Pygame 游戏开发 基础知识

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【Pygame】 第一课 游戏开发 基础知识

概述

Pygame 是一个跨平台的 Python 模块, 专为电子游戏设计. Pygame 在已经非常优秀的 SDL 库的基础上增加了许多功能.

Pygame 的安装

安装命令:

pip install pygame

导入 Pygame 包:

import pygame

Pygame 基础命令

pygame.locals 模块

pygame.locals模块包括了 pygame 中定义的各种常量.

导入所有常量

from pygame.locals import *

pygame.init()

pygame.init()是启动 pygame 并初始化的命令, 类似 python 中的__init__.

例子:

# 导入模块
import pygame

# 初始化 pygame
pygame.init()

pygame.display.set_mode()

pygame.display.set_mode()是初始化 pygame 窗口的命令.

格式:

pygame.display.set_mode(size=(0, 0), flags=0, depth=0, display=0, vsync=0)

参数:

  • size: 窗口大小 (分辨率), 类型为元组, 分别表示宽和高
  • flags: 额外参数
  • depth: 位深 (色彩深度)
  • display: 显示模式, 可以使用 & 或 | 一次设置 2 种模式
    • pygame.FULLSCREEN: 全屏
    • pygame.DOUBLEBUF: OPENGL 兼容
    • pygame.HWSURFACE: 硬件加速
    • pygame.OPENGL: 可使用 OpenGl 的显示
    • pygame.RESIZABLE: 可调整大小的显示
    • pygame.SCALED: 适应电脑屏幕大小
    • pygame.SHOWN: 可视 (默认)
    • pygame.HIDDEN: 隐藏

例子:

# 显示一个分辨率 600*400 的窗口
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))

案例

import pygame
import sys

# 导入pygame中的常量
from pygame.locals import *

# 初始化pygame
pygame.init()

# 设置游戏窗口的尺寸, set_mode 函数的参数用元组表示尺寸 (width和height)
pygame.display.set_mode((600, 600))

# 捕获游戏的事件
typelist = [QUIT]

while True:
    # 获取事件
    for event in pygame.event.get():
        # 接收到退出事件, 退出程序
        if event.type in typelist:
            sys.exit()  # 退出

Pygame 显示文字

pygame.font.Font()

pygame.font.Font()可以帮助我们来设置字体和字体大小.

格式:

pygame.font.Font(filename, size)

参数:

  • filename: 字体文件路径
  • size: 字体大小

例子:

# 设置字体和字号
myFont = pygame.font.Font(None, 60)

fill()

screen.fill()用于填充 pygame 窗口背景色的命令.

格式:

screen.fill(color, rect=None, special_flags=0)

参数:

  • color: 背景的颜色, RGB
  • rect: 颜色填充的范围
  • special_flags: 额外参数

例子:

screen.fill((0, 0, 200)

render()

Font.render()用于创建文本并转换为图像.

格式:

Font.render(text, antialias, color, background=None)

参数:

  • text: 文字
  • antialias: 反锯齿, True / False
  • color: 颜色, 格式 RGB
  • background: 背景颜色, 默认为 None

例子:

textImage = myFont.render("Hello Pygame", True, (255, 255, 0)

blit()

screen.blit()用于将图像显示到我们要显示的地方.

格式:

screen.blit(source, dest, area=None, special_flags=0)

参数:

  • source: 需要移动的表面 (图像)
  • dest: 目标位置, 类型元组
  • area: 显示面积, 默认为 None
  • special_flags: 额外参数

例子:

screen.blit(textImage, (10, 60))

pygame.display.update()

pygame.display.update()用于更新显示.

案例

显示英文

代码:

import pygame
from pygame.locals import *
import sys

yellow = (255, 255, 0)  # 文字颜色
blue = (0, 0, 200)  # 背景颜色

# 初始化 pygame
pygame.init()

# 设置窗口尺寸
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))

# 设置字体和字号
myFont = pygame.font.Font(None, 60)

# 将文字转换为图像, 消除锯齿
textImage = myFont.render("Hello Pygame", True, yellow)

# 填充背景
screen.fill(blue)

# 显示文字
screen.blit(textImage, (10, 60))

# 更新显示
pygame.display.update()

# 捕获游戏事件
typelist = [QUIT]

while True:
    # 获取事件
    for event in pygame.event.get():
        # 接收到退出事件, 退出程序
        if event.type in typelist:
            sys.exit()  # 退出

输出结果:

显示中文

代码:

import pygame
from pygame.locals import *
import sys

yellow = (255, 255, 0)  # 文字颜色
blue = (0, 0, 200)  # 背景颜色

# 初始化 pygame
pygame.init()

# 设置窗口尺寸
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))

# 设置字体和字号 (仿宋)
myFont = pygame.font.Font("C:\\Windows\\Fonts\\simfang.ttf", 60)

# 将文字转换为图像, 消除锯齿
textImage = myFont.render("你好 Pygame", True, yellow)

# 填充背景
screen.fill(blue)

# 显示文字
screen.blit(textImage, (10, 60))

# 更新显示
pygame.display.update()

# 捕获游戏事件
typelist = [QUIT]

while True:
    # 获取事件
    for event in pygame.event.get():
        # 接收到退出事件, 退出程序
        if event.type in typelist:
            sys.exit()  # 退出

输出结果:

以上是关于Pygame 游戏开发 基础知识的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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