win32day04-Win32消息机制
Posted 吴英强
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了win32day04-Win32消息机制相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
消息机制
过程驱动:程序是按照我们预先定义好的顺序 执行,每执行一步,下一步都已经按照预定的顺序继续执行,直到程序结束。
事件驱动:程序的执行顺序是无序的。某个时间点所执行的代码,是由外界通知。由于我们无法决定用户执行顺序,所以代码的执行也是无序。
Win32的消息机制 -事件驱动。
Win32消息程序
2.1 Win32窗口注册
2.2 Win32窗口创建
2.3 WIn32消息循环
2.3.1 GetMessage
BOOL GetMessage(
LPMSG lpMsg,//存放获取到的消息数据
HWND hWnd,//获取消息的窗口句柄
UINT wMsgFilterMin,//消息过滤的起始消息
UINT wMsgFilterMax //消息过滤的终止消息
);
返回值BOOL:成功获取消息,返回TRUE,但是当获取到WM_QUIT消息时,返回FALSE。
可以使用PostQuitMessage向窗口发送WM_QUIT消息。
MSG - 由系统填写关于消息的参数hWnd- GetMessage会根据hWnd值,接收由hWnd指定的窗口的消息。
wMsgFilterMin,wMsgFilterMax -消息过滤器,要求GetMessage接收指定范围的消息。
2.3.2 TranslateMessage
就是将键盘消息转换成字符消息。
1 首先检查是否是键盘按键消息
2 如果发现是按键消息,将根据按键,产生一个字符消息,在下一个GetMessage执行时,会收到这个消息。
3 如果未发现按键消息,不做任何处理。
2.3.3 DispatchMessage
根据消息数据内窗口句柄,找到这个窗口的窗口处理函数, 调用处理函数,进行消息处理。
如果MSG中,HWND窗口句柄为空,DispatchMessage不做任何处理。
2.4 Win32基本消息
2.4.1 WM_DESTROY
窗口销毁时的消息,可以做退出或善后处理。
2.4.2 WM_CREATE
窗口创建消息,是在窗口创建后,窗口处理函数收到第一条消息。可以在这个消息内做数据初始化/创建子窗口等。
WPARAM wParam - 不使用
LPARAM lParam - CREATESTRUCT指针
2.4.3 WM_SIZE
当窗口大小发生变化时,会收到这个消息。可以在这个消息中调整窗口布局。
wParam - SIZE发生变化时的标识LOWORD(lParam); -客户区的宽
HIWORD(lParam); - 客户区的高
2.4.4 WM_SYSCOMMAND
系统命令消息,当点击系统菜单和按钮时,会收到。
可以在这个消息中,提示用户保存数据等。
wParam - 系统命令类型
LOWORD(lParam) - 屏幕X坐标
HIWORD(lParam) - 屏幕Y坐标
2.4.5 WM_PAINT 绘图消息
2.4.6 键盘消息
2.4.7 鼠标消息
2.4.8 WM_TIMER定时器消息
// WinMsg.cpp : Defines the entry point for the application.
//
#include "stdafx.h"
#include "stdio.h"
HINSTANCE g_hInst = NULL;
HWND g_hButton = NULL;
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd,
UINT nMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam );
BOOL RegisterWnd( LPSTR pszClassName )
WNDCLASSEX wce = 0 ;
wce.cbSize = sizeof( wce );
wce.cbClsExtra = 0;
wce.cbWndExtra = 0;
wce.hbrBackground = HBRUSH(COLOR_BTNFACE+1);
wce.hCursor = NULL;
wce.hIcon = NULL;
wce.hIconSm = NULL;
wce.hInstance = g_hInst;
wce.lpfnWndProc = WndProc;
wce.lpszClassName = pszClassName;
wce.lpszMenuName = NULL;
wce.style = CS_VREDRAW|CS_HREDRAW;
ATOM nAtom = RegisterClassEx( &wce );
if( 0 == nAtom )
return FALSE;
return TRUE;
HWND CreateWnd( LPSTR pszClassName )
HWND hWnd = CreateWindowEx( 0, pszClassName,
"MyWnd",
WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, g_hInst, NULL );
return hWnd;
void DisplayWnd( HWND hWnd )
ShowWindow( hWnd, SW_SHOW );
UpdateWindow( hWnd );
void OnCreate( HWND hWnd, UINT nMsg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam )
LPCREATESTRUCT pCreateStruct =
LPCREATESTRUCT(lParam);
MessageBox( NULL,
pCreateStruct->lpszName,
"OnCreate", MB_OK );
g_hButton = CreateWindowEx( 0, "BUTTON",
"BUTTON",
WS_CHILD|WS_VISIBLE, 0, 0, 100, 100,
hWnd, NULL, g_hInst, NULL );
