Java多线程基础-第一节6:多线程案例
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java多线程基础-第一节6:多线程案例相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
文章目录
一:单例模式
(1)设计模式概述
设计模式(Design pattern):设计模式代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的,可以把设计模式比作软件开发中的“棋谱”
有关设计模式详见:设计模式|菜鸟教程
(2)单例模式概述
单例模式(Singleton Pattern): 是Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象
- 单例类只能有一个实例
- 单例类必须给自己创建自己的唯一实例
- 单例类必须给所有其他对象提供这一实例
优缺点:
- 优点:节省内存开销,避免对资源的多重占用
- 缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面如何实例化
引用实例:
- 一个班只能有一个班主任
- Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行
- 一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件
(3)单例模式实现
单例模式实现:实现单例模式时注意以下几点
- 需要将构造方法私有化
- 需要使用一个方法返回实例,该方法是获取该类的唯一实例的唯一入口
A:饿汉模式
饿汉模式:类加载的同时创建实例
class Singleton
private static Singleton instance = new Singleton();
public static Singleton getInstance()
return instance;
//构造方法私有化
private Singleton()
public class TestDemo
public static void main(String[] args)
//单例
Singleton instance = Singleton.getInstance();
//下面写法会被禁止
//Singleton instance = new Singleton();
B:懒汉模式
懒汉模式:类加载的同时不创建实例,第一次使用时才创建。懒汉模式,可以提高效率
- 如果代码没有调用
getInstance()
,那么实例化过程就无需进行 - 即使后续代码调用
getInstance()
,但由于调用调用时机可能较晚,所以创建实例的时机也就迟了,这样就把它和其他耗时操作分开
懒汉模式分为单线程和多线程两个版本
①:单线程版
class SingletonLazy
private static SingletonLazy instance = null;
public static SingletonLazy getInstance()
if(instance == null)
instance = new SingletonLazy();
return instance;
//构造方法私有化
private SingletonLazy()
②:多线程版
饿汉模式和懒汉模式的单线程版本实际上时线程不安全,这主要会发生在首次创建实例时,如果在多个线程中同时调用getInstance
方法,就有可能创建出多个实例
例如
class SingletonLazy
private static SingletonLazy instance = null;
public synchronized static SingletonLazy getInstance()
if(instance == null)
instance = new SingletonLazy();
return instance;
//构造方法私有化
private SingletonLazy()
public class TestDemo2
public static void main(String[] args)
SingletonLazy instance = SingletonLazy.getInstance();
或者
class SingletonLazy
private static SingletonLazy instance = null;
public static SingletonLazy getInstance()
synchronized (SingletonLazy.class)
if(instance == null)
instance = new SingletonLazy();
return instance;
//构造方法私有化
private SingletonLazy()
public class TestDemo2
public static void main(String[] args)
SingletonLazy instance = SingletonLazy.getInstance();
③:多线程版(改进)
上述加锁的方式其实是一种“无脑式”的加法,因为线程并不是在任何时候都是不安全的。一旦实例创建完毕,后面即便有线程调用getInstance
也不会涉及线程安全问题。所以对于加锁我们只在需要的时候加即可,做出如下改进
- 使用双重
if
进行判定,降低锁竞争频率 - 使用
volatile
修饰instance
class SingletonLazy
private static volatile SingletonLazy instance = null;
public static SingletonLazy getInstance()
if(instance == null)
synchronized (SingletonLazy.class)
if (instance == null)
instance = new SingletonLazy();
return instance;
//构造方法私有化
private SingletonLazy()
public class TestDemo2
public static void main(String[] args)
SingletonLazy instance = SingletonLazy.getInstance();
关于双重if
判定,需要说明
- 外层if用于判定是否要加锁:一旦instance已经存在,通过该层判定就可得知,所以就不会再尝试获取锁了,降低了开销
- 里层
if
用于判定是否需要创建实例
二:阻塞队列
阻塞队列:这是一种特殊的队列,也遵守先进先出的原则
- 当队列满的时候,继续入队列就会阻塞,直到其他线程从队列中取走元素
- 当队列空的时候,继续出队列就会阻塞,直到其他线程从队列中插入元素
阻塞队列的一个典型应用场景就是生产者与消费者模型
(1)生产者与消费者模型
在现实生活中,当我们缺少某些生活用品时,就回到超市去购买。当你到超市时,你的身份就是消费者,那么这些商品又是哪里来的呢,自然是供应商,那么它们就是生产者,而超市在生产者与消费者之间,就充当了一个交易场所。正是这样的方式才使得人类的交易变得高效,生产者只需要向超市供应商品,消费者只需要去超市购买商品
计算机是现实世界的抽象,因此像这种人类世界的模型,自然也被引入到了计算机当中。在实际软件开发中,进程或线程就是生产者和消费者,他们分别产生大量数据或消耗大量数据,但是他们之间一般不直接进行交流,而是生产者生产好数据之后把数据交到一个缓冲区中,消费者需要数据时直接从缓冲区中取就可以了
我们将其总结为321原则——3种关系,2个角色,1个场所
- 3种关系:生产者与生产者之间是互斥关系,消费者与消费者之间是互斥关系,生产者与消费者之间是同步关系
- 2个角色:生产者和消费者
- 1个场所:它们之间进行数据交互是在一缓冲区当中,这个缓冲区可以有多种表现形式
(2)使用标准库中的阻塞队列完成
BlockingQueue:这一个接口,真正实现的类是LinkedBlockingQueue
put
方法用于阻塞式的入队列take
用于阻塞式的出队列
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.BlockingDeque;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingDeque;
public class ProductorAndConsumer
public static void main(String[] args) throws InterruptedException
BlockingDeque<Integer> blockingDeque = new LinkedBlockingDeque<Integer>();
Thread productor = new Thread()
Random random = new Random();
