C语言—实现三子棋小游戏

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言—实现三子棋小游戏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


前言:

        本篇文章将带着同学们从零开始,做一个简单的C语言小项目。项目运用的技术较为简单,适合C语言的初学者,用项目来巩固基础知识。

效果展示:

C语言—实现三子棋小游戏_C语言

C语言—实现三子棋小游戏_三子棋_02

C语言—实现三子棋小游戏_项目小游戏_03

一、项目准备:

使用软件:visual Studio2022

存储知识:C语言入门级知识,数组,循环,判断等

二、项目详解

1、项目文件结构

头文件+test文件+game实现文件

C语言—实现三子棋小游戏_三子棋_04

2、test.c文件内容解析

2.1、test.c文件-main()方法

mian()主函数中,作为C语言程序入口,提供一个test()方法

int main() 
test();
return 0;

2.2、test.c文件-test()方法

test()方法用作接受玩家的输入,判断开始游戏,退出游戏

void test() 
srand((unsigned int)time(NULL)); //随机函数的种子,后续会用着
int input = 0;
do
menu(); //菜单页面
printf("请选择:");
scanf("%d",&input);
switch (input) //用switch判断语句,执行玩家的指令

case 1: //1--开始游戏
game();
break;
case 0: //0--退出游戏
printf("退出游戏!");
break;
default: //默认--输入未知指令
printf("选择错误,请重新选择!");
break;


while (input); //1 一直进入循环,输入0,退出

2.3、test.c文件-menu()方法

menu()方法,主要打印游戏规则,提示玩家进行选择

void menu() 
printf("**********************\\n");
printf("*** 1.play 0.exit ***\\n");
printf("**********************\\n");

2.4、test.c文件-game()方法

game()方法,进行游戏实现:初始化棋盘->打印棋盘->玩家下棋->判断是否获胜->电脑下棋->判断是否获胜

判断谁获胜:通过返回值 判断四种状态
                1、玩家获胜 -- *
                2、电脑获胜 -- #
                3、平局     -- P
                4、继续     -- G

//游戏的实现
void game()
//数组-存放棋盘信息-初始内容需要全为空格
char board[ROW][COL] = 0;
//初始化棋盘
InitBoard(board,ROW,COL); //传入棋盘内容数组,行,列,下文函数同理
//打印棋盘
DisplayBoard(board,ROW,COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
//玩家下棋
PlayerMove(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board,ROW,COL);
//判断玩家是否获胜
//用字符ret接受判断获胜函数返回值
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != G)
break;


//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否获胜
//用字符ret接受判断获胜函数返回值
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != G)
break;



if (ret == *)
printf("玩家获胜!\\n");

else if(ret == #)
printf("电脑获胜!\\n");

else
printf("平局!\\n");

2.5、test.c文件-源码

//测试三子棋游戏
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
printf("**********************\\n");
printf("*** 1.play 0.exit ***\\n");
printf("**********************\\n");



//游戏的实现
void game()
//数组-存放棋盘信息-初始内容需要全为空格
char board[ROW][COL] = 0;
//初始化棋盘
InitBoard(board,ROW,COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board,ROW,COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
//玩家下棋
PlayerMove(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board,ROW,COL);
//判断玩家是否获胜
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != G)
break;


//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否获胜
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != G)
break;



if (ret == *)
printf("玩家获胜!\\n");

else if(ret == #)
printf("电脑获胜!\\n");

else
printf("平局!\\n");



void test()
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d",&input);
switch (input)

case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!");
break;


while (input);



int main()
test();
return 0;

 3、game.h内容解析

game()头文件中,用于引入需要的头文件,申明函数,#define命令,宏定义常量

#define ROW 3        //简单宏定义-行
#define COL 3 //简单宏定义-列
#include <stdio.h> //标准输入输出
#include <stdlib.h> //用于生成随机数rand(),srand()
#include <time.h> //用于获取时间戳


//声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋

//判断谁获胜
//通过返回值 判断四种状态
//玩家获胜 -- *
//电脑获胜 -- #
//平局 -- P
//继续 -- G
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

4、game.c文件内容解析

game.c文件中,主要内容是对初始化棋盘InitBoard(),打印棋盘DisplayBoard(),玩家下棋PlayerMove(),电脑下棋ComputerMove(),判断谁获胜IsWin(),方法的实现,以及判断棋盘是否已满IsFull()函数的定义实现

4.1、game.c文件-InitBoard()方法

InitBoard()方法,将棋盘数组board,的内容全部赋值为空格(‘ ’)

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
int i = 0;
int j = 0;
//二维数组两层嵌套循环遍历
for (i = 0; i < row; i++)
for (j = 0; j < col; j++)
board[i][j] = ; //赋值为空格-‘ ’


4.2、game.c文件-DisplayBoard()方法

棋盘样式:   

C语言—实现三子棋小游戏_C语言_05



void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) 
int i = 0;
int j = 0;
for (i; i < row; i++)

//打印一行数据
for (j = 0; j < col; j++)
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1) //边缘不需要竖线(|)
printf("|");


printf("\\n");

