C++中的newoperator new与placement new
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++中的newoperator new与placement new相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
C++中的new/delete与operator new/operator delete
new operator/delete operator就是new和delete操作符,而operator new/operator delete是函数。
new operator
(1)调用operator new分配足够的空间,并调用相关对象的构造函数
(2)不可以被重载
operator new
(1)只分配所要求的空间,不调用相关对象的构造函数。当无法满足所要求分配的空间时,则
->如果有new_handler,则调用new_handler,否则
->如果没要求不抛出异常(以nothrow参数表达),则执行bad_alloc异常,否则
->返回0
(2)可以被重载
(3)重载时,返回类型必须声明为void*
(4)重载时,第一个参数类型必须为表达要求分配空间的大小(字节),类型为size_t
(5)重载时,可以带其它参数
delete 与 delete operator类似
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class X
public:
X() cout<<"constructor of X"<<endl;
~X() cout<<"destructor of X"<<endl;
void* operator new(size_t size,string str)
cout<<"operator new size "<<size<<" with string "<<str<<endl;
return ::operator new(size);
void operator delete(void* pointee)
cout<<"operator delete"<<endl;
::operator delete(pointee);
private:
int num;
;
int main()
X *px = new("A new class") X;
delete px;
return 0;
X* px = new X; //该行代码中的new为new operator,它将调用类X中的operator new,为该类的对象分配空间,然后调用当前实例的构造函数。
delete px; //该行代码中的delete为delete operator,它将调用该实例的析构函数,然后调用类X中的operator delete,以释放该实例占用的空间。
new operator与delete operator的行为是不能够也不应该被改变,这是C++标准作出的承诺。而operator new与operator delete和C语言中的malloc与free对应,只负责分配及释放空间。但使用operator new分配的空间必须使用operator delete来释放,而不能使用free,因为它们对内存使用的登记方式不同。反过来亦是一样。你可以重载operator new和operator delete以实现对内存管理的不同要求,但你不能重载new operator或delete operator以改变它们的行为。
为什么有必要写自己的operator new和operator delete?
答案通常是:为了效率。缺省的operator new和operator delete具有非常好的通用性,它的这种灵活性也使得在某些特定的场合下,可以进一步改善它的性能。尤其在那些需要动态分配大量的但很小的对象的应用程序里,情况更是如此。具体可参考《Effective C++》中的第二章内存管理。
Placement new的含义
placement new 是重载operator new 的一个标准、全局的版本,它不能够被自定义的版本代替(不像普通版本的operator new和operator delete能够被替换)。
void *operator new( size_t, void * p ) throw() return p;
placement new的执行忽略了size_t参数,只返还第二个参数。其结果是允许用户把一个对象放到一个特定的地方,达到调用构造函数的效果。和其他普通的new不同的是,它在括号里多了另外一个参数。比如:
Widget * p = new Widget; //ordinary new
pi = new (ptr) int; pi = new (ptr) int; //placement new
括号里的参数ptr是一个指针,它指向一个内存缓冲器,placement new将在这个缓冲器上分配一个对象。Placement new的返回值是这个被构造对象的地址(比如括号中的传递参数)。placement new主要适用于:在对时间要求非常高的应用程序中,因为这些程序分配的时间是确定的;长时间运行而不被打断的程序;以及执行一个垃圾收集器 (garbage collector)。
new 、operator new 和 placement new 区别
(1)new :不能被重载,其行为总是一致的。它先调用operator new分配内存,然后调用构造函数初始化那段内存。
new 操作符的执行过程:
1. 调用operator new分配内存 ;
2. 调用构造函数生成类对象;
3. 返回相应指针。
(2)operator new:要实现不同的内存分配行为,应该重载operator new,而不是new。
operator new就像operator + 一样,是可以重载的。如果类中没有重载operator new,那么调用的就是全局的::operator new来完成堆的分配。同理,operator new[]、operator delete、operator delete[]也是可以重载的。
(3)placement new:只是operator new重载的一个版本。它并不分配内存,只是返回指向已经分配好的某段内存的一个指针。因此不能删除它,但需要调用对象的析构函数。
