弄懂 RxJava
Posted 陈旭金-小金子
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了弄懂 RxJava相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
特别注意
下文中的所有 [Observable]
都是指**可观察者对象(被观察者)**这个概念,在 RxJava
中有一个 [Observable]
的实现,它的名字叫做 Observable.class
,一个是概念一个是实现,下面文章看的时候还请特别区分~
前言
RxJava
是 ReactiveX
在 Java
上的一个实现.官网为:
笔者是一个做 android
的开发者,RxJava
从入门到现在的水平已经过了两年的时间.其实这东西入门真的挺难的.很多人看了几篇介绍的博客就觉得自己会了.其实并不是这样的.因为很多人看了之后依然不明白内在的很多东西,比如:
- 线程切换
- 切换订阅线程
- 信号分发线程
- 操作符常用的有哪些,怎么用
- 何为热
Observable
和冷Observable
- 如何利用
RxJava
写多线程并发 - 什么时候去使用
RxJava2
中的几种[Observable]
Observable
Flowable
Single
Completable
Maybe
- 如何用
RxJava
去搭建整体风格是响应式的App
架构
所以笔者写这个文章就是想分享和大家讨论以上的情况.下面的内容会陆陆续续的讲解到以上的内容, 但是顺序不一定是上述的顺序, 还请大家专心一点. 我想让大家真正的认识RxJava
,而并不是像现在 Android
大多使用的情况一样,只是和 Rretrofit
结合一下做一下网络请求.对于那些不支持 RxJava
的库或者场景就不知道如何去设计成响应式.好了,废话就说到这里了,下面我会对 RxJava
整体做一个简单的介绍和用它到底能做什么
RxJava
到底是什么
官方翻译
RxJava
是一个基于观察者的库,利用可观察的序列然后去编写基于异步的程序. 并且提供了大量的操作符可以让您不再关注多线程和线程切换.让你专注于业务流程的编写
通俗易懂的解释
先罗列一下 RxJava
带来的好处
- 不再过多关注写多线程
- 统一了异步和同步的代码写法
- 提供了方便移动端小伙帮经常要用的线程切换
- 提供了大量的操作符帮助我们完成各种场景的需求
- 消除了
Callback
回调地狱 - 让整个流程是一条线的写下来,代码逻辑清晰
RxJava
的坏处
- 入门难度大!
- 发生错误需要了解比较深入的人才能很好的解决
- 需要团队的人员对
RxJava
的了解基本在一个水平, 不然容易
一个小故事了解 RxJava
在 RxJava
的世界中, EveryThing
都是 [Observable]
(被观察者). 利用一个小故事来解释什么是 RxJava
世界中的 !![Observable]!!
(被观察者)
有一个小伙叫做小金子,他在他想喝的时候会去超市买一箱牛奶.
方式1:每次想喝的时候我去到超市,和老板说,老板,给我送一箱牛奶,这是我住的地址,老板让一个小伙 A 拿起牛奶就当当当的往我住的地方扛
方式2:在我第一次发现这个超市的时候,我就和超市老板说,老板,你给我一个电话好吗,以后每次我想喝的时候打你电话告诉你住的地址,你就给我送一箱牛奶,老板每次收到我的电话都会叫小伙 A 当当当的往我住的地方扛
方式3:我自己去超市买牛奶,自己把牛奶扛回来,整个过程自己完成(这种是全程同步完成的,不在这次讲解的范围)
两种方式都可以完成我的需求,但是不知道你们发现两者的区别了没有.
- 第一种方式需要我每次想喝牛奶的时候都跑过去和老板说了之后就会触发送牛奶的操作
- 第二种操作在我去过超市之后不会立马触发之后的操作,而是等到我后面的打了电话,才会触发送牛奶的操作,而且我每打一次电话,就会触发一次送牛奶的操作
那到底区别是什么呢?
- 第一种方式的触发时机是去过超市之后,只要你去过超市就会触发
- 第二种方式让一件事情或者一个动作的触发滞后**了, 需要你至少一次去过超市拿到电话号码,并且后续打电话给超市老板
简单的可以把上面的描述分为两个事情:
- 描述要做的事情
- 触发做这件事情的时机
第一种方式就是把两者结合到一起了
第二种方式是先和老板描述了要做的事情, 至于什么时候触发完全是看后续的心情
所以 RxJava
简单的说就是做了一件上述的事情,让所有的动作或者事情都可以滞后的发生,并且上面我们拿到的超市老板的电话,在 RxJava
中就是 [Observable]
(被观察者,能够对外发射信号(对应上面的例子中就是小伙 A 送牛奶)). 当你打电话给超市老板的时候,实际上就是对一个 !![Observable]!!