void OnSize( HWND hWnd, UINT nMsg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
int nWidth = LOWORD( lParam );
int nHeight = HIWORD( lParam );
CHAR szText[260] = 0;
sprintf( szText, "WIDTH:%d,HEIGHT:%d",
nWidth, nHeight );
if( NULL != g_hButton )
int nX = ( nWidth - 100 )/2;
int nY = ( nHeight- 100 )/2;
MoveWindow( g_hButton, nX, nY,
100, 100, TRUE );
BOOL OnSysCommand( HWND hWnd, UINT nMsg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
switch( wParam )
case SC_CLOSE:
if( IDOK == MessageBox( NULL, "是否将文件存盘?",
"提示", MB_OKCANCEL|MB_ICONWARNING ) )
return TRUE;
return FALSE;
return FALSE;
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd,
UINT nMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam )
switch( nMsg )
case WM_CREATE:
OnCreate( hWnd, nMsg, wParam, lParam );
break;
case WM_SIZE:
OnSize( hWnd, nMsg, wParam, lParam );
break;
case WM_SYSCOMMAND:
if( FALSE == OnSysCommand( hWnd, nMsg,
wParam, lParam ) )
return 0;
break;
case WM_DESTROY://窗口销毁时的消息
PostQuitMessage( 0 ); //WM_QUIT
return 0;
//使用系统函数处理我们未处理的消息类型
return DefWindowProc( hWnd, nMsg,
wParam, lParam );
void Message( )
MSG msg = 0 ;
while( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) )
TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
g_hInst = hInstance;
RegisterWnd( "MyWnd" );
HWND hWnd = CreateWnd( "MyWnd" );
DisplayWnd( hWnd );
Message( );
return 0;
2.5 消息结构
MSG - 消息结构
typedef struct tagMSG // msg
HWND hwnd; //消息的窗口句柄
UINT message;//消息标示
WPARAM wParam; //消息的参数,32位
LPARAM lParam; //消息的参数,32位
DWORD time;//消息产生的时间
POINT pt; //消息产生时,鼠标的位置
MSG;
2.6 消息的获取和发送
2.6.1 获取GetMessage/PeekMessage
GetMessage 获取消息,阻塞函数
PeekMessage 获取消息,非阻塞函数
2.6.2 发送SendMessage/PostMessage
SendMessage 发送消息并等候消息,处理结束才返回。
PostMessage 发送消息后立即返回,不关心消息处理的结果。
LRESULT SendMessage/PostMessage(
HWND hWnd, //处理消息窗口
UINT Msg, //消息的ID
WPARAM wParam, //消息的参数
LPARAM lParam );//消息的参数
3 消息组成和分类
3.1 消息组成
窗口句柄/消息ID/消息参数(WPARAM.LPARAM)
3.2 消息分类
3.2.1 系统消息 -由系统定义和使用的消息
例如:WM_CREATE/WM_SIZE
消息ID范围为: 0 - 0x03FF(WM_USER-1)
3.2.2 用户定义消息 -应用程序可以自己定义
和使用的消息, WM_USER(0x0400)
从WM_USER的ID开始,到0x7FFF,是用户可以定义使用的消息.
3.2.3 其他消息范围
WM_APP(0x8000)-0xBFFF:应用程序访问窗口的消息ID
0xC000-0xFFFF: 应用程序访问消息,使用字符串注册系统产生相应消息ID
3.2.4 用户定义消息的使用
1)定义自定义消息ID:
#define WM_FIRSTMSG (WM_USER+1)
2)在窗口处理函数中,响应消息
switch( nMsg )
case WM_FIRSTMSG:
//处理函数
break;
3)SendMessage/PostMessage发送消息
SendMessage( hWnd, WM_FIRSTMSG, 0, 0 );
消息队列
4.1 消息队列 -用于存储消息的内存空间,
消息在队列中是先入先出.
4.2 消息队列的分类
4.2.1 系统消息队列 -由系统维护的消息队列.
4.2.2 应用程序消息队列(线程消息对列) -
属于每个线程的各自拥有的消息队列.
消息和消息队列
5.1 根据消息和消息队列关系,将消息分成两种:
队列消息 - 可以存放在消息队列中的消息.
非队列消息 - 发送时不进入消息队列.
5.2 队列消息
首先存放到消息队列当中,然后由GetMessage /PeekMessage取出,然后进行处理.
例如: 鼠标消息/键盘消息/WM_PAINT/WM_QUIT/ WM_TIMER消息
5.3 非队列消息
消息发送直接发送给指定的窗口,查找窗口的处理函数,返回处理结果.