如果你想在已经分配的内存中创建一个对象,使用new时行不通的。也就是说placement new允许你在一个已经分配好的内存中(栈或者堆中)构造一个新的对象。原型中void* p实际上就是指向一个已经分配好的内存缓冲区的的首地址。
Placement new 存在的理由
1.用placement new 解决buffer的问题
问题描述:用new分配的数组缓冲时,由于调用了默认构造函数,因此执行效率上不佳。若没有默认构造函数则会发生编译时错误。如果你想在预分配的内存上创建对象,用缺省的new操作符是行不通的。要解决这个问题,你可以用placement new构造。它允许你构造一个新对象到预分配的内存上。
2.增大时空效率的问题
使用new操作符分配内存需要在堆中查找足够大的剩余空间,显然这个操作速度是很慢的,而且有可能出现无法分配内存的异常(空间不够)。placement new就可以解决这个问题。我们构造对象都是在一个预先准备好了的内存缓冲区中进行,不需要查找内存,内存分配的时间是常数;而且不会出现在程序运行中途出现内存不足的异常。所以,placement new非常适合那些对时间要求比较高,长时间运行不希望被打断的应用程序。
Placement new使用步骤
在很多情况下,placement new的使用方法和其他普通的new有所不同。这里提供了它的使用步骤。
第一步 缓存提前分配
有三种方式:
1.为了保证通过placement new使用的缓存区的memory alignment(内存队列)正确准备,使用普通的new来分配它:在堆上进行分配
class Task ;
char * buff = new [sizeof(Task)]; //分配内存
(请注意auto或者static内存并非都正确地为每一个对象类型排列,所以,你将不能以placement new使用它们。)
2.在栈上进行分配
class Task ;
char buf[N*sizeof(Task)]; //分配内存
3.还有一种方式,就是直接通过地址来使用。(必须是有意义的地址)
void* buf = reinterpret_cast<void*> (0xF00F);
第二步:对象的分配
在刚才已分配的缓存区调用placement new来构造一个对象。
Task *ptask = new (buf) Task
第三步:使用
按照普通方式使用分配的对象:
ptask->memberfunction();
ptask-> member;
//...
第四步:对象的析构
一旦你使用完这个对象,你必须调用它的析构函数来毁灭它。按照下面的方式调用析构函数:
ptask->~Task(); //调用外在的析构函数
第五步:释放
你可以反复利用缓存并给它分配一个新的对象(重复步骤2,3,4)如果你不打算再次使用这个缓存,你可以象这样释放它:delete [] buf;
跳过任何步骤就可能导致运行时间的崩溃,内存泄露,以及其它的意想不到的情况。如果你确实需要使用placement new,请认真遵循以上的步骤。
#include <iostream>
using namespace std;
class X
public:
X() cout<<"constructor of X"<<endl;
~X() cout<<"destructor of X"<<endl;
void SetNum(int n)
num = n;
int GetNum()
return num;
private:
int num;
;
int main()
char* buf = new char[sizeof(X)];
X *px = new(buf) X;
px->SetNum(10);
cout<<px->GetNum()<<endl;
px->~X();
delete []buf;
return 0;
完结。
14.3.1 显式的析构调用
在某些程序情况下,有必要显示地对一个特殊类对象调用析构函数。这常常发生在和定
位new 操作符结合(placement operator new,见8.4 节讨论)的时候。让我们看一个例子,
当写:
char *arena = new char [ sizeof Image];
时,实际上我们已经分配了一个大小等于Image 型对象的新的堆存储区。相关联的内存
区没有被初始化,里面是上次使用之后的一段随机位序列。当我们写:
Image *ptr = new (arena) Image( “Quasimodo” )
时,没有新的内存被分配。相反,ptr 被赋值为与arena 相关联的地址,通过ptr,内存
被解释为一个Image 类对象。然而,虽然没有分配内存,但是构造函数被应用在现有的存储
区上。实际上,定位new 操作符允许我们在一个特定的、预分配的内存地址上构造一个类
对象。
当完成了Quasimodo 的图象(image)时,我们或许希望在由arena 指向的同一个内存
位置上操作一个Esmerelda 的图象(image)。一方面,我们知道怎样做:
Image *ptr = new (arena) Image( “Esmerelda” );
问题是,这样做覆盖了Quasimodo 的图像,我们已经修改了Quasimodo 的图像并希望
把它存储在磁盘上。一般我们通过Image 类的析构函数来做到这一点,但是如果应用操作符
delete
//不好:调用析构函数的同时也删除了存储区
delete ptr;
则除了调用析构函数,我们还删除了底层的堆存储区,这不是我们希望的。我们可以显
式地调用Image 的析构函数:
ptr -> ~ Image();
底层的存储区可以被后面的定位new 操作符调用继续使用。
尽管ptr 和arena 指向同一个堆存储区没有任何意义,但是,在arena 上应用delete 操作
符
//没有调用析构函数
delete arena;
不会导致调用Image 的析构函数,因为arena 的类型是char*。记住,只有当delete 表达
式中的指针指向一个带有析构函数的类类型时,编译器才会调用析构函数。
以上是关于C++中的newoperator new与placement new的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
C++内存管理(new operator/operator new/operator delete/placement new)