(被观察者) 订阅 的过程,当你订阅之后小伙 A 送牛奶
上面解释了 RxJava
在上述的例子中扮演了什么角色,但是你们还不清楚,这么做到底带来了什么好处
再看两个场景,一个使用 RxJava
去完成这个逻辑(登录紧接着获取订单信息),另一个不使用
// 使用原生写法
login(new CallBack()
void onSuccess(final User user)
handler.post(new Runnable()
@Override
public void run()
// 更新 User 信息
getOrderDetail(new CallBack()
handler.post(new Runnable()
@Override
public void run()
// 更新 Order 信息
);
);
);
);
// 使用 RxJava
login()
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.doOnSuccess(new Consumer<User>()
@Override
public void accept(User user) throws Exception
// 更新 user 信息
)
.observeOn(Schedulers.io())
.flatMap(new Function<User, SingleSource<Order>>()
@Override
public SingleSource<Order> apply(User user) throws Exception
return getOrderDetail();
)
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.doOnSuccess(new Consumer<Order>()
@Override
public void accept(Order order) throws Exception
// 更新 order 信息
)
// 订阅
.subscribe();
两段代码实现同样的功能,表面上就能看出来 RxJava
方式有以下几个优点
- 代码随着逻辑的复杂依然保持清爽
- 切换线程的方式是那么的简单明了
你不容易发现的优点还有
- 当你订阅之后能拿到一个可取消的对象,可用于本次流程的取消(原生写法。。。很难做到)
[Observable]
(被观察者) 内置很多的操作符,可以让你轻松的完成工作,而不必关心内在的实现
其实最终的效果和 Callback
的方式没有什么实质性的差别,无非就是 RxJava
让你的代码写起来更加的清爽、摆脱了 Callback
嵌套、更方便的线程切换、大量的内置操作符的支持你平常的工作
而使用 RxJava
方式完成上述工作用一个小故事来说如下:
- 小金子去到超市,要了一个老板的电话,打这个电话告诉老板地址就会送牛奶
- 我拿着第一步拿到的电话号码来到冰激凌店,告诉冰激凌老板 超市老板的电话号码 和我要做牛奶冰激凌的意向,我成功的拿到了冰激凌店的电话
- 最后当我想吃牛奶冰激凌的时候,我就打电话给冰激凌店,冰激凌店就会打电话给超市要求送一箱牛奶到冰激凌店用于加工,我只要在家等待 冰激凌店 给我送做好的冰激凌就好了
- 以后我只要想吃牛奶冰激凌,就可以打电话冰激凌店,而不需要我每次从告诉超市老板我要买牛奶开始
以上我希望我已经能讲明白 RxJava
到底是一个什么东西了,此时你再回过头看下 RxJava
的定义,应该能更理解一些了吧
RxJava
的几个重要概念
signal(信号)
在很多很多的文章中,这个词叫法很多,比如:元素、Item、信号等等,这些说的其实都是一个东西,说的都是
ObServable
可能会发射出来的东西
Observable(被观察者)
这里指的是可观察者(被观察者)这个概念,表示这个对象是可以被观察的。
理论上被观察者可以是任何一个对象,everything
在你观察的时候,你可以收到它发射出来的信号.在 RxJava
中有五种基本实现.
