怎样在3DMAX里克隆某个物体的一个面

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了怎样在3DMAX里克隆某个物体的一个面相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

怎样在3DMAX里克隆某个物体的一个面?答:把物体转换成可编辑多边形,让后选择要克隆的面,按着shift键,用移动键向上拉,系统提示:克隆部分网格,你选择第一个克隆到对象,就行了。 要是想复制线的话,就选中所有的边,用下面的 利用所选内容创建图形就ok. 参考技术A 将其转化成可编辑多边形,然后选定你想要克隆的面,完了点选编辑几何体里的“分离”命令就可以了! 参考技术B Ctrl+C Ctrl+V

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方法很多:

    改position,移到视野外,推荐,最节省 

    gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。

    renderer.enabled = false; //多个渲染器的话,遍历

    Destroy//假如你不再用的话

    改透明度renderer.material.color = new Color (1,1,1,0); //如果shader支持透明通道的话

    遮罩mask来隐藏

    关闭单独渲染次物体的相机

    改layer,结合相机渲染layer和隐藏物体laye,即不去渲染

    改大小transform.localScale = Vector3.zero; //这法子其实不错,记得xyz都要改0,要不占drawcalls

    改mesh,删掉渲染的mesh,或者合并一点,或者干脆去掉MeshFilter。。。

    自写shader,满足条件,去掉颜色值渲染或者顶点偏移

    暂时想到这么多,等我想到新的再来加...

参考技术A active设置为false 参考技术B 物体自带的Mesh Renderer不用打钩即可

以上是关于怎样在3DMAX里克隆某个物体的一个面的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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