6 消息的获取
6.1 消息循环
6.1.1 GetMesssage从对列中获取消息,判断是否是WM_QUIT消息,如果发现是
WM_QUIT消息,消息循环结束,否则继续下一步.
6.1.2 TranslateMessage 翻译按键消息,
如果发现有按键消息,产生字符消息放入消息对列,继续下一步
6.1.3 DispatchMessage 找到消息所发窗口的处理函数,处理消息.处理完成后,
返回6.1.1.
6.2 GetMesssage和PeekMessage
6.2.1 从线程消息队列中获取消息,如果找到消息,就返回消息,进行消息处理.如果未
找到消息,执行6.2.2
6.2.2 查找系统消息队列.通过向系统消息队列查询,如果找到消息,获取消息并返回,进行
消息处理.如果未找到消息,执行6.2.3
6.2.3 检查窗口需要重新绘制的范围,如果发现存在重新绘制的范围,会产生WM_PAINT消息.然后进行消息处理,如果未找,执行6.2.4
6.2.4 检查WM_TIMER定时器消息,如果发现存在已经到时的定时器,会产生WM_TIMER消息.进行消息处理.如果未找,执行6.2.5
6.2.5 执行内存管理工作.
6.2.6 根据函数不同,处理结果不同:
GetMesssage - 阻塞,等候下一条消息
PeekMessage - 让出控制权,交给后面的代码执行.
7 消息发送
7.1 消息发送分两种
发送(Send)消息- 直接发送给指定的窗口,并
等候结果.
投递(Post)消息- 发送到消息队列当中,立刻
返回,由消息循环处理.
7.2 PostMessage和SendMessage
PostMessage产生队列消息,由于发送后不等候
消息处理结果,所以不能确定消息是否被处理成功.
SendMessage产生非队列消息,可以确定消息是否成功.
WM_PAINT消息
1 WM_PAINT的产生
由于窗口的互相覆盖等,产生需要绘制的区域,那么会产生WM_PAINT消息.
一般情况下,不直接发送WM_PAINT消息,通过API声明需要绘制区域,来产生WM_PAINT消息.
例如,可以使用InvalidateRect声明一个需要重新绘制的区域.
2 WM_PAINT的注意点
2.1 如果一个消息队列中,有多个WM_PAINT消息,只有最后一个WM_PAINT消息会被处理.
2.2 WM_PAINT消息处理中,要清空需要被绘制的区域. BeginPaint
3 WM_PAINT的使用
3.1 WM_PAINT开始时,必须调用BeginPaint
3.2 绘制图形
3.3 WM_PAINT处理后,必须调用EndPaint
// WinPaint.cpp : Defines the entry point for the application.
//
#include "stdafx.h"
HINSTANCE g_hInst = NULL;
void OnPaint( HWND hWnd, UINT nMsg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam )
//WM_PAINT开始时,必须调用
PAINTSTRUCT ps = 0;
HDC hDC = BeginPaint( hWnd, &ps );
CHAR szText[] = "Hello WM_PAINT";
TextOut( hDC, 100, 100, szText, strlen(szText) );
Rectangle( hDC, 200, 200, 300, 300 );
//WM_PAINT处理后,必须调用
EndPaint( hWnd, &ps );
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd,
UINT nMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam )
switch( nMsg )
case WM_PAINT:
OnPaint( hWnd, nMsg, wParam, lParam );
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage( 0 );
return 0;
return DefWindowProc( hWnd, nMsg,
wParam, lParam );
BOOL RegisterWnd( LPSTR pszClassName )
WNDCLASSEX wce = 0 ;
wce.cbSize = sizeof( wce );
wce.cbClsExtra = 0;
wce.cbWndExtra = 0;
wce.hbrBackground = HBRUSH(COLOR_BTNFACE+1);
wce.hCursor = NULL;
wce.hIcon = NULL;
wce.hIconSm = NULL;
wce.hInstance = g_hInst;
wce.lpfnWndProc = WndProc;
wce.lpszClassName = pszClassName;
wce.lpszMenuName = NULL;
wce.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
ATOM nAtom = RegisterClassEx( &wce );
if( 0 == nAtom )
return FALSE;
return TRUE;
HWND CreateWnd( LPSTR pszClassName )
HWND hWnd = CreateWindowEx( 0,
pszClassName, "MyWnd",
WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, g_hInst, NULL );
return hWnd;
void DisplayWnd( HWND hWnd )
ShowWindow( hWnd, SW_SHOW );
UpdateWindow( hWnd );
void Message( )
MSG msg = 0 ;
while( GetMessage(&msg, NULL, 0, 0 ) )
TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
g_hInst = hInstance;
RegisterWnd( "MYWND" );
HWND hWnd = CreateWnd( "MYWND" );
DisplayWnd( hWnd );
Message( );
return 0;
键盘消息
1 键盘消息
按键消息
WM_KEYDOWN 当键被按下时产生
WM_KEYUP 当键被释放时产生
WM_SYSKEYDOWN 当系统键被按下时产生 ALT/F10
WM_SYSKEYUP 当系统键释放时产生
字符消息
WM_CHAR 当有字符键被按下时产生
TranslateMessage会将WM_KEYDOWN消息中,可以显示的按键,转换成WM_CHAR的消息。
2 消息参数
WPARAM - 虚拟键码
LPARAM - 相关的按键信息.