因为这个 Observable
名词和 Observable
实现类重名了,所以之后的文章,我都会用 被观察者
来表示它,而之后出现的 ObServable
都表示具体的 ObServable
实现类
Observable
描述可以 (发射 N 个信号 + 结束信号) 或者 一个错误Flowable
描述可以 (发射 N 个信号 + 结束信号) 或者 一个错误, 在Observable
的基础上有背压的实现.Single
描述可以发射 1 个信号或者一个错误Completable
描述可以发射 1 个完成信号或者一个错误Maybe
描述 可能 (发射 1 个信号 + 结束信号) 或者 一个错误
介绍了这五种操作符, 建议大家平时真的要注意区分, 不要什么场景都使用 Observable
, 下面简单的教大家区分一下使用场景:
Single<T>
- 方法原本是返回一个对象的, 包括集合类型,比如返回的是
List<User>
, 那么转化为Single<List<User>>
Retrofit
请求接口的返回值
- 方法原本是返回一个对象的, 包括集合类型,比如返回的是
Observable
- 想给调用者多个结果的
- 方法原本是通过传入
Callback
然后方法内部调用Callback
通知调用者的
Flowable
- 在使用
Observable
的时候有背压的时候使用Flowable
- 在使用
Completable
- 方法没返回值的数据, 比如返回的是
void
- 执行一段不需要结果的代码, 也适合封装成
Completable
- 方法没返回值的数据, 比如返回的是
Maybe
基本用不到…, 不在阐述
Observer(观察者)
表示观察者,是去观察被观察者的对象。一个很直观的场景就是 Android
中的监听点击事件,下面的 Button
就是被观察者,listener
就是观察者 button
就是一个 被观察者
button.setOnClickListener(listener);
RxJava
一个简单原理图和解释
看不懂没关系,下面会用大白话来解释清楚
首先有 AA
,BB
,CC
三个人, AA
是一个卖汽车的销售员,BB
是奔驰4s店,CC
是一个奔驰汽车的提供商.而帅气的我 小金子
是一个穷逼,准备买车!,分为两个过程
subscribe(订阅)
过程- 今天小金子来到店里面,和
AA
销售员说我要全款买辆车(就是这么霸气),给我送到 xxx 地址.(小金子
订阅了AA
销售员的卖车服务,对应Subscriber
订阅[Observable]
) AA
销售员收到我的请求,首先先告诉了我一声她已经收到了我的订车请求(对应 onSubscribe 方法)AA
销售员然后向BB
4s店申请一个车(AA
订阅BB
,对应Subscriber
订阅[Observable]
)BB
4s店告诉AA
销售员已经收到你的请求 (对应 onSubscribe 方法)BB
4s店向CC
供应商发出一个调用车辆请求(BB
订阅CC
,对应Subscriber
订阅[Observable]
)CC
供应商告诉BB
4s店已经收到你的请求 (对应 onSubscribe 方法)
- 今天小金子来到店里面,和
signal信号
发射过程CC
供应商将准备好的车送到了BB
4s店BB
4s店将收到的车送到了AA
销售员处AA
销售员将收到的车送到了小金子
留下的 xxx 地址小金子
在 xxx 地址处收到了AA
销售员送过来的车
上面的例子我简明扼要的说明了 RxJava
整个流程是如何执行的,
- 故事中每一个角色(除了小金子)都是一个
[Observable]
, 描述了这个角色能提供什么样的数据给订阅者订阅 - 故事中每一个角色(除了顶层的
CC
供应商)都内置了一个Observer
, 用于订阅上游的[Observable]
- 故事中有两个流程(所以为什么会有两个切换线程的操作符
subscribeOn
和observeOn
)- 从后往前的一个订阅的流程
- 从前往后的一个信号发射流程
RxJava
线程切换
上面我们简单的描述了一下 RxJava
的原理,我们可以清楚一个事实那就是,每一个流程都会分为两个过程
subscribe(订阅)
过程signal信号
发射过程
所以这就对应了 RxJava
为什么会有两个切换线程的操作符,假设我们的业务流程从上而下应该是
CC
供应商 —> BB
4s店 —> AA
销售员 —> 小金子
-
subscribeOn
是用于切换订阅过程的线程,订阅的过程和业务流程相反小金子
—>AA
销售员 —>BB
4s店 —>CC
供应商
-
observeOn
是用于切换signal
发射的线程,signal信号
发射过程和业务流程一致CC
供应商 —>BB
4s店 —>AA
销售员 —>小金子
你会发现 observeOn
切换线程的方向是和业务代码的书写流程是一致的,所以很多人对 observeOn
切换线程的大致理解是蒙对的,但是很多人对 subscribeOn
操作符是一脸懵逼
这里简单的写了一段代码,代码做的事情很简单简单,最顶层的 [Observable]
是用于发送一个 hello
字符串,然后 map
操作符在原有的基础上拼接上 world
,最终完成 hello world
这个信号的发射,然后多个地方被我插入了两个切换线程的操作符
假设当前线程是
MainThread
// 创建Observable(创建 Observable 的过程在当前线程MainThread)
Single<String> singleObservable = Single.just("hello")
// 这句话让信号发射的线程切换到 Thread-3, 并用 Thread-3 线程继续信号的发射
