java知识点复习
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了java知识点复习相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
JDK JRE JVM
JDK:
Java标准开发包,它提供了编译、运⾏Java程序所需的各种⼯具和资源,包括Java编译器、Java运⾏时环境,以及常⽤的Java类库等。
JRE:
Java运⾏环境,⽤于解释执⾏Java的字节码⽂件。
JVM
Java虚拟机,是JRE的⼀部分。负责解释执⾏字节码⽂件,是可运⾏java字节码⽂件的虚拟计算机
区别联系:(问答题会考可能)
JDK包含JRE,JDK 和 JRE 中都包含 JVM。JDK出了包含jre还包含⼀些常⽤开发⼯具和基础类库
JDK ⽤于开发,JRE ⽤于运⾏java程序
JVM 是 java 编程语⾔的核⼼并且具有平台独⽴性(不同的平台有不同的VM)
JVM的好处:一次编译,随处运行
javac: 编译 java源⽂件->class字节码⽂件(0,1)
java: 解释
基本语法
程序结构
一个源文件中最多只能有一个public类,其他类的个数不限,如果源文件中包含一个public类,它必须按该类名命名
Java应用程序的执行入口时main()方法。它有固定的书写格式:
public static void main(String args[])…..
命名规范
包名,包名是全小写的名词,中间可以由点分隔开,例如:java.awt.event;
类名,首字母大写,通常由多个单词合成一个类名,要求每个单词的首字母也要大写,例如class WelcomeToJava;
接口名,命名规则与类名相同,例如interface Collection;
方法名,往往由多个单词合成,第一个单词通常为动词,首字母小写,中间的每个单词的首字母都要大写,例如:balanceAccount, isButtonPressed;
变量名,全小写,一般为名词,例如:length;
常量名,基本数据类型的常量名为全大写,如果是由多个单词构成,可以用下划线隔开,例如:int YEAR, int WEEK_OF_MONTH;如果是对象类型的常量,则是大小写混合,由大写字母把单词隔开。
标识符
不能以数字开头。
不能是Java中的关键字。
标识符不能是true,flase和null(尽管这三个不是关键字)
关键字
变量和常量
只有public, protected, private, static, final, transient 和 volatile 能修饰成员变量
常量
JAVA常量就是在程序中固定不变的值,是不能改变的数据。例如数字1、字符“a”、浮点数3.2等。在Java中,常量包括整型常量、浮点数常量、布尔常量、字符常量等。
使用 final 关键字来定义一个常量,常量一旦初始化就不可以被修改。
变量
变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
每一个变量使用前必须要先声明,然后必须进行赋值,才能使用
分类:
按声明位置:
局部变量:方法或语句块内部定义的变量
成员变量:方法外部、类的内部定义的变量
在类体内定义的变量称为成员变量,它的作⽤域是整个类
在⼀个⽅法或⽅法内代码块中定义的变量称为局部变量
- 注意:
类外面(与类对应的大括号外面)不能有变量的声明
方法体内部声明的变量(包括形参)称为局部变量:方法体内部是指与方法对应的大括号内部
在方法体外,类体内声明的变量称为成员变量
按所属类型:
基本数据类型变量(8种)
引用数据类型变量
数据类型
boolean类型数据只允许取值true或false,不可以0或非0的整数替代true和false,这点和C语言不通
Java字符采用Unicode编码,每个字符占两个字节,因而可用十六进制编码形式表示
java中的char一定是无符号的,不允许用unsigned char修饰
基本类型转换:
boolean类型不可以转换为其他的数据类型
整型、字符型、浮点型的数据在混合运算中相互转换,转换规则:
容量小的类型自动转换为容量大的数据类型,数据类型按照容量大小排序为:
byte,short,char->int,->long->float->double
byte,short,char之间不会互相转换,三者在计算时首先转换为int型
容量大的数据类型转换为容量小的数据类型时,要加上强制转换符,但可能造成精度降低或溢出
有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动将所有数据类型转换为容量最大的那一种数据类型,然后在进行计算
实数常量默认为double,整数常量默认为int
数组
数组初始化
动态初始化
数组定义与为数组元素分配空间和赋值的操作分开进行
静态初始化
在定义数组的同时为数组元素分配空间并赋值
Java语言中声明数组时不能指定其长度
每个数组都有一个属性length指明它的长度
a.length的值为数组a的长度(元素个数)