3 消息的使用
3.1 当有按键消息时,首先进入系统消息队列,然后别程序的消息循环获取.
3.2 消息的处理
4 键盘消息的顺序
对于可显示字符: WM_KEYDOWN,WM_CHAR,WM_KEYUP
对于不可显示字符: WM_KEYDOWN,WM_KEYUP
对于系统键:WM_SYSKEYDOWN,WM_SYSKEYUP
如果按键一直不释放,会重复产生WM_KEYDOWN(WM_CHAR),WM_KEYUP只有一次。
// WinKeyboard.cpp : Defines the entry point for the application.
//
#include "stdafx.h"
#include "stdio.h"
HINSTANCE g_hInst = NULL;
HANDLE g_hStdOut = NULL;
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd,
UINT nMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam )
switch( nMsg )
case WM_KEYDOWN:
CHAR szText[]= "WM_KEYDOWN\\n";
switch( wParam )
case VK_LEFT:
WriteConsole( g_hStdOut, szText,
strlen(szText), NULL, NULL );
break;
case VK_RIGHT:
WriteConsole( g_hStdOut, szText,
strlen(szText), NULL, NULL );
break;
case VK_UP:
WriteConsole( g_hStdOut, szText,
strlen(szText), NULL, NULL );
break;
case VK_DOWN:
WriteConsole( g_hStdOut, szText,
strlen(szText), NULL, NULL );
break;
break;
case WM_KEYUP:
CHAR szText[]= "WM_KEYUP\\n";
WriteConsole( g_hStdOut, szText,
strlen(szText), NULL, NULL );
break;
case WM_SYSKEYDOWN:
CHAR szText[]= "WM_SYSKEYDOWN\\n";
WriteConsole( g_hStdOut, szText,
strlen(szText), NULL, NULL );
break;
case WM_SYSKEYUP:
CHAR szText[]= "WM_SYSKEYUP\\n";
WriteConsole( g_hStdOut, szText,
strlen(szText), NULL, NULL );
break;
case WM_CHAR:
CHAR szText[260] = 0;
sprintf( szText, "WM_CHAR: %c\\n", wParam);
WriteConsole( g_hStdOut, szText,
strlen(szText), NULL, NULL );
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage( 0 );
return 0;
return DefWindowProc( hWnd, nMsg,
wParam, lParam );
BOOL RegisterWnd( LPSTR pszClassName )
WNDCLASSEX wce = 0 ;
wce.cbSize = sizeof( wce );
wce.cbClsExtra = 0;
wce.cbWndExtra = 0;
wce.hbrBackground = HBRUSH(COLOR_BTNFACE+1);
wce.hCursor = NULL;
wce.hIcon = NULL;
wce.hIconSm = NULL;
wce.hInstance = g_hInst;
wce.lpfnWndProc = WndProc;
wce.lpszClassName = pszClassName;
wce.lpszMenuName = NULL;
wce.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
ATOM nAtom = RegisterClassEx( &wce );
if( 0 == nAtom )
return FALSE;
return TRUE;
HWND CreateWnd( LPSTR pszClassName )
HWND hWnd = CreateWindowEx( 0,
pszClassName, "MyWnd",
WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, g_hInst, NULL );
return hWnd;
void DisplayWnd( HWND hWnd )
ShowWindow( hWnd, SW_SHOW );
UpdateWindow( hWnd );
void Message( )
MSG msg = 0 ;
while( GetMessage(&msg, NULL, 0, 0 ) )
TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
void NewConsole( )
AllocConsole( );
g_hStdOut =
GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE );
CHAR szText[] = "Debug Message......:\\n";
WriteConsole( g_hStdOut, szText,
strlen(szText), NULL, NULL );
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
NewConsole( );
g_hInst = hInstance;
RegisterWnd( "MYWND" );
HWND hWnd = CreateWnd( "MYWND" );
DisplayWnd( hWnd );
Message( );
return 0;
以上是关于win32day04-Win32消息机制的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章