工厂和抽象工厂设计模式
Posted 龙鸣丿
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了工厂和抽象工厂设计模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
一、 简单工厂模式
该模式对对象创建管理方式最为简单,因为其仅仅简单的对不同类对象的创建进行了一层薄薄的封装。该模式通过向工厂传递类型来指定要创建的对象。
下面我们使用手机生产来讲解该模式:
Phone类:手机标准规范类(AbstractProduct)
public interface Phone
void make();
MiPhone类:制造小米手机(Product1)
public class MiPhone implements Phone
public MiPhone()
this.make();
@Override
public void make()
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("make xiaomi phone!");
IPhone类:制造苹果手机(Product2)
public class IPhone implements Phone
public IPhone()
this.make();
@Override
public void make()
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("make iphone!");
PhoneFactory类:手机代工厂(Factory)
public class PhoneFactory
public Phone makePhone(String phoneType)
if(phoneType.equalsIgnoreCase("MiPhone"))
return new MiPhone();
else if(phoneType.equalsIgnoreCase("iPhone"))
return new IPhone();
return null;
public class Demo
public static void main(String[] arg)
PhoneFactory factory = new PhoneFactory();
Phone miPhone = factory.makePhone("MiPhone"); // make xiaomi phone!
IPhone iPhone = (IPhone)factory.makePhone("iPhone"); // make iphone!
二、工厂方法模式
package com.huawei.shejimoshi.factory.工厂方法模式;
/**
* 和简单工厂模式中工厂负责生产所有产品相比,工厂方法模式将生成具体产品的任务分发给具体的产品工厂
* 也就是定义一个抽象工厂,其定义了产品的生产接口,但不负责具体的产品,将生产任务交给不同的派生类工厂。
* 这样不用通过指定类型来创建对象了。接下来继续使用生产手机的例子来讲解该模式。
* 其中和产品相关的Phone类、MiPhone类和IPhone类的定义不变。
*/
interface Phone
void make();
class IPhone implements Phone
public IPhone()
this.make();
@Override
public void make()
System.out.println("make iphone!");
class MiPhone implements Phone
public MiPhone()
this.make();
@Override
public void make()
System.out.println("make xiaomi phone!");
interface AbstractFactory
Phone makePhone();
class AppleFactory implements AbstractFactory
@Override
public Phone makePhone()
return new IPhone();
class XiaoMiFactory implements AbstractFactory
@Override
public Phone makePhone()
return new MiPhone();
public class Demo
public static void main(String[] args)
XiaoMiFactory xiaoMiFactory = new XiaoMiFactory();
AppleFactory appleFactory = new AppleFactory();
xiaoMiFactory.makePhone();
appleFactory.makePhone();
三、抽象工厂模式
抽象工厂模式通过在AbstarctFactory中增加创建产品的接口,并在具体子工厂中实现新加产品的创建,当然前提是子工厂支持生产该产品。否则继承的这个接口可以什么也不干。
PC类:定义PC产品的接口(AbstractPC)
public interface PC
void make();
MiPC类:定义小米电脑产品(MIPC)
public class MiPC implements PC
public MiPC()
this.make();
@Override
public void make()
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("make xiaomi PC!");
AbstractFactory类:增加PC产品制造接口
public interface AbstractFactory
Phone makePhone();
PC makePC();
XiaoMiFactory类:增加小米PC的制造(ConcreteFactory1)
public class XiaoMiFactory implements AbstractFactory
@Override
public Phone makePhone()
return new MiPhone();
@Override
public PC makePC()
return new MiPC();
AppleFactory类:增加苹果PC的制造(ConcreteFactory2)
public class AppleFactory implements AbstractFactory
@Override
public Phone makePhone()
return new IPhone();
@Override
public PC makePC()
return new MAC();
public class Demo
public static void main(String[] arg)
AbstractFactory miFactory = new XiaoMiFactory();
AbstractFactory appleFactory = new AppleFactory();
miFactory.makePhone(); // make xiaomi phone!
miFactory.makePC(); // make xiaomi PC!
appleFactory.makePhone(); // make iphone!
appleFactory.makePC(); // make MAC!
参考的内容在菜鸟教程上,理论和例子都有。不过例子改了,感觉还是这个好理解些。
借鉴的例子算是比较好理解的了,废话也不多说了,希望各位看完代码有所收获。感谢大家。
以上是关于工厂和抽象工厂设计模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章