.observeOn(Thread-3线程调度器)
// 这句话让订阅的线程切换到 Thread-2,并用 Thread-2 线程继续订阅上游的 [Observable]
.subscribeOn(Thread-2线程调度器)
.map(new Function<String, String>()
@Override
public String apply(String s) throws Exception
// 因为这里是信号的发射流程,所以这里的线程取决上游的最近的一个 observeOn 操作符
// 所以这里的线程是 Thread-3 而不是 Thread-2
return s + " world";
)
.doOnSubscribe(new Consumer<Disposable>()
@Override
public void accept(Disposable disposable) throws Exception
// 这是订阅流程的 Callback, 所以和下游的声明的最近的一个 subscribeOn 操作符
// 你可以做一些事情,或者立马取消订阅, 通过 disposable.dispose()
)
// 这句话让信号发射的线程切换到 Thread-4, 并用 Thread-4 线程继续信号的发射
.observeOn(Thread-4线程调度器)
// 这句话让订阅的线程切换到 Thread-1,并用 Thread-1 线程继续订阅上游的 [Observable]
.subscribeOn(Thread-1线程调度器);
// 创建 Observer
SingleObserver<String> singleObserver = new SingleObserver<String>()
@Override
public void onSubscribe(Disposable d)
// 这是订阅流程的 OnSubscribe Callback, 取决于 Observer 在什么线程上订阅 Observable
// 所以这个地方的线程是 MainThread
System.out.println("onSubscribe");
@Override
public void onSuccess(String result)
// 因为这里是信号的发射流程,所以这里的线程取决上游的最近的一个 observeOn 操作符
// 所以这里是 Thread-4 线程
System.out.println("onSuccess:" + result);
@Override
public void onError(Throwable e)
// 因为这里是信号的发射流程,所以这里的线程取决上游的最近的一个 observeOn 操作符
// 所以这里是 Thread-4 线程
System.out.println("onError");
;
// singleObserver 订阅 singleObservable, 在 MainThread 上
singleObservable.subscribe(singleObserver);
RxJava
常用的操作符有哪些
这里推荐一个 rx
思想的操作符可视化的一个网站, 还是一个信号可移动的
几乎常用的操作符在上面都有, 我这里给大家稍微解释下, 教大家如何去看
这里举例看一个 merge
操作符
-
水平方向
表示时间的过去 -
每一条线表示一个
[Observable]
-
每一个小球表示某个
[Observable]
会发射的信号 -
最底下的
[Observable]
表示随着时间接受到的信号 -
每条线条最后的竖直的线表示一个
[Observable]
完成发射信号的时间点 -
每一个操作符使用了之后还能返回一个
[Observable]
, 用于继续使用操作符. 只不过[Observable]
中的信号类型可能会发生变化
了解了图中各个部分的意义, 就可以来看 merge
操作符到底干了什么了
我们从图中可以看到, 第一个和第二个
[Observable]
发射的信号最终都在第三个[Observable]
中了. 并且是按照时间的顺序的.所以 merge 操作符是合并 N 个
[Observable]
发射的信号, 所有的信号按照发射的时间排列.
那你可能会问了, 那 merge
操作符有啥用?请记住一句话, 在 RxJava
的世界中, 万物都是 [Observable]
, 所以可完成的事情很多,最常用的可以是如下使用:
- N个无关联的请求并发请求服务器
- N 个相同的任务并发的执行, 比如并发的执行图片的上传,最终订阅者拿到 N 的图片的网络地址
所以 merge
操作符是可以并发的去完成一些事情的, 从这里你可以感受到你没有用到多线程,但是却完成了多线程的工作. 而你用 RxJava
仅仅要做的只不过是每一个要让 merge
合并的 [Observable]
切换订阅线程到一个独立的线程或者一个 IO
线程即可.
我们继续看一个操作符!
Map
操作符
我们可以看到 Map
操作符针做的事情特别简单, 就是改变每一个发射的信号, 从上图中我们看得出, 上图的 Map(x ==> 10 * x)
的具体实现是把每一个信号都 * 10, 所以使用了就可以让每一个信号都乘以 10 的效果.
Concat
操作符
有了上面两个例子,相信这个操作符也不是什么问题了.
我们可以看到, concat
操作符可以把 N 个 [Observable]
发射的信号按照订阅 [Observable]
的顺序给排列
这非常符合我们要做一些有顺序的事情
比如你要做两件毫不相干的事情, 但是却有顺序, 那么 concat
再适合不过了.
