Acitvity的生命周期
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Acitvity的生命周期相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
传递参数:
Intent intent = new Intent(MainActivity.this , SecondActivity.class);
intent.putExtra("welcome","Hello world !");
intent.putExtra("isTrue",true);
intent.putExtra("int2",11);
startActivityForResult(intent,1);
接收:
Intent intent = getIntent();
String data = intent.getStringExtra("welcome");
回传:
Intent intent = new Intent();
intent.putExtra("return_data","1111");
setResult(RESULT_OK, intent);
finish();
Activity:
onSaveInstanceState(Bundle oldState) 活动回收前调用,可以保存临时数据
回收后进入Activity会重新进入onCreate(Bundle savedInstanceState) 恢复保存的临时数据
活动启动模式:
活动activity中配置android:launchMode=""
standard
每次启动都创建该活动的一个新的实例放入栈顶
singleTop
启动时,若发现栈顶已经是该活动,则直接使用不再创建
若该活动不在栈顶,则仍需新建
singleTask
启动时,检查栈中是否有该活动,有则直接使用,并将其上的所有活动出栈
其他活动onDestory(),该活动onRestart();
singleInstance
场景:程序中的一个活动允许其他活动调用,其他程序和我们的程序共享该活动的实例
每个应用程序都有自己的返回栈,同一活动在不同的返回栈中入栈必然会创建新的实例,该模式可以解决这个问题。
该模式下会有一个单独的返回栈来管理这个活动,不论哪个程序来访问这个活动,都公用同一个返回栈。
Android栈:
1.一个应用程序一般都是由多个activity组成的。
2.任务栈(task stack)(别名back stack后退栈) 记录存放用户开启的activity的。
3.一个应用程序一被开启系统就给他分配一个任务栈,当所有的activity都退出的时候,任务栈就清空了。
4.任务栈的id是一个integer的数据类型 自增长的。
5.在android操作系统里面会存在多个任务栈,一个应用程序一个任务栈。
6.桌面应用和一般的应用程序是一样的,任务栈的行为也是一样。
7.默认情况下, 关闭掉一个应用程序,清空了这个应用程序的任务栈。应用程序的进程还会保留。
Android用栈存放activity
启动一个新的活动,入栈,并处于栈顶。
销毁一个活动时,栈顶活动出栈。
系统总是会显示处于栈顶的活动给用户,即栈顶活动可见。
活动状态:
1、运行
一个活动位于栈顶时,这活动处于运行状态。
2、暂停
一个活动不处于栈顶位置,但仍然可见时,这活动处于暂停状态。活动完全存活着。(比如栈顶活动为对话框形式)
3、停止
一个活动不处于栈顶位置,且完全不可见,这活动处于停止状态。(还在栈中)
4、销毁
一个活动从栈中移除后,这活动处于销毁状态。
activity的生存期
1. onCreate()
活动第一次被创建的时候调用,在该方法中完成初始化操作,加载布局、绑定事件等。
2. onStart()
由不可见变为可见的时候调用。(非栈顶到栈顶)
3. onResume()
在活动准备好和用户交互的时候调用。(栈顶)
4. onPause()
准备去启动或恢复另一个活动时调用。
5. onStop()
在活动完全不可见时调用。
6. onDestroy()
在活动被销毁前调用。完成释放内存操作。
7. onRestart()
在活动由停止状态变为运行状态前调用。
除onRestart()外,其他两两对应,活动分为三种生存期:
1. 完整生存期
onCreate()和onDestroy()之间所经历的,就是完整生存期。
2. 可见生存期
onstart()和onStop()之间所经历的,就是可见生存期。
3. 前台生存期
onResume()和onPause()之间所经历的,就是可见生存期。
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面试:
1、什么是Activity
通俗一点说Activity就是一个界面,这个界面里面可以放置各个控件。Activity的界面也是用xml表示,放置在res->layout下面。每生成一个新的Activity后,我们需要在AndroidManifest.xml中注册一下这个Activity。
2、请描述一下Activity的生命周期
onCreate(Bundle savedInstanceState):创建Activity时调用,设置在该方法中,还以Bundle的形式提供对以前存储的任何状态的访问。
onStart():activity变为在屏幕上对用户可见时调用
onResume():activity开始与用户交互时调用(无论是启动还是重新启动一个activity,该方法总是被调用)
onPause():activity被暂停或者收回cpu和其他资源时调用,该方法用于保存活动状态的,也是保护现场,压栈吧
onStop():activity被停止并转为不可见阶段及后续的生命周期事件时调用。
onRestart():重新启动activity时调用,该活动仍在栈中,而不是启动新的activity
onDestroy():activity被完全从系统内存中移除时调用
3、两个Activity之间跳转时必然会执行的是哪几个方法:
onCreate():在activity生命周期开始时调用
onRestoreInstanceState():用来恢复UI状态
onRestart():当activity重新启动时调用
onStart():当activity对用户即将可见时调用
onResume():当activity与用户交互时,绘制界面
onSaveInstanceState():当activity即将移除栈顶保留UI状态时被调用
onPause():暂停当前活动的activity,提交持久数据的改变,停止动画和其他占用CPu资源的东西,由于下一个activity在这个方法返回之前不会resume,所以这个方法的代码执行要快
onStop():activity不再可见时调用
onDestroy():在activity销毁栈时被调用的最后一个方法
4、横竖屏幕切换时候activity的生命周期
①不设置activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,且竖屏时会执行两次
②设置activity的android:configChanges=”orientation"时,切屏还是会调用各个生命周期,切横屏,竖屏时只会执行一次
③设置activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法
5、你后台的Activity被系统回收怎么办?
系统会帮我们记录下回收之前Activity的状态,再次调用被回收的Activity就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里面带上参数savedInstanceState,savedInstanceState是一个Bundle对象,基本上可以把它理解为系统帮你维护的一个map对象,使用它可以恢复到回收前的状态
6、如何将一个activity设置为窗口的样式
①在你的style.xml文件中可以新建一如下的类似Dialog的style:
<style name="Theme.FloatActivity" parent="android:style/Theme.Dialog></style>
②在AndroidManifest.xml中在你需要显示为窗口的activity中添加如下属性:
android:theme="@style/Theme.FloatActivity"即可
也可以直接添加对应需要展示为Dialog style的activity的android:theme属性值为:android:theme="@android:style/Theme.Dialog"
8、在同一个程序,但不同的activity中是否可以放在不同的Task任务栈中?
可以放在不同的Task中。需要为不同的activity设置不同的taskaffinity属性,启动activity的Intent需要包含FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记
以上是关于Acitvity的生命周期的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Android四大组件之Activity详解 · yclog