所示:

嵌入式:人机交互接口设计详解_寄存器_05

(2)VFRAME 和VLINE脉冲

VFRAME 和VLINE脉冲的产生依赖于LCDCON2/3寄存器的HOZVAL字段和LINEVAL 字段。这两个字段的值由LCD的显示尺寸和显示模式决定:

HOZVAL = (水平显示尺寸 / 有效 VD 数据行数)- 1

(在彩色显示模式水平显示尺寸= 3 ×水平像素数;在4位单扫描和4位双扫描模式,有效 VD 数据行数为4,在8位单扫描模式,有效 VD 数据行数为8. )

LINEVAL = (垂直显示尺寸) -1  //单扫描模式下

LINEVAL = (垂直显示尺寸/2) -1 //双扫描模式下
(3)VCLK 信号速率

VCLK 信号的速率依赖于LCDCON1寄存器的CLKVAL 字段的设置。VCLK与 CLKVAL(最小为2)的对应关系为:
​VCLK(Hz)=HCLK/(CLKVAL x 2)​

如下表所示:

嵌入式:人机交互接口设计详解_人机交互_06

(4)帧速率

帧速率即是VFRAM 信号的频率. 帧速率与LCDCON1/2/3/4寄存器中的WLH​​1:0​​,WDLY[1:0] (VLINE脉冲之后的VCLK延时长度),HOZVAL,LINEBLANK和LINEVAL等字段,以及VCLK和HCLK有关。帧速率的计算公式为:
​frame_rate(Hz) = 1/[(1/VCLK)×(HOZVAL+1)+(1/HCLK)×(A+B+(LINEBLANK×8))]×(LINEVAL+1)​

其中:

​A = 2(4+WLH),B = 2(4+WDLY)​

视频操作

(1)查找表

S3C2410 LCD控制器支持单色、2位(4级灰度)、4位(16灰度级)、8位(256级彩色)和12位(4096级彩色) LCD显示。

为了便于用户选择不同的显示模式, S3C2410 LCD控制器采用了调色板。通过这个调色板,用户可以在4灰度级模式下从16级灰度中选择4级灰度,构成查找表。在256级彩色中,8位彩色由3位红(8色)、3位绿(8色)、2位蓝(4色)构成(8×8×4= 256),这些红绿蓝色级也是分别在自己的16级中进行选择构成查找表。在16级灰度显示模式下,不需要查找表,16个灰度级都需要。在4096级彩色中不需要查表(红、绿、蓝都是16级, 16×16×16= 4096)。

(2)灰度模式操作

S3C2410 LCD控制器支持两种灰度模块:2位(4级灰度)、4位(16灰度级)。其中,4级灰度模式使用查找表,并且该查找表和彩色中的蓝色共用BLUELUT寄存器中的BLUEVAL[15:0]。

嵌入式:人机交互接口设计详解_人机交互_07

0级灰度用BLUEVAL[3:0]来表示(如:这四位的值是3,则表示用16级灰度中的3级来表示4级灰度中的0级)、 1级灰度用BLUEVAL[7:4]来表示, 2级灰度用BLUEVAL[11:8]来表示, 3级灰度用BLUEVAL[15:12]来表示。

(3)256级彩色模式操作

S3C2410 LCD控制器支持每像素8位的256色彩色模式。每个象素的8位有3位表示红,3位表示绿,2位表示兰,分别利用自己的查找表。各个表分别用REDLUT寄存器中的REDVAL[31:0]、GREENLUT寄存器中的GREENVAL[31:0]和BLUELUT寄存器中的BLUEVAL[15:0]作为查找表的入口。

嵌入式:人机交互接口设计详解_数据_08

(4)4096级彩色模式操作

S3C2410 LCD控制器支持每像素12位的4096色彩色模式。每个象素的12位有4位表示红,4位表示绿,4位表示兰,不再使用查找表。

(5)扫描模式支持

S3C2410 LCD控制器支持3种显示:4位单扫描、4位双扫描和8位单扫描。扫描方式通过PNRMODE(LCDCON1[6:5])来设置:

PNRMODE

00

01

10

11

模式

4位双扫描

4位单扫描

8位单扫描

TFT LCD

(A)4位单扫描

从VD[3:0]1次移动4位数据,直到一帧数据移位完毕。如下图所示:

嵌入式:人机交互接口设计详解_人机交互_09

嵌入式:人机交互接口设计详解_寄存器_10

(B)4位双扫描

显示控制器分别使用两条扫描线进行数据显示,显示数据从VD[3:0]获得高扫描数据, VD[7:4]获得低扫描数据。如下图所示:

嵌入式:人机交互接口设计详解_人机交互_11

嵌入式:人机交互接口设计详解_寄存器_12

(C)8位单扫描

显示数据从VD[7:0]获得扫描数据,一次输入8位行数据。如下图所示:

