工厂和抽象工厂设计模式

Posted 龙鸣丿

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了工厂和抽象工厂设计模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其子类执行。

应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

一、 简单工厂模式

该模式对对象创建管理方式最为简单,因为其仅仅简单的对不同类对象的创建进行了一层薄薄的封装。该模式通过向工厂传递类型来指定要创建的对象。

下面我们使用手机生产来讲解该模式:

Phone类:手机标准规范类(AbstractProduct)

public interface Phone 
    void make();

MiPhone类:制造小米手机(Product1)

public class MiPhone implements Phone 
    public MiPhone() 
        this.make();
    
    @Override
    public void make() 
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("make xiaomi phone!");
    

IPhone类:制造苹果手机(Product2)

public class IPhone implements Phone 
    public IPhone() 
        this.make();
    
    @Override
    public void make() 
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("make iphone!");
    

PhoneFactory类:手机代工厂(Factory)

public class PhoneFactory 
    public Phone makePhone(String phoneType) 
        if(phoneType.equalsIgnoreCase("MiPhone"))
            return new MiPhone();
        
        else if(phoneType.equalsIgnoreCase("iPhone")) 
            return new IPhone();
        
        return null;
    
public class Demo 
    public static void main(String[] arg) 
        PhoneFactory factory = new PhoneFactory();
        Phone miPhone = factory.makePhone("MiPhone");            // make xiaomi phone!
        IPhone iPhone = (IPhone)factory.makePhone("iPhone");    // make iphone!
    

二、工厂方法模式

package com.huawei.shejimoshi.factory.工厂方法模式;

/**
 * 和简单工厂模式中工厂负责生产所有产品相比,工厂方法模式将生成具体产品的任务分发给具体的产品工厂
 * 也就是定义一个抽象工厂,其定义了产品的生产接口,但不负责具体的产品,将生产任务交给不同的派生类工厂。
 * 这样不用通过指定类型来创建对象了。接下来继续使用生产手机的例子来讲解该模式。
 * 其中和产品相关的Phone类、MiPhone类和IPhone类的定义不变。
 */
interface Phone 
    void make();


class IPhone implements Phone 
    public IPhone() 
        this.make();
    
    @Override
    public void make() 
        System.out.println("make iphone!");
    


class MiPhone implements Phone 
    public MiPhone() 
        this.make();
    
    @Override
    public void make() 
        System.out.println("make xiaomi phone!");
    


interface AbstractFactory 
    Phone makePhone();


class AppleFactory implements AbstractFactory 
    @Override
    public Phone makePhone() 
        return new IPhone();
    


class XiaoMiFactory implements AbstractFactory 
    @Override
    public Phone makePhone() 
        return new MiPhone();
    


public class Demo 
    public static void main(String[] args) 
        XiaoMiFactory xiaoMiFactory = new XiaoMiFactory();
        AppleFactory appleFactory = new AppleFactory();
        xiaoMiFactory.makePhone();
        appleFactory.makePhone();
    

三、抽象工厂模式

抽象工厂模式通过在AbstarctFactory中增加创建产品的接口,并在具体子工厂中实现新加产品的创建,当然前提是子工厂支持生产该产品。否则继承的这个接口可以什么也不干。

PC类:定义PC产品的接口(AbstractPC)

public interface PC 
    void make();

MiPC类:定义小米电脑产品(MIPC)

public class MiPC implements PC 
    public MiPC() 
        this.make();
    
    @Override
    public void make() 
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("make xiaomi PC!");
    

AbstractFactory类:增加PC产品制造接口

public interface AbstractFactory 
    Phone makePhone();
    PC makePC();

XiaoMiFactory类:增加小米PC的制造(ConcreteFactory1)

public class XiaoMiFactory implements AbstractFactory
    @Override
    public Phone makePhone() 
        return new MiPhone();
    
    @Override
    public PC makePC() 
        return new MiPC();
    

AppleFactory类:增加苹果PC的制造(ConcreteFactory2)

public class AppleFactory implements AbstractFactory 
    @Override
    public Phone makePhone() 
        return new IPhone();
    
    @Override
    public PC makePC() 
        return new MAC();
    
public class Demo 
    public static void main(String[] arg) 
        AbstractFactory miFactory = new XiaoMiFactory();
        AbstractFactory appleFactory = new AppleFactory();
        miFactory.makePhone();            // make xiaomi phone!
        miFactory.makePC();                // make xiaomi PC!
        appleFactory.makePhone();        // make iphone!
        appleFactory.makePC();            // make MAC!
    

参考的内容在菜鸟教程上,理论和例子都有。不过例子改了,感觉还是这个好理解些。

借鉴的例子算是比较好理解的了,废话也不多说了,希望各位看完代码有所收获。感谢大家。

以上是关于工厂和抽象工厂设计模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

java设计模式 -------- 创建模式 之 抽象工厂模式

Java设计模式-工厂方法模式和抽象工厂模式

C++提高 工厂模式

工厂模式

设计模式-抽象工厂模式

设计模式-简单工厂工厂方法模式抽象工厂模式详解