汇编语言程序设计的一般步骤是啥?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了汇编语言程序设计的一般步骤是啥?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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汇编语言程序设计的基本步骤 了解了汇编语言指令的功能和用法,了解了汇编语言程序的编写格式,就可以编制完整的汇编语言程序了。一个程序通常具有顺序、分支、循环和子程序4种结构形式。顺序程序结构就是指完全按顺序逐条执行的指令序列。在程序设计过程中,顺序结构大量存在,屡见不鲜。但一个完整的程序只是逐条去执行指令,这非常少见。常见的程序结构,是上述4种结构的混合体。  一般来说,编制一个汇编语言程序的步骤如下:  (1) 分析题意,确定算法或算法思想。  算法是指解决问题的方法和步骤。比如现有的一些计算方法和日常生活中解决问题的逻辑思维推理方法等。  (2) 根据算法画出流程图,简单的情况也可不画。  画出描述算法的流程图,可以首先从图上检验算法的正确性,减少出错的可能,使得动手编写程序时的思路更加清晰。  (3) 分配存储空间和工作单元,合理地使用寄存器。  分配存储空间和工作单元,是指存储空间的分段和数据定义。另外,由于寄存器的数量有限,编写程序时经常会感到寄存器不够用。因此,对于字节数据,要尽量使用8位寄存器。而采用适当的寻址方式,也会达到节省寄存器的目的。  (4) 根据流程图编写程序。  这是编制汇编语言程序最为重要的一步。算法里规定的功能,是要通过一条条指令描述出来的。为了提高编程能力,对于初学者,一是要多阅读现有的程序,以学习别人的编程经验;而更为重要的是,必须多亲自动手编写,不要怕失败,只有通过无数次失败,才能从中积累自己的编程经验。  (5) 上机调试运行程序。  通过汇编的源程序,只能说明它里面不存在语法错误。但是它是否能达到算法所要求的预期效果,还必须经过上机调试,用一些实验数据来测试,才能够真正地得出结论。可以这么说,即使是一个非常有经验的程序员,也没有百分之百的把握说他编写的程序一次就成功。 用流程图表示算法 流程图用一些图形框来代表各种操作。用图形表示算法,直观形象,可以用来帮助人们对算法的理解。下图给出了一些常用的流程图符号。

上图中的判断框(菱形)用来对一个给定的条件作出判断,以决定如何执行其后的操作。它有一个入口,两个出口,如下图(a)所示。

连接点(圆圈)是用来将画在不同地方的流程线连接起来。例如在下图(b)里,有两个圈里写着数字1的圆圈,它表示是从左边的1出来,进到右边图的1里(这由流程线的方向给出)。可以看出,这两个点其实就是同一个点,只是由于画不下而分开来画的。用连接点,可以避免流程图中的流程线相互交叉或过长,从而使流程图清晰。