@Override
public void run()
while(true)
try
if(blockingDeque.size() <= 5)
int product = random.nextInt(1000);
System.out.println("生产者生产产品:" + product);
//入队列,每1s产生一个产品
blockingDeque.put(product);
else
System.out.println("队列已满请消耗完再放入");
Thread.sleep(1000);
catch (InterruptedException e)
throw new RuntimeException(e);
;
Thread consumer = new Thread()
@Override
public void run()
while(true)
try
//出队列,每2s消耗一个产品
int value = blockingDeque.take();
System.out.println("消费者消费产品:" + value);
Thread.sleep(3000);
catch (InterruptedException e)
throw new RuntimeException(e);
;
productor.start();
consumer.start();
productor.join();
consumer.join();
(3)使用循环队列实现阻塞队列
A:关于循环队列
使用循环队列实现时,生产者将产品放入tail
所指位置,消费者消费head
所指位置处的产品
如下是循环队列的基本框架,但并未实现阻塞
class MyBlockingQueue
private int[] items = new int[1000];
private int head = 0;
private int tail = 0;
private int size = 0;
//入队列
public void put(int elem)
if(size >= items.length)
return;
items[tail] = elem;
tail++;
if(tail >= items.length)
tail = 0;
size++;
//出队列
public Integer take()
if(size == 0)
return null;//返回无效值
int res = items[head];
head++;
if(head >= items.length)
head = 0;
size--;
return res;
B:实现
在上面代码的基础上,加入阻塞逻辑
- 生产者在生产产品时,如果队列已满,需要调用
wait()
阻塞,直到队列不满;放入产品后需要调用notifyAll()
通知消费者消费 - 消费者在消费产品时,如果队列为空,需要调用
wait()
阻塞,直到队列不空;消费产品后需要调用notifyAll()
通知生产者生产
注意
- 使用
volatile
修饰head
、tail
和size
- 不要忘记
synchronized
- 判断队空或队满时,应该使用
while
,使其被唤醒时确确实实是对已经不空或者不满了,否则被唤醒时可能由于条件仍然不满足,而被迫还得继续等待
如下代码中,消费者每1s消费一个产品,生产者每0.5s生产一个产品
import java.util.Random;
class MyBlockingQueue
private int[] items = new int[1000];
private volatile int head = 0;
private volatile int tail = 0;
private volatile int size = 0;
//入队列
public void put(int elem) throws InterruptedException
synchronized (this)
while (size == items.length)
// 队列满,阻塞等待
this.wait();
items[tail] = elem;
tail++;
if (tail >= items.length)
tail = 0;
size++;
// 通知消费者消费
this.notifyAll();
//出队列
public Integer take() throws InterruptedException
synchronized (this)
while (size == 0)
// 队列空,阻塞等待
this.wait();
int res = items[head];
head++;
if (head >= items.length)
head = 0;
size--;
// 通知生产者生产
this.notifyAll();
return res;
public class TestDemo3
public static void main(String[] args) throws InterruptedException
MyBlockingQueue myBlockingQueue = new MyBlockingQueue();
Thread consumer = new Thread()
@Override
public void run()
while(true)
try
int value = myBlockingQueue.take();
System.out.println("消费者获取产品:" + value);
Thread.sleep(1000);
catch (InterruptedException e)
throw new RuntimeException(e);
;
consumer.start();
Thread producotr = new Thread()
Random random = new Random();
@Override
public void run()
while(true)
try
int value = random.nextInt(1000);
myBlockingQueue.put(value);
System.out.println("生产者生产产品:" + value);
Thread.sleep(500);
catch (InterruptedException e)
throw new RuntimeException(e);
;
producotr.start();
consumer.join();
producotr.join();
三:定时器
(1)定时器概述
定时器:定时器是软件开发中的一个重要组件,类似于“闹钟”,达到一个设定的时间后便会执行指定代码
- 例如服务器开发中,客户端发送请求后就需要等待服务器响应,如果客户端在规定的时间内没有收到响应,便会触发相应操作
(2)使用标准库中的定时器完成
Timer:标准库中提供了Timer
类来完成定时器功能,其核心方法为schedule
,它有两个参数
- 参数1: 即将要执行的任务代码(使用
TimerTask
创建) - 参数2:指定多长时间后执行(单位为毫秒)
如下
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class TestDemo4
public static void main(String[] args)
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask()
@Override
public void run()
System.out.println("3s时间到");
, 3000);
System.out.println("开始计时");
(3)动手实现一个定时器
①:主体框架
主体框架
- 创建
MyTask
类,用于描述某个任务,内有两个成员分别为Runnable
和time
,表示待执行的任务细节和该任务具体的执行时间(执行时间=当前时间戳+传入参数delay
) - 创建
MyTimer
类,其内部有很多任务在排队,定时器会在条件满足时选出一个时间最小的任务执行 - 主函数内采用类似于标准库中的写法来安排任务
如下
// 描述待执行任务
class MyTask
// 要执行的任务
private Runnable runnable;
// 什么时间来执行任务(时间戳)
private long time;
public MyTask(Runnable runnable, long delay)
this.runnable = runnable;
this.time = System.currentTimeMillis() + delay;
public Runnable getRunnable()
return runnable;
public long getTime(Java多线程基础-第一节3:线程状态和线程安全
Java多线程基础-第一节4:synchronized关键字(监视器锁monitor lock)和volatile关键字