嵌入式:人机交互接口设计详解_ARM_13

嵌入式:人机交互接口设计详解_寄存器_14

(6)显示数据的存放

嵌入式:人机交互接口设计详解_寄存器_15

在4级灰度模式,2bit视频数据对应一个像素

在16级灰度模式,4bit视频数据对应一个像素

在256色彩色模式,8bit视频数据对应一个像素。8位彩色数据格式如下:

嵌入式:人机交互接口设计详解_寄存器_16

在4096色彩色模式,12bit视频数据对应一个像素,以字为单位的彩色数据格式如下(注意:这时彩色视频数据必须3字对齐,即8像素对齐):

嵌入式:人机交互接口设计详解_寄存器_17

与LCD相关的寄存器

  • LCD控制寄存器1(LCDCON1)
  • LCD控制寄存器2(LCDCON2)
  • LCD控制寄存器3(LCDCON3)
  • LCD控制寄存器4(LCDCON4)
  • LCD控制寄存器5(LCDCON5)
  • 帧缓冲起始地址寄存器1(LCDSADDR1)
  • 帧缓冲起始地址寄存器2(LCDSADDR2)
  • 帧缓冲起始地址寄存器3(LCDSADDR3)
  • RGB查找表寄存器(REDLUT、GREENLUT 、BLUELUT )
  • 抖动模式寄存器(DITHMODE)

LCD显示的编程实例

举例:在LCD上填充一个蓝色的矩形,并画一个红色的圆。

1.定义与LCD相关的寄存器

#define   M5D(n)    ((n) & 0x1fffff)
#define MVAL (13)
#define MVAL_USED (0)
#define MODE_CSTN_8BIT (0x2001)
#define LCD_XSIZE_CSTN (320)
#define LCD_YSIZE_CSTN (240)
#define SCR_XSIZE_CSTN (LCD_XSIZE_CSTN*2) //虚拟屏幕大小
#define SCR_YSIZE_CSTN (LCD_YSIZE_CSTN*2)
#define HOZVAL_CSTN (LCD_XSIZE_CSTN*3/8-1) //有效的VD数据行号是8
#define LINEVAL_CSTN (LCD_YSIZE_CSTN-1)
#define WLH_CSTN (0)
#define WDLY_CSTN (0)
#define LINEBLANK_CSTN (16 &0xff)
#define CLKVAL_CSTN (6)
//130hz @50Mhz,WLH=16hclk,WDLY=16hclk,LINEBLANK=16*8hclk,VD=8
#define LCDFRAMEBUFFER 0x33800000 //帧缓冲区起始地址

2.初始化LCD,即对相关寄存器进行赋初值。其中参数type用于传递显示器的类型,如STN8位彩色、STN12位彩色等。

void  LCD_Init(int type)
rIISPSR=(2<<5)|(2<<0); //IIS_LRCK=44.1Khz @384fs,PCLK=50Mhz.
rGPHCON = rGPHCON & ~(0xf<<18)|(0x5<<18);
switch(type)
case MODE_CSTN_8BIT: //STN8位彩色模式
frameBuffer8Bit=(U32 (*)[SCR_XSIZE_CSTN / 4])LCDFRAMEBUFFER;
rLCDCON1=(CLKVAL_CSTN<<8)|(MVAL_USED<<7)|(2<<5)|(3<<1)|0;
// 8-bit单扫描,8bpp CSTN,ENVID=关闭
rLCDCON2=(0<<24)|(LINEVAL_CSTN<<14)|(0<<6)|0;
rLCDCON3=(WDLY_CSTN<<19)|(HOZVAL_CSTN<<8)|(LINEBLANK_CSTN<<0);
rLCDCON4=(MVAL<<8)|(WLH_CSTN<<0);
rLCDCON5= 0;
rLCDSADDR1=(((U32)frameBuffer8Bit>>22)<<21)|M5D((U32)frameBuffer8Bit>>1);
rLCDSADDR2=M5D(((U32)frameBuffer8Bit+((SCR_XSIZE_CSTN)*LCD_YSIZE_CSTN))>>1);
rLCDSADDR3=(((SCR_XSIZE_CSTN-LCD_XSIZE_CSTN)/2)<<11)|(LCD_XSIZE_CSTN / 2);
rDITHMODE=0;
rREDLUT =0xfdb96420;
rGREENLUT=0xfdb96420;
rBLUELUT =0xfb40;
break;
default: break;

3.书写常用的绘图函数。函数_PutCstn8Bit()实现了在LCD的(x,y)处打点的功能。

void _PutCstn8Bit(U32 x,U32 y,U32 c)
if(x<SCR_XSIZE_CSTN&& y<SCR_YSIZE_CSTN)
frameBuffer8Bit[(y)][(x)/4]=( frameBuffer8Bit[(y)][x/4]
& ~(0xff000000>>((x)%4)*8) ) | ( (c&0x000000ff)<<((4-1-((x)%4))*8) );

