ug8.0包容块怎么弄

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ug8.0包容块怎么弄相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1、绘制圆柱,在绘制垫块,垫块的定位,然后进行边倒圆。

2、绘制一个常规孔。

3、阵列面。选择阵列数量为12,阵列度数为360。

4、选择创建方块,类型选择有界长方体。

5、增加凸台,定义位置。


6、绘制沉头孔,选择沉孔的大小,定义位置。

7、内测的孔绘制完成。

8、拉伸,求差。

9、阵列面,选择个数12,选择度数360度,

10、总体绘制完成。

参考技术A

包容块也称为方块体,在使用UG绘图的时候经常会用到(此命令主要在模具设计或UG编程中应用),只要框选住线、面、体就可以快速地创建一个包容原体的块;

其命令不在建模下,在UG电极设计、注塑模具向导中;如下图所示

ug怎么在模型中快速定位到组件对象

NX
UG NX 12装配——组件位置:装配约束

山涧果子
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利用装配约束在装配中定位组件。
选择【装配】【组件】【装配约束】命令,或单击【装配】工具条上的【装配约束】按钮出现【装配约束】对话框。

(1)接触对齐
接触对齐约束可约束两个组件,使其彼此接触或对齐。这是最常用的约束。

【接触对齐】是指约束两个面接触或彼此对齐,具体子类型又分为:首选接触、接触、对齐和自动判断中心/轴。

【接触】类型的含义:两个面重合且法线方向相反;

【对齐】类型的含义:两个面重合且法线方向相同。
另外,【接触对齐】还用于约束两个柱面(或锥面)轴线对齐。具体操作为:依次点选两个柱面(或锥面)的的轴线。

【自动判断中心/轴】类型的含义:指定在选择圆柱面或圆锥面时,NX将使用面的中心或轴而不是面本身作为约束。

(2)同心
同心约束约束两个组件的圆形边界或桶圆边界,以使中心重合,并使边界的面共面。

(3)距离
距离约束指定两个对象之间的最小3D距离。

4)固定

固定约束将组件固定在其当前位置。要确保组件停留在适当位置且根据其约束其他组件时,此约束很有用。

(5)平行

平行约束定义两个对象的方向欠量为互相平行。

平行约束用于使两个欲配对对象的方向矢量相互平行。可以平行配对操作的对象组合有直线与直线、直线与平面、轴线与平面、轴线与轴
线(圆柱面与圆柱面)、平面与平面等,平行约束实例。

(6)垂直
垂直约束定义两个对象的方向矢量为互相垂直。
(7)角度

角度约束定义两个对象之间的角度尺寸。

(8)中心
“中心”类型用于约束一个对象位于另两个对象的中心,或使两个对象的中心对准另两个对象的中心,因此又分为三种子类型:1对2、2对2。

1对2:用于约束一个对象定位到另两个对象的对称中心上。如下图,欲将圆柱定位到槽的中心,可以依次点选柱面的轴线、槽的两侧面,以实现1对2的中心约束。

2对1:用于约束两个对象的中心对准另一个对象,与“1对2”的用法类似,所不同的是,点选对象的次序为先点选需要对准中心的两个对象,再点选另一个对象。
2对2:用于约束两个对象的中心对准另两个对象的中心。欲将块的中心对准槽的中心,可以依次点选块的两侧面和槽的两侧面,以实现2对2的中心约束。

(9)胶合
“胶合”类型一般用于焊接件之间,胶合在一起的组件
参考技术A 在UG中,你可以使用“对象查询”功能快速定位到组件对象。只需要在UG的“对象查询”窗口中输入相应的参数即可查找并定位到组件对象。 参考技术B ug怎么在模型中快速定位到组件对象的方法如下
1.在操作完所有的预选操作之后可以根据图标来进行快速定位,不需要参考其他文本。

以上是关于ug8.0包容块怎么弄的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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