java设计模式复习——23中设计模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了java设计模式复习——23中设计模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

原文链接:http://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/04/15/3023236.html


设计模式(Design Patterns)

                                  ——可复用面向对象软件的基础

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。本章系Java之美[从菜鸟到高手演变]系列之设计模式,我们会以理论与实践相结合的方式来进行本章的学习,希望广大程序爱好者,学好设计模式,做一个优秀的软件工程师!

企业级项目实战(带源码)地址http://zz563143188.iteye.com/blog/1825168

23种模式java实现源码下载地址  http://pan.baidu.com/share/link?shareid=372668&uk=4076915866#dir/path=%2F%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E6%96%87%E4%BB%B6 

一、设计模式的分类

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:

 

二、设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

三、Java的23中设计模式

从这一块开始,我们详细介绍Java中23种设计模式的概念,应用场景等情况,并结合他们的特点及设计模式的原则进行分析。

1、工厂方法模式(Factory Method)

工厂方法模式分为三种:

11、普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。首先看下关系图:

举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)

首先,创建二者的共同接口:

[java]  view plain copy
  1. public interface Sender   
  2.     public void Send();  
  3.   

其次,创建实现类:

[java]  view plain copy
  1. public class MailSender implements Sender   
  2.     @Override  
  3.     public void Send()   
  4.         System.out.println("this is mailsender!");  
  5.       
  6.   
[java]  view plain copy
  1. public class SmsSender implements Sender   
  2.   
  3.     @Override  
  4.     public void Send()   
  5.         System.out.println("this is sms sender!");  
  6.       
  7.   

最后,建工厂类:

[java]  view plain copy
  1. public class SendFactory   
  2.   
  3.     public Sender produce(String type)   
  4.         if ("mail".equals(type))   
  5.             return new MailSender();  
  6.          else if ("sms".equals(type))   
  7.             return new SmsSender();  
  8.          else   
  9.             System.out.println("请输入正确的类型!");  
  10.             return null;  
  11.           
  12.       
  13.   

我们来测试下:

  1. public class FactoryTest   
  2.   
  3.     public static void main(String[] args)   
  4.         SendFactory factory = new SendFactory();  
  5.         Sender sender = factory.produce("sms");  
  6.         sender.Send();  
  7.       
  8.   

输出:this is sms sender!

22、多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。关系图:

将上面的代码做下修改,改动下SendFactory类就行,如下:

[java]  view plain copy public   class  SendFactory        public  Sender produceMail()  
  1.         return new MailSender();  
  2.       
  3.       
  4.     public Sender produceSms()  
  5.         return new SmsSender();  
  6.       
  7.   

测试类如下:

[java]  view plain copy
  1. public class FactoryTest   
  2.   
  3.     public static void main(String[] args)   
  4.         SendFactory factory = new SendFactory();  
  5.         Sender sender = factory.produceMail();  
  6.         sender.Send();  
  7.       
  8.   

输出:this is mailsender!

33、静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

[java]  view plain copy
  1. public class SendFactory   
  2.       
  3.     public static Sender produceMail()  
  4.         return new MailSender();  
  5.       
  6.       
  7.     public static Sender produceSms()  
  8.         return new SmsSender();  
  9.       
  10.   
[java]  view plain copy
  1. public class FactoryTest   
  2.   
  3.     public static void main(String[] args)       
  4.         Sender sender = SendFactory.produceMail();  
  5.         sender.Send();  
  6.       
  7.   

输出:this is mailsender!

总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。

2、抽象工厂模式(Abstract Factory)

工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。因为抽象工厂不太好理解,我们先看看图,然后就和代码,就比较容易理解。

请看例子:

[java]  view plain copy
  1. public interface Sender   
  2.     public void Send();  
  3.   

两个实现类:

[java]  view plain copy
  1. public class MailSender implements Sender   
  2.     @Override  
  3.     public void Send()   
  4.         System.out.println("this is mailsender!");  
  5.       
  6.   
[java]  view plain copy
  1. public class SmsSender implements Sender   
  2.   
  3.     @Override  
  4.     public void Send()   
  5.         System.out.println("this is sms sender!");  
  6.       
  7.   

两个工厂类:

[java]  view plain copy
  1. public class SendMailFactory implements Provider   
  2.       
  3.     @Override  
  4.     public Sender produce()  
  5.         return new MailSender();  
  6.       
  7.   
[java]  view plain copy
  1. public class SendSmsFactory implements Provider  
  2.   
  3.     @Override  
  4.     public Sender produce()   
  5.         return new SmsSender();  
  6.       
  7.   

在提供一个接口:

[java]  view plain copy
  1. public interface Provider   
  2.     public Sender produce();  
  3.   

测试类:

[java]  view plain copy
  1. public class Test   
  2.   
  3.     public static void main(String[] args)   
  4.         Provider provider = new SendMailFactory();  
  5.         Sender sender = provider.produce();  
  6.         sender.Send();  
  7.       
  8.   

其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发及时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好!

3、单例模式(Singleton

单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:

1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。

2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。

3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。

首先我们写一个简单的单例类:

[java]  view plain copy
  1. public class Singleton   
  2.   
  3.     /* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载 */  
  4.     private static Singleton instance = null;  
  5.   
  6.     /* 私有构造方法,防止被实例化 */  
  7.     private Singleton()   
  8.       
  9.   
  10.     /* 静态工程方法,创建实例 */  
  11.     public static Singleton getInstance()   
  12.         if (instance == null)   
  13.             instance = new Singleton();  
  14.           
  15.         return instance;  
  16.       
  17.   
  18.     /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */  
  19.     public Object readResolve()   
  20.         return instance;  
  21.       
  22.   


这个类可以满足基本要求,但是,像这样毫无线程安全保护的类,如果我们把它放入多线程的环境下,肯定就会出现问题了,如何解决?我们首先会想到对getInstance方法加synchronized关键字,如下:

[java]  view plain copy
  1. public static synchronized Singleton getInstance()   
  2.         if (instance == null)   
  3.             instance = new Singleton();  
  4.           
  5.         return instance;  
  6.       

但是,synchronized关键字锁住的是这个对象,这样的用法,在性能上会有所下降,因为每次调用getInstance(),都要对对象上锁,事实上,只有在第一次创建对象的时候需要加锁,之后就不需要了,所以,这个地方需要改进。我们改成下面这个:

[java]  view plain copy
  1. public static Singleton getInstance()   
  2.         if (instance == null)   
  3.             synchronized (instance)   
  4.                 if (instance == null)   
  5.                     instance = new Singleton();  
  6.                   
  7.               
  8.           
  9.         return instance;  
  10.       

似乎解决了之前提到的问题,将synchronized关键字加在了内部,也就是说当调用的时候是不需要加锁的,只有在instance为null,并创建对象的时候才需要加锁,性能有一定的提升。但是,这样的情况,还是有可能有问题的,看下面的情况:在Java指令中创建对象和赋值操作是分开进行的,也就是说instance = new Singleton();语句是分两步执行的。但是JVM并不保证这两个操作的先后顺序,也就是说有可能JVM会为新的Singleton实例分配空间,然后直接赋值给instance成员,然后再去初始化这个Singleton实例。这样就可能出错了,我们以A、B两个线程为例:

a>A、B线程同时进入了第一个if判断

b>A首先进入synchronized块,由于instance为null,所以它执行instance &

以上是关于java设计模式复习——23中设计模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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