输入输出
输⼊
Scanner s=new Scanner(System.in);
s.nextInt()
s.nextLine()
s.nextFloat()
scanner.next()
输出
System.out.println("XX")
运算符与语句
运算符
左移<<
"a<<b; "将二进制形式的a逐位左移b位,最低位空出的b位补0
带符号右移
"a>>b; "将二进制形式的a逐位右移b位,最高位空出的b位补原来的符号位
无符号右移
"a>>>b;"将二进制形式的a逐位右移b位,最高位空出的b位补0
优先顺序:
语句
条件分支语句
-
if
else if
else -
switch
switch(XX) //java特有 枚举 short byte C语⾔:字符,int
case 1 : XX ;break;
case 2: XX ;break;
default(可有可⽆): XX break;
switch表达式的返回值必须是下述几种类型之一:int, byte, char, short;
case子句中的值必须是常量,且所有case子句中的值应是不同的;
循环语句
- while
- for
- do while
- for each
修饰符
访问控制修饰符
Java中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。
default (即默认,什么也不写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。
private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)
public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法
protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)。
非访问修饰符
为了实现一些其他的功能,Java 也提供了许多非访问修饰符。
static 修饰符,用来修饰类方法和类变量。
final 修饰符,用来修饰类、方法和变量,final 修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。
abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象方法。
synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于线程的编程。
synchronized 关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问。synchronized 修饰符可以应用于四个访问修饰符。
volatile 修饰符
volatile 修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值
类与对象
面对对象三⼤特征:封装、继承、多态
- 封装
通过 private、default 、protected、 public 关键字实现属性或⽅法的封装, 仅对外提供公共访问⽅式。
“⾼内聚,低耦合” - 继承
实现数据项和⽅法的隐藏
实现隐藏隔离,允许外部对类做有限的访问,开发者可以⾃由的改变类的内部实现
提⾼了代码的重⽤性 - 多态
⼀个对象变量可以指向多种实际类型对象的现象被称为“多态”
三个必要条件:继承、⽅法的重写、⽗类⼸|⽤指向⼦类对象
多态的好处:
提⾼了代码的维护性(继承保证);提⾼了代码的扩展性
Java中多态的实现⽅式:接⼝实现,继承⽗类进⾏⽅法重写,同个类中进⾏⽅法重载。⽗类⼸|⽤指向⼦类对象
类
类是用于描述同一类型的对象的一个抽象的概念,类中定义了这一类对象所应具有的静态和动态属性
类的定义包括:类声明,类体
类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体实例
对象可以看成是静态属性(成员变量)和动态属性(方法)的封装体
对象的创建和使用
- 必须使用new关键字创建对象
- 使用对象(引用).成员变量或来引用对象的成员变量
- 使用对象(引用).方法(参数列表)来调用对象的方法
- 同一类的每个对象有不同的成员变量存储空间
- 同一类的每个对象共享该类的方法
构造方法
作用:主要⽤来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符⼀起使⽤在创建对象的语句中。
注意 :
-
⼀个类可以有多个构造函数 ,可根据其参数个数的不同或参数类型的不同来区分它们,即构造函数的重载
-
使用new+构造方法创建一个新的对象
-
构造函数的名字必须和所在类名字完全相同
-
构造函数与类同名且没有返回值
-
如果没有编写指定构造函数时,编译会自动添加无参数的构造函数
-
特别: 构造函数不能用final,static,abstract修饰
为什么?