//打印一行分割线
if (i < row - 1)
for (j = 0; j < col; j++)
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|"); //边缘不需要竖线(|)


printf("\\n");


4.2、game.c文件-PlayerMove()方法

PlayerMove()方法中,以矩阵规则,接受玩家输入的(X,Y),玩家棋子为星号‘*’,同时需要判断(X,Y)是否在棋盘上,该位置是否已落子。

注意事项:X,Y的范围需要定义为[1,3],原因在于,不是所有人都是程序员,并不知道数组下标是从零开始。

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) 
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家落子!\\n");
while(1)
printf("棋盘为矩阵,以空格分隔X,Y,请输入落子的位置(x,y):");
scanf("%d%d",&x,&y);

//判断x,y是否符合规则
//X,Y的范围是1--3
if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
if (board[x-1][y-1] == )
board[x-1][y-1] = *; //玩家棋子为*
break;

else
printf("该位置已落子!\\n");

else
printf("棋子位置不符合符合规则!\\n");

4.3、game.c文件-ComputerMove()方法

ComputerMove()方法中使用简单的随机数进行下棋,随机数则需要用到前文提及的rand(),srand()函数。

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) 
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑落子!\\n");

while (1)
//电脑下随机位置
//rand()函数生成的伪随机数范围为0到RAND_MAX(至少为32767)
//对伪随机数取,行,列的模,将其控制在棋盘内
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == )
board[x][y] = #;
break;

4.4、game.c文件-IsWin()方法

IsWin()函数方法中,需要判断,行,列,反斜线,斜线是否存在三个连续相等,同时,也需要通过IsFull()函数判断是平局还是继续游戏。

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) 

int i = 0;

//判断行是否存在相等
for (i = 0; i < row; i++)
//判断三个是否同时相等,同时不能是初始化内容的空格
if ((board[i][0] == board[i][1]) && (board[i][1] == board[i][2]) && board[i][1] != )
return board[i][1];



//判断列是否存在相等
for (i = 0; i < col; i++)
if ((board[0][i] == board[1][i]) && (board[1][i] == board[2][i]) && board[1][i] != )
return board[1][i];



//判断反斜线是否存在相等
if ((board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2]) && board[1][1] != )
return board[1][1];


//判断斜线是否存在相等
if ((board[0][2] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][0]) && board[1][1] != )
return board[1][1];


//判断是平局还是继续
//棋盘满了,返回P-平局,否则返回G-继续
if (IsFull(board, ROW, COL) == 1)
return P;

return G;

4.5、game.c文件-IsFull()方法

IsFull()方法中,需要判断是平局还是继续,棋盘满了,返回1,否则返回0

//判断棋盘是否填满
//返回1 --棋盘满了
//返回0 --棋盘没满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
for (j = 0; j < col; j++)
if (board[i][j] == )
return 0; //未满


return 1; //满了

4.6、game.c文件-源码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"


void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
for (j = 0; j < col; j++)
board[i][j] = ;




void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
int i = 0;
int j = 0;
for (i; i < row; i++)

//打印一行数据

for (j = 0; j < col; j++)
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");


printf("\\n");

//打印一行分割线
if (i < row - 1)
for (j = 0; j < col; j++)
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");


printf("\\n");




void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家落子!\\n");
while(1)
printf("棋盘为矩阵,以空格分隔X,Y,请输入落子的位置(x,y):");
scanf("%d%d",&x,&y);
//判断x,y是否符合规则
if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
if (board[x-1][y-1] == )
board[x-1][y-1] = *;
break;

else
printf("该位置已落子!\\n");

else
printf("棋子位置不符合符合规则!\\n");



void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑落子!\\n");

while (1)
//电脑下随机位置
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == )
board[x][y] = #;
break;




//判断棋盘是否填满
//返回1 --棋盘满了
//返回0 --棋盘没满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
for (j = 0; j < col; j++)
if (board[i][j] == )
return 0; //未满


return 1; //满了


char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)

int i = 0;

//判断行是否存在相等
for (i = 0; i < row; i++)
if ((board[i][0] == board[i][1]) && (board[i][1] == board[i][2]) && board[i][1] != )
return board[i][1];



//判断列是否存在相等
for (i = 0; i < col; i++)
if ((board[0][i] == board[1][i]) && (board[1][i] == board[2][i]) && board[1][i] != )
return board[1][i];



//判断反斜线是否存在相等
if ((board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2]) && board[1][1] != )
return board[1][1];


//判断斜线是否存在相等
if ((board[0][2] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][0]) && board[1][1] != )
return board[1][1];


//判断是平局还是继续
if (IsFull(board, ROW, COL) == 1)
return P;

return G;

后言(打包项目为安装包)

至此,三子棋项目完成!如果需要打包成安装包,可以移步我的vs-打包项目文章

​VisualStudio(2022)- 打包项目文件为.exe安装包_君不见ing的博客-CSDN博客​

制作不易,喜欢就点赞收藏吧!持续更新中~~~


以上是关于C语言—实现三子棋小游戏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

三子棋(C语言实现)

C语言实现三子棋小游戏(注释详解)

C语言之实现三子棋游戏 附注释

简单几步教你学废C语言实现三子棋(一一详解)

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