注释框不是流程图中必需的部分。在流程图中使用它,是为了对流程图中的某些框的操作做一些必要的说明,以便使人们能够更好地通过流程图来理解算法。

处理框反映做些什么样的操作,如把某个单元的内容送入某个寄存器,从某个存储单元取出数据等。它是流程图里最为本质的、出现最多的图形框。

输入/输出框反映程序的输入和输出情况。计算机程序无外乎接收数据,进行处理,然后加以输出,所以输入/输出框是必不可少的。
参考技术A 一、 上机实验步骤注:以下步骤适用于除汇编语言程序设计的实验一到实验四外的所有实验(实验一到实验四仅使用TD.EXE)。1.确定源程序的存放目录建议源程序存放的目录名为ASM(或MASM),并放在C盘或D盘的根目录下。如果没有创建过此目录,请用如下方法创建:通过Windows的资源管理器找到C盘的根目录,在C盘的根目录窗口中点击右键,在弹出的菜单中选择“新建”→“文件夹”,并把新建的文件夹命名为ASM。请把MASM.EXE、LINK.EXE、DENUG.EXE和TD.EXE都拷贝到此目录中。2.建立ASM源程序建立ASM源程序可以使用EDIT或NOTEPAD(记事本)文本编辑器。下面的例子说明了用EDIT文本编辑器来建立ASM源程序的步骤(假定要建立的源程序名为HELLO.ASM),用NOTEPAD(记事本)建立ASM源程序的步骤与此类似。在Windows中点击桌面左下角的“开始”按钮→选择“运行”→在弹出的窗口中输入“EDIT.COM C:\ASM\HELLO.ASM”,屏幕上出现EDIT的编辑窗口窗口标题行显示了EDIT程序的完整路径名。紧接着标题行下面的是菜单行,窗口最下面一行是提示行。菜单可以用Alt键激活,然后用方向键选择菜单项,也可以直接用Alt-F打开File文件菜单,用Alt-E打开Edit编辑菜单,等等。如果键入EDIT命令时已带上了源程序文件名(C:\ASM\HELLO.ASM),在编辑窗口上部就会显示该文件名。如果在键入EDIT命令时未给出源程序文件名,则编辑窗口上会显示“UNTITLED1”,表示文件还没有名字,在这种情况下保存源程序文件时,EDIT会提示输入要保存的源程序的文件名。编辑窗口用于输入源程序。EDIT是一个全屏幕编辑程序,故可以使用方向键把光标定位到编辑窗口中的任何一个位置上。EDIT中的编辑键和功能键符合Windows的标准,这里不再赘述。源程序输入完毕后,用Alt-F打开File菜单,用其中的Save功能将文件存盘。如果在键入EDIT命令时未给出源程序文件名,则这时会弹出一个“Save as”窗口,在这个窗口中输入你想要保存的源程序的路径和文件名(本例中为C:\ASM\HELLO.ASM)。 注意,汇编语言源程序文件的扩展名最好起名为.ASM,这样能给后面的汇编和连接操作带来很大的方便。3.用MASM.EXE汇编源程序产生OBJ目标文件源文件HELLO.ASM建立后,要使用汇编程序对源程序文件汇编,汇编后产生二进制的目标文件(.OBJ文件)。具体操作如下: 方法一:在Windows中操作用资源管理器打开源程序目录C:\ASM,把HELLO.ASM拖到MASM.EXE程序图标上。 方法二:在DOS命令提示符窗口中操作选择“开始”→“程序”→“附件”→“命令提示符”,打开DOS命令提示符窗口,然后用CD命令转到源程序目录下,接着输入MASM命令:I:>C:<回车> C:>CD \ASM<回车>C:\ASM>MASM HELLO.ASM<回车> 不管用以上二个方法中的哪个方法,进入MASM程序后,都会提示让你输入目标文件名(Object filename),并在方括号中显示默认的目标文件名,建议输入目标文件的完整路径名,如:C:\ASM\HELLO.OBJ〈回车〉。后面的两个提示为可选项,直接按回车。注意,若打开MASM程序时未给出源程序名,则MASM程序会首先提示让你输入源程序文件名(Source filename),此时输入源程序文件名HELLO.ASM并回车,然后进行的操作与上面完全相同。如果没有错误,MASM就会在当前目录下建立一个HELLO.OBJ文件(名字与源文件名相同,只是扩展名不同)。如果源文件有错误,MASM会指出错误的行号和错误的原因。4.用LINK.EXE产生EXE可执行文件在上一步骤中,汇编程序产生的是二进制目标文件(OBJ文件),并不是可执行文件,要想使我们编制的程序能够运行,还必须用连接程序(LINK.EXE)把OBJ文件转换为可执行的EXE文件。具体操作如下: 方法一:在Windows中操作用资源管理器打开源程序目录C:\ASM,把HELLO.OBJ拖到LINK.EXE程序图标上。 方法二:在DOS命令提示符窗口中操作选择“开始”→“程序”→“附件”→“命令提示符”,打开DOS命令提示符窗口,然后用CD命令转到源程序目录下,接着输入LINK命令:I:>C:<回车> C:>CD \ASM<回车>C:\ASM>LINK HELLO.OBJ<回车>不管用以上二个方法中的哪个方法,进入LINK程序后,都会提示让你输入可执行文件名(Run file),并在方括号中显示默认的可执行文件名,建议输入可执行文件的完整路径名,如:C:\ASM\HELLO.EXE〈回车〉。后面的两个提示为可选项,直接按回车。注意,若打开LINK程序时未给出OBJ文件名,则LINK程序会首先提示让你输入OBJ文件名(Object Modules),此时输入OBJ文件名HELLO.OBJ并回车,然后进行的操作与上面完全相同。如果没有错误,LINK就会建立一个HELLO.EXE文件。如果OBJ文件有错误,LINK会指出错误的原因。对于无堆栈警告(Warning:NO STACK segment)信息,可以不予理睬,它不影响程序的执行。如链接时有其它错误。须检查修改源程序,重新汇编、连接,直到正确。5.执行程序建立了HELLO.EXE文件后,就可以直接在DOS下运行此程序,如下所示:C:>HELLO〈回车〉C:>程序运行结束后,返回DOS。如果运行结果正确,那么程序运行结束时结果会直接显示在屏幕上。如果程序不显示结果,我们如何知道程序是否正确呢?例如,这里的HELLO.EXE程序并未显示出结果,所以我们不知道程序执行的结果是否正确。这时,我们就要使用TD.EXE调试工具来查看运行结果。此外,大部分程序必须经过调试阶段才能纠正程序执行中的错误,调试程序时也要使用TD.EXE。

