ijkplayer源码分析 FrameQueue分析

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ijkplayer源码分析 FrameQueue分析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

前言

上一篇文章介绍了PacketQueue,本文介绍FrameQueue。

FrameQueue结构体

  1. FrameQueue结构体,持有queue数组,是基于环形队列实现的;
  2. rindex、windex、size、max_size和等待唤醒机制获取读写位置,利用环形队列最大限度节约了空间;
  3. 默认队列大小为16,最后由max_size = Math.min(max_size,FRAME_QUEUE_SIZE)来决定最大的元素个数;
  4. 其中keep_last表示是否保留上一个可读节点,在frame_queue_next中起作用,如果保留,则会设置rindex_shown为1,表示上一个结点是已读的。即队列中将会存储两个节点,上一个已读的和现在rindex指向的未读结点。
#define FRAME_QUEUE_SIZE 16
typedef struct Frame 
    AVFrame *frame; // 视频或音频
    AVSubtitle sub;     // 字幕
    int serial;
    SDL_VoutOverlay *bmp;
    // ...
 Frame;

typedef struct FrameQueue 
    Frame queue[FRAME_QUEUE_SIZE];
    int rindex;  // 读指针
    int windex; // 写指针
    int size;      //  当前队列个数
    int max_size;   // 队列最大容量
    int keep_last;  // 是否保留上一个可读节点,在frame_queue_next中起作用
    int rindex_shown;  // 当前节点是否已经展示,队列中还要存储上一个已读节点
    SDL_mutex *mutex;
    SDL_cond *cond;
    PacketQueue *pktq;
 FrameQueue;

FrameQueue API介绍

frame_queue_init:初始化队列,设置max_size,av_frame_alloc初始化所有元素

frame_queue_peek_writable:获取
frame_queue_push:向下移动一格可写指针,可以认为将该元素放入队列中

frame_queue_peek_readable:阻塞式获取可读节点
frame_queue_next:移动到下一格可读节点,–size
frame_queue_unref_item:释放节点

frame_queue_nb_remaining:获取当前队列元素数量
frame_queue_peek:获取当前可读节点
frame_queue_peek_last:获取上一个已读节点
frame_queue_peek_next:获取下一个可读节点

frame_queue_signal:唤醒队列中条件锁
frame_queue_destory:释放队列中所有元素

初始化

在stream_open中调用,
video的max_size是3,keep_last为1;字幕是16,keep_last为0;音频是9,keep_last为1,表示保留上一个节点;

static int frame_queue_init(FrameQueue *f, PacketQueue *pktq, int max_size, int keep_last) 
    int i;
    memset(f, 0, sizeof(FrameQueue));
    f->mutex = SDL_CreateMutex();
    f->cond = SDL_CreateCond();

    f->pktq = pktq;
    f->max_size = FFMIN(max_size, FRAME_QUEUE_SIZE);
    f->keep_last = !!keep_last; // 两个非符号,表示将传入的值规整到1或0, !!10 = 1, !!0 = 0;
    for (i = 0; i < f->max_size; i++) 
       f->queue[i].frame = av_frame_alloc())
    
    return 0;

put操作

通过frame_queue_peek_writable获取一个可写位置,如果队列已满size >= max_size,则阻塞等待;
获取到Frame后填充Frame内部数据;
然后再frame_queue_push进队列中,将++windex,++size,若windex到最后一个位置,则重置到第0个位置;

static Frame *frame_queue_peek_writable(FrameQueue *f) 
    // 等待有位置出来
    SDL_LockMutex(f->mutex);
    while (f->size >= f->max_size && !f->pktq->abort_request) 
        SDL_CondWait(f->cond, f->mutex);
    
    SDL_UnlockMutex(f->mutex);

    if (f->pktq->abort_request) 
        return NULL;
    