如果你要做的事情不仅有顺序,而且前后之间还有联系, 那么情使用 FlatMap
FlatMap
操作符
FlatMap
可以把一个信号转化为另一个 [Observable]
, 这个操作符可以很好的做
一个逻辑和另一个逻辑的衔接.
比如请求 A 接口成功了之后, 需要使用 A 接口返回的数据继续请求 B 接口.
更多的操作符
其他更多的操作符希望大家多去 http://rxmarbles.com/ 网站了解下
并且 RxJava
库的每一个操作符方法的注释上都有一个这个操作符的原理图, 比如 filter
操作符
“Hot” and “Cold” Observables
下文中的
When does an Observable begin emitting its sequence of items? It depends on the Observable. A “hot” Observable may begin emitting items as soon as it is created, and so any observer who later subscribes to that Observable may start observing the sequence somewhere in the middle. A “cold” Observable, on the other hand, waits until an observer subscribes to it before it begins to emit items, and so such an observer is guaranteed to see the whole sequence from the beginning.
以上是官方文档中对热 Observable
和冷 Observable
的一个解释. 英文还行的同学其实对上面的这段话应该不难理解, 大概的意思就是:
一个冷
[Observable]
, 不管订阅者何时来订阅它, 它都会从头到尾的发射所有的信号给这个订阅者. 而我们上述的的篇幅介绍的所有内容都是属于冷[Observable]
.而一个热的
[Observable]
可能发射信号当它创建的时候, 当订阅者订阅了这个 热的[Observable]
有可能只能收到订阅关系建立之后的信号. 热[Observable]
的行为取决于热[Observable]
的实现
作者建议一种方法, 可以十分方便的区分出来这个 [Observable]
是一个热的还是冷的
[Observable]
信号的产生是否和订阅者的订阅有关. 请注意看前面的几个字 “信号的产生”因为一个热
[Observable]
信号的产生往往和订阅者无关, 比如你关注的一个博主发布了一篇文章, 而你作为关注者收到了, 这个博主发布这个文章不会因为你是否关注它而收到影响! 而如果你之前没有关注这个博主, 那么很可惜你就收不到这篇文章的推送了.一个冷
[Observable]
信号是在订阅者订阅自己之后产生, 每一个订阅者订阅都会重新产生一份发射给订阅者.
从上面的一个解释可以看出, 热 [Observable]
才是真的体现观察者模式的 ,在我看来冷的 [Observable]
只是一个 “假的” 观察者模式.
我们上面所有的例子, 其实都是一个冷 [Observable]
的一个使用, 比如:
- 请求
Retrofit
接口,Single<User>
- 调用
Room
数据库提供的Single<User>
- 一些流程代码封装的
[Observable]
的使用 - …….
热 [Observable]
在 RxJava
中的实现类为 Subject
, 它既是一个 [Observable]
也是一个 Observer
, 它有多个子类, 用于实现热 [Observable]
不同的行为
- 订阅者订阅了之后只能收到订阅之后的信号 <==> PublishSubject.class
- 订阅者订阅了之后也能收到全部的信号 <==> ReplaySubject.class
- 订阅者订阅了之后只能收到最近发射的一个信号, 没发射则收不到 <==> BehaviorSubject.class
- 订阅者订阅了之后只能收到最后一个信号 <==> AsyncSubject.class
- ……
那热 [Observable]
到底在哪里使用?可以是以下几个场景
- 全局的静态变量 A, 你需要做到修改了它, 通知那些对这个变量感兴趣的地方, 你普通代码写无非就是修改了之后发送一个广播之类的, 而现在你就可以设计这个变量为一个
Subject<A>
, 你只需发射, 关心此数据的地方在你发射之前就已经订阅了它. 而你只要发射一个新的值, 他们就可以收到. 这和你关注别人公众号就能收到文章一样 - 描述数据和数据之间的关系. 比如你想做一件事情是让数据 A 变化了之后能影响到 B, 其实做这件事情最好的办法就是设计数据A 为发射信号 A 的
[Observable]
, 那么你只需要写一段代码去订阅 A, 然后收到信号之后修改 B. 而你不用RxJava
实现是很恶心的, 因为你要在每一个修改 A 数据的地方都要记得去修改 B - 作为
MVVM
框架实现的一部分, 这个下文会讲到
RxJava
和 MVVM
是什么关系
RxJava
其实是可以看成是一个 MVVM
的框架,它可以让您的项目整体架构是一个 MVVM
的风格. 这得益于 RxJava
中的热 [Observable]
, 它可以描述任何一个数据和其他数据的一个关系. 可以组建出一个关系网, 描述了哪个数据的变化会影响到哪个数据, 利用观察者的模式去写项目.