4.书写主函数,通过调用初始化函数及绘图API函数,实现在LCD上填充一个蓝色的矩形,并画一个红色的圆。

void Main(void)
int Count = 3000;
Target_Init(); //硬件初始化
GUI_Init(); //图形用户接口初始化,包括对LCD的初始化
Set_Color(GUI_BLUE);
Fill_Rect(0,0,319,239);
Delay(Count);
Set_Color(GUI_RED);
Draw_Circle(100,100,50);
Delay(Count);
while(1);

触摸屏工作原理

触摸屏按其工作原理的不同可分为电阻式触摸屏、表面声波触摸屏、红外式触摸屏和电容式触摸屏几种。

最常见的是电阻式触摸屏,其屏体部分是一块与显示器表面非常配合的多层复合薄膜。触摸屏工作时,上下导体层相当于电阻网络。当某一层电极加上电压时,会在该网络上形成电压梯度。如有外力使得上下两层在某一点接触,则在另一层未加电压的电极上可测得接触点处的电压,从而知道接触点处的坐标。

四线电阻触摸屏原理

嵌入式:人机交互接口设计详解_人机交互_18

嵌入式:人机交互接口设计详解_寄存器_19

在触摸点X、Y坐标的测量过程中,测量电压与测量点的等效电路图所示,图中P为测量点

S3C2410A的触摸屏接口

S3C2410A支持触摸屏接口,它由一个触摸屏面板、四个外部晶体管、一个外部电压源、信号AIN[7]和信号AIN[5]组成。

嵌入式:人机交互接口设计详解_人机交互_20

CPU与触摸屏连接图

嵌入式:人机交互接口设计详解_寄存器_21

触摸屏编程实例

举例:在触摸屏上按下的位置画一个点 。

1.对与触摸屏相关的寄存器进行初始化

void Touch_Init(void)
rADCDLY = (0x5000); // ADC启动或间隔延时
rADCTSC = (0<<8)|(1<<7)|(1<<6)|(0<<5)|(1<<4)|(0<<3)|(0<<2)|(3);
//设置成为等待中断模式:1101
rADCCON = (1<<14)|(49<<6)|(7<<3)|(0<<2)|(1<<1)|(0);
//设置ADC控制寄存器

2.对触摸屏中断进行初始化

void TouchINT_Init(void)
if ((rSRCPND & BIT_ADC)) //清除中断挂起位
rSRCPND |= BIT_ADC;
if ((rINTPND & BIT_ADC))
rINTPND |= BIT_ADC;
if ((rSUBSRCPND & BIT_SUB_TC))
rSUBSRCPND |= BIT_SUB_TC;
if ((rSUBSRCPND & BIT_SUB_ADC))
rSUBSRCPND |= BIT_SUB_ADC;
rINTMSK &= ~(BIT_ADC); //相关中断屏蔽位置0,使能中断
rINTSUBMSK &= ~(BIT_SUB_TC);
pISR_ADC = (unsigned)Touch_ISR; //设置中断向量

3.书写触摸屏中断服务程序,当有触笔按下时,转到中断服务程序执行。

void __irq  Touch_ISR(void)
int AD_XY,yPhys,xPhys;
//关中断
rINTMSK |= (BIT_ADC);
rINTSUBMSK |= (BIT_SUB_ADC | BIT_SUB_TC); // 关闭子中断(ADC和TC)
//获取位置
AD_XY = GetTouch_XY_AD(); //得到阿A/D转换后的X/Y值
yPhys = (AD_XY) & 0xffff; //获取Y的AD值
xPhys = (AD_XY >> 16) & 0xffff;//获取X的AD值
TOUCH_X = AD2X(xPhys);
TOUCH_Y = AD2Y(yPhys);
Touch_Show(TOUCH_X,TOUCH_Y);//实现在触摸点位置画点
//开中断,清空挂起位
rSUBSRCPND |= BIT_SUB_TC;
ClearPending(BIT_ADC);
rINTMSK &= ~(BIT_ADC);
rINTSUBMSK &= ~(BIT_SUB_ADC);
rINTSUBMSK &= ~(BIT_SUB_TC);

4.书写主程序,首先对硬件及图形用户界面进行初始化,接下来通过一个while循环语句等待触摸屏中断的发生,一旦有触摸屏中断发生,则转到触摸屏中断服务程序执行。

void Main(void)
Target_Init(); //初始化硬件
GUI_Init(); //初始化图形用户界面
//背景填充为蓝色
Set_Color(GUI_BLUE);
Fill_Rect(0,0,319,239);
//设置当有触笔按下时,在LCD上画点的颜色为黄色
Set_Color(GUI_YELLOW);
//等待触摸屏中断
while (1)

以上是关于嵌入式:人机交互接口设计详解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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