1.final修饰函数的主要目的是避免函数被重写,构造器不是通过继承得到的,所以没有必要把它声明为final的。
2.同理,一个抽象的构造器将永远不会被实现,所以它也不能声明为abstract的。
3.构造器总是关联一个对象而被调用,所以把它声明为static是没有意义的。
重载与重写
方法的重载是指一个类中可以定义有相同的名字,但参数不同的多个方法。
调用时,系统会根据不同的参数表选择对应的方法
重载:
- 必须载同⼀个类中
- ⽅法名相同
- ⽅法的参数的个数、顺序或类型不同
- 与⽅法的修饰符和或返回值没有关系
- 可以有同的返回类型,只要参数列表不同就可以了;
- 可以有不同的访问修饰符;
3、可以有不同的访问修饰符;
重写:
6. 重写的⽅法必须要和⽗类⼀模⼀样(包括返回值类型,⽅法名,参数列表)
7. 重写的⽅法可以使⽤@Override注解来标识
8. ⼦类中重写的⽅法的访问权限不能低于⽗类中⽅法的访问权限
权限修饰符 : private < 默认(什么都不写) < protected < public
常用关键字
this
Java中为解决变量的命名冲突和不确定性问题,引⼊关键字this代表其所在⽅法的当前对象的引⽤,使用this可以处理方法中成员变量和参数重名的情况
- 构造⽅法中指该构造器所创建的新对象;
public class B
A a; //A是⼀个类
public B(A a)
this.a = a;
- ⽅法中指调⽤该⽅法的对象;
public class Baby
public void wakeUp()
System.out.println("宝宝醒啦");
public void eat()
this.wakeUp();
System.out.println("吃东⻄");
- 在类本身的⽅法或构造器中引⽤该类的实例变量(全局变量)和⽅法
public void setName(String name)
this.name=name
this只能在类中的⾮静态⽅法中使⽤,静态⽅法和静态的代码块中绝对不能出现this
原因:static⽅法在类加载时就已经存在了,但是对象是在创建时才在内存中⽣成
static 关键字
在类中,用static声明的成员变量为静态成员变量,它是该类的公用变量,在第一次使用时被初始化,对应该类的所有对象来说,static成员变量只有一份
-
在类的定义体中、方法的外部可包含static语句块
-
static语句块仅在其所属的类被载入时执行一次
-
用static声明的方法为静态方法,在调用方法时,不会将对象的引用传递给它,所以在static方法中不可访问非static的成员。
静态方法不再是针对某个对象调用,所以不能访问非静态成员 -
被static修饰的变量属于类变量,可以通过类名.变量名直接引⽤,⽽不需要new出⼀个类来
-
被static修饰的⽅法属于类⽅法,可以通过类名.⽅法名直接引⽤,⽽不需要new出⼀个类来
类的成员变量包括实例变量和类变量,实例变量在不同对象互不相同,类变量被所用对象共享。
包
package语句作为java源文件的第一条语句,指明该文件中定义的类所在的包(若缺省该语句,则指定为无名包)
JDK包介绍
java.lang——包含一些java语言的核心类,如String、Math、Integer、System和Thread,提供常用功能
java.awt——包含了构成抽象窗口工具包(abstract window toolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)
java.applet——包含applet运行所需的一些类
java.net——包含执行与网络相关的操作的类
java.io——包含能提供多种输入/输出功能的类
java.util——包含一些使用工具类,如定义系统特性,使用与日期日历相关的函数
打包命令:jar –cvf xx.jar .