开发环境指的是啥

把项目开发中会遇到的环境都给你解释一下,希望对你有所帮助!

一、开发环境:开发环境是程序猿们专门用于开发的服务器,配置可以比较随意, 为了开发调试方便,一般打开全部错误报告。通俗的讲,项目尚且在编码阶段,我们的代码一般在开发环境中,不会在生产环境中,生产环境组成:操作系统 ,web服务器 ,语言环境。

 

二、测试环境:一般是克隆一份生产环境的配置,一个程序在测试环境工作不正常,那么肯定不能把它发布到生产机上。通常指项目测试,修改bug阶段。

 

三、生产环境:是指正式提供对外服务的,一般会关掉错误报告,打开错误日志。可以理解为包含所有的功能的环境,任何项目所使用的环境都以这个为基础,然后根据客户的个性化需求来做调整或者修改。通俗的讲,项目数据前端后台已经跑通,部署在服务器上之后,有客户使用,访问,就是网站正式运行了。

三个环境也可以说是系统开发的三个阶段:开发->测试->上线,其中生产环境也就是通常说的真实环境。
执行步骤:开发完成,测试环境测试,保证程序没有问题后,再上传到生产环境中。

四、UAT环境:UAT,(User Acceptance Test),用户接受度测试 即验收测试,所以UAT环境主要是用来作为客户体验的环境。


五、仿真环境:顾名思义,是和真正使用的环境一样的环境(即已经出售给客户的系统所在环境,也成为商用环境),所有的配置,页面展示等都应该和商家正在使用的一样,差别只在环境的性能方面。

参考技术A 开发环境是:
  
  是指在基本硬件和宿至软件的基础上,为支持系统软件和应用软件的工程化开发和维护而使用的一组软件,简称SDE。它由软件工具和环境集成机制构成,前者用以支持软件开发的相关过程、活动和任务,后者为工具集成和软件的开发、维护及管理提供统一的支持。
  
  在现行大部分的开发说明当中是这样:开发环境=操作系统名称+开发工具名称+所用数据库名称+主要组件名称。
  

以上是关于汇编语言程序设计的一般步骤是啥?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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