    // 获取windex位置
    return &f->queue[f->windex];


static void frame_queue_push(FrameQueue *f) 
    if (++f->windex == f->max_size)
        f->windex = 0;
    SDL_LockMutex(f->mutex);
    f->size++;
    SDL_CondSignal(f->cond);
    SDL_UnlockMutex(f->mutex);

阻塞式获取元素

通过frame_queue_peek_readable获取可读节点位置,读取数据后再通过frame_queue_next移动到下一个元素。
首次读取时f->rindex_shown为0,rindex也为0,调用frame_queue_next后rindex_shown为1;
再次读取时,rindex为 0,rindex_shown为1,满足size条件的话将会读取1节点,调用frame_queue_next后rindex为1,向前移动一个位置;

//  阻塞式获取可读节点
static Frame *frame_queue_peek_readable(FrameQueue *f) 
    /* 
      *等待有位置可读,size - rindex_shown为条件,即当前可读节点数量
      *上面也说过了当rindex_shown为1时队列里讲保持两个节点,一个未读和上一个已读的。
      */
    SDL_LockMutex(f->mutex);
    while (f->size - f->rindex_shown <= 0 && !f->pktq->abort_request) 
        SDL_CondWait(f->cond, f->mutex);
    
    SDL_UnlockMutex(f->mutex);

    if (f->pktq->abort_request) 
        return NULL;
    

    return &f->queue[(f->rindex + f->rindex_shown) % f->max_size];


// 向下移动一格,释放当前元素后向下移动一格
static void frame_queue_next(FrameQueue *f) 
    if (f->keep_last && !f->rindex_shown) 
        f->rindex_shown = 1;
        return;
    
    frame_queue_unref_item(&f->queue[f->rindex]);
    if (++f->rindex == f->max_size)
        f->rindex = 0;
    SDL_LockMutex(f->mutex);
    f->size--;
    SDL_CondSignal(f->cond);
    SDL_UnlockMutex(f->mutex);


// 释放上一个节点
static void frame_queue_unref_item(Frame *vp) 
    av_frame_unref(vp->frame);
    SDL_VoutUnrefYUVOverlay(vp->bmp);
    avsubtitle_free(&vp->sub);

非阻塞式获取队列信息

// 获取队列可读节点数量
static int frame_queue_nb_remaining(FrameQueue *f) 
    return f->size - f->rindex_shown;


// peek当前可读节点
static Frame *frame_queue_peek(FrameQueue *f) 
    return &f->queue[(f->rindex + f->rindex_shown) % f->max_size];


// peek下一个可读节点
static Frame *frame_queue_peek_next(FrameQueue *f) 
    return &f->queue[(f->rindex + f->rindex_shown + 1) % f->max_size];


// peek上一个已读节点
static Frame *frame_queue_peek_last(FrameQueue *f) 
    return &f->queue[f->rindex];

重置、销毁操作

// 在decoder_abort中调用,唤醒所有等待的条件锁
static void frame_queue_signal(FrameQueue *f) 
    SDL_LockMutex(f->mutex);
    SDL_CondSignal(f->cond);
    SDL_UnlockMutex(f->mutex);


// 释放所有节点
static void frame_queue_destory(FrameQueue *f) 
    int i;
    for (i = 0; i < f->max_size; i++) 
        Frame *vp = &f->queue[i];
        frame_queue_unref_item(vp);
        av_frame_free(&vp->frame);
        free_picture(vp);
    
    SDL_DestroyMutex(f->mutex);
    SDL_DestroyCond(f->cond);


参考:
ffplay frame queue分析

以上是关于ijkplayer源码分析 FrameQueue分析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Ijkplayer播放器源码分析之音视频输出——音频篇

ijkplayer 源码分析

ijkplayer源码分析之surface与opengl关联初始化

ijkplayer源码分析之surface与opengl关联初始化

转:analyze ijkplayer code

Android 音视频深入 十九 使用ijkplayer做个视频播放器(附源码下载)