如何让你的Android Lottie动画反向播放

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何让你的Android Lottie动画反向播放相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A lottie可以快速帮我们完成一些高难度的动画,从而有效提高了我们动画开发效率,但经常从设计手中提供过来的lottie需要我们反向播放,比如“关注/取关”,关注播放普通动画,取关则逆向播放一遍。

查阅lottie的api,我们发现其并未直接提供反向播放的api
那项目中我们如何实现呢?

1、查阅文档,方发有一个控制进度的api,如下

那我们能不能直接通过进度控制来达到我们的目的了,答案是可以的。
我们只需要结合ValueAnimation就可以轻松的实现反向播放控制。

eg:

当然,如果你项目中仅仅只需要重复播放正向+反向动画,是可以直接调用lottie-api直接实现的

这篇文章就讲到这里啦。

Android 自定义录音播放动画View,让你的录音浪起来

最近公司项目有一个录音的录制和播放动画需求,然后时间是那么紧,那么赶紧开撸。

 

先看效果图 

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嗯,然后大致就是这样,按住录音,然后有一个倒计时,最外层一个进度条,还有一个类似模拟声波的动画效果(其实中间的波浪会根据声音的大小浪起来的~)

 

2

实现思路

然后,我们适当的来分析一下这个录音动画的实现方式。这个肯定是通过自定义控件,咱们来把这个效果完完全全画出来。 


大致包括以下几个点: 

1. 最外层的进度条,最坑的就是一开始的一个渐变的效果 
2. 然后进度条最前方是有一个点的(我肯定选择用图片来实现) 
3. 中间的波浪(关键是要随着声音的大小浪起来) 
4. 中间的倒计时

 

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实现过程

 

1.画最外层的圆

 

 

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2.画提示的文字

 

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3.画倒计时(静止时间)

 

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4.画声波

 

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这边代码就不展开了,画的有点烦,简单说下,还需要自己体会哈。上面分隔线之前的说白了就是让声波动起来,也就是改变volume的值,然后后面有3个for循环。

 

第一个for循环是为了确定声波水平线的位置,第二个是画声波,第三个是颜色的渐变。

 

5.画外圈进度的那个点

 

我们先会个图分析一下,如下图。A点就是起始坐标,一开始我们的小圆点是隐藏的,如果不算padding的话,x=witdh/2,y=0; 


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嗯,然后呢画图片我们用的是

canvas.drawBitmap(......);

 

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那么要知道,drawBitmap()这个方法画的时候是我们图片的左上角去画到A点的,其实我们应该往左上角挪一点,才能让图片的中心真正意义上的和A点重合,对吧对吧,嗯,仔细思考一下。

 

然后继续看上面那个图,当我们A点随着时间运动到B点之后,我们要算出B点的坐标。

 

这边用一下三角函数啦,我们设A到B,转过的角度为α,设圆的半径为r,那么A到B其实横向增加的距离应该就是

m = x+r*sin(α);
n = y+r*cos(α);

那么我们该图片的所有代码就是:

 

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6.画外边的带进度和带渐变的大圆

 

我的实现方式很简单,从我们的UI图看出,外面的大圆在1/4进度的时候是渐变的,然后剩下的3/4圆其实都是一种颜色,对吧,那我就画2个圆来实现这个效果呗。

 

当progress<90的时候,我们画那个渐变的圆环,当>90的时候,我们同时画出那个渐变的和纯色的圆环(当progress的时候,这个时候其实那个渐变的圆环没变化,只是纯色的圆环一直在变)。

 

如图:A是那个渐变的圆环,B是纯色不变的圆环 
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7.然后最后就剩下一个计时器了,还有那个上面一直出现的progress

 

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8.最后就是提供各种接口,各种绘制和启动机制了,最主要的还是上面的绘制方法。

 

比如你的自定义属性

 

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以及一切其余自定义View的东西,对自定义View不熟的同学可以先去学习下怎么自定义View(其实很简单,新手不要怕),然后再去实现一些看上去挺棒的效果。

 

总结

 

嗯,大致就是这样,对于公司这些动画的需求我只想说其实你想要咋弄,都是没问题的,最重要的就是时间!本身其实最后留给开发人员的时间就不多,然后如果还要加各种动画,那不是天天加班的节奏么~

 

下载地址:

https://github.com/Blincheng/RecordView















以上是关于如何让你的Android Lottie动画反向播放的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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如何在 Objective-C 中播放 Lottie 动画

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