MVVM
只是一个概念, 是 Model-View-ViewModel的简写, 具体的解释, 可以进入 百度百科 进行了解 , 在 Android
中, 大家对 MVVM
的理解可能就局限于 DataBinding
这个框架, 认为它就是 MVVM
.
DataBinding
?
这里还是要描述清楚, MVVM
只是一个概念, 它的实现中有一个叫做 DataBinding
的框架. DataBinding
框架帮助你实现了视图中的控件和 ViewModel
中的数据进行了一个双向的绑定, 另外它也有提供数据的观察者模式, 比如 ObservableField
, 利用诸如 ObservableField
的类对真实的数据进行包装, 你就可以描述数据和数据之间的关系. 比如 B数据
的改变是因为 A数据
. 然后我们就可以利用 ObservableField
提供的监听方法设置监听然后拿到数据 A
之后去影响 B
.
为什么 RxJava
也可以是一个 MVVM
框架
我们上面说过 RxJava
的热 [Observable]
, 如果我们不手动让热[Observable]
结束, 它可以永远都处于待发射信号的状态(也就是没有完成), 而我们的 App
在没有被杀死之前, 其实很多时候就是在描述数据和数据、数据和视图之间的关系. 而 RxJava
热 [Observable]
正好可以胜任这件事情, 而且可以做的非常出色.下面我从简单的几个例子中说明 RxJava
在 MVVM
方面的好处:
用观察者模式去描述数据之间的关系
在 MVP
模式下, 如果多个流程会影响到同一个视图, 我们通常都是每一个流程的代码中会去调用 View
层的接口达到我们的目的. 示意图如下
我们可以看到 T视图
的显示的代码嵌入在每一个流程中, 当以后维护的时候, 假如我其他地方一个地方修改到了 A产物
, 我们都得记得去通知 T视图
显示, 那么很明显我们的设计是失败的, 因为我们后续的代码其实就是想修改 A产物
即可, 而我们还需关系 T视图
的显示. 很明显不利于维护
而用热 Observable
是怎么样的呢?
首先我们可以看见流程变清晰的, 每一个流程只会专注于修改自己流程上产生的数据. 而我们还可以看到各个数据都指向了 T视图
的显示, 这里是因为 T视图
的显示去订阅了 A数据
、B数据
和 其他数据
, 当其中任何一个数据变化都能导致 T视图
的变化. 很明显这种方式后期维护的时候更加的容易并且不容易出错.当添加了一个 A11
流程也是修改 A数据
的, 那么再也不需要关心 A数据
的修改还需要通知 T视图
这件事了.
我们这种场景对应的热 Observable
为 BehaviorSubject
这个实现类, 示例代码如下:
BehaviorSubject<A数据> aBehaviorSubject = BehaviorSubject.create();
BehaviorSubject<B数据> bBehaviorSubject = BehaviorSubject.create();
// 构造函数
xxx()
aBehaviorSubject
// 中间你还可以添加很多很多的数据错误的操作符去写你的流程
.subscribe(new Consumer<Object>()
@Override
public void accept(Object o) throws Exception
// 通知 T视图
view.xxx();
);
bBehaviorSubject
// 中间你还可以添加很多很多的数据错误的操作符去写你的流程
.subscribe(new Consumer<Object>()
@Override
public void accept(Object o) throws Exception
// 通知 T视图
view.xxx();
);
感觉代码量上涨了?哈哈,确实是的, 但是我们要关注的是代码的一个维护性, 如果使用 java8
代码量会少很多.
上述有些人可以还是没有多大的感觉, 就觉得这只是把之前流程中的一些代码抽取出来写而已.
但是请大家注意, 上述两张图表达的编码方式和维护性其实完成不一样. 图一更加的专注数据的处理过程, 而图2更专注于数据和数据、数据和视图之间的关系. 当你描述完这些关系之后, 你写代码会更加的清晰明了并且不易出错. 而且有一句话是最好的注释其实是你的代码, 用 RxJava
热 Observable
去描述数据和数据、数据和视图之间的关系在代码上就会有体现, 而不是原始的方式你需要去研究各个的流程代码之后才能得到 xxx 和 xxx 之间的一个关系.
基于第一点我们再来一个经典例子(多表单验证)
我们都做过类似于登录注册的界面, 各个的影响关系的关系如下