访问控制
子类和继承
java中使用extends关键字实现类的继承机制
通过继承,子类自动拥有了基类(superclass)的所有成员(成员变量和方法)
Object类是所有Java类的最高层父类
java只支持单继承,不允许多继承
一个子类只能有一个基类,一个基类可以派生出多个子类
子类继承的方法只能操作子类继承和隐藏的成员变量。
子类重写或新增的方法可以操作子类继承和新声明的成员变量,但是不能直接操作隐藏的成员变量
子类的继承性
如果子类和父类在同一个包,那么子类可以继承父类中的所有的非private变量和方法。
如果不在同一个包,那么父类中的private和友好访问权限的成员变量和方法不会被子类继承。
继承中的构造方法
子类的构造的过程必须调用其基类的构造方法
子类可以在自己的构造方法中使用super调用基类的构造方法,使用this调用本类的另外的构造方法
使用super,必须写在子类构造方法的第一行
如果子类的构造方法没有显示地调用基类构造方法,则系统默认调用基类无参数的构造方法
如果子类构造方法中既没有显式调用基类构造方法,而基类中又没有无参的构造方法,则编译出错
对象转型
-
一个基类的引用类型变量可以“指向”其子类的对象
-
一个基类的引用不可以访问其子类对象新增加的成员(属性和方法)
-
可以使用引用变量instanceof类名来判断该引用型变量所“指向”的对象是否属于该类或该类的子类
-
子类的对象可以当做基类的对象来使用称作向上转型(upcasting),反之称为向下转型(downcasting)
向上转型:
class A
public void print()
System.out.println("A:print");
class B extends A
public void print()
System.out.println("B:print");
public class Test
public static void main(String args[])
A a = new B(); //通过⼦类去实例化⽗类
a.print();
向下转型:
class A
public void print()
System.out.println("A:print");
class B extends A
public void print()
System.out.println("B:print");
public void funcB()System.out.println("funcB");
public class Test
public static void main(String args[])
B b = (B)a; //向下转型,通过⽗类实例化⼦类
b.funcB(); //调⽤B类独有的⽅法
- 无继承关系的引用类型间的转换是非法的
多态
定义:多态是同⼀个⾏为具有多个不同表现形式或形态的能⼒。
一个对象只能有一种确定数据类型
一个引用类型变量可能指向(引用)多种不同类型的对象
实现继承
方法重写
父类引用指向子类对象
抽象类
public abstract class Action
public abstract void doSomething(); //抽象⽅法
public void test()
;
- 用abstract关键字来修饰一个类时,这个类叫做抽象类,用abstract来修饰一个方法时,该方法叫做抽象方法
- 含有抽象方法的类必须被声明为抽象类,抽象类必须被继承,抽象方法必须被重写
- 抽象类不能被实例化
抽象方法只需声明,而不需实现
常用关键字
super关键字
-
super关键字主要存在于⼦类⽅法中,⽤于指向⼦类对象中的⽗类对象;可以访问⽗类的属性、函数以及构造函数。
-
⼦⽗类存在着同名的成员(包括变量和⽅法)时,在⼦类中默认是访问⼦类的成员,可以通过super关键字指定访问⽗类的成员;
-
默认会先调⽤⽗类⽆参的构造⽅法,可以通过super关键字指定调⽤⽗类的构造⽅法。
final
可以修饰:类,成员变量和方法中的局部变量
final的变量的值不能够被改变
final修饰类:不能被继承
Final修饰⽅法: 不能被重写,但是⼦类可以⽤⽗类中final修饰的⽅法
final修饰变量:
-
基本类型变量使⽤final修饰了就不可变了,成员变量或局部变量被修饰为final就是常量,声明常量时必须指定常量的值
-
对于引⽤类型变量被final修饰了:引⽤变量引⽤不可变,但是引⽤对象的内容可以改变。
接口
- 接口中只能有常量和abstract方法
- 多个无关的类可以实现同一个接口
- 一个类可以实现多个无关的接口
- 与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性
语法格式:
< modifier > class < name > [ extends< superclass > ] [ implements < interface > ,< interface > ]
public interface UserService
//接⼝中的所有定义的⽅法中其实都是抽象的 public abstract
//变量只能为 public static final 类型的
//public abstract void add();
//等效于 void add();
//int age = 99; 等效于
//public static final int age = 99;
int age = 99;
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
- 接口中声明属性默认为public static final的;也只能是public static final的;
- 接口中只能定义抽象方法,而且这些方法默认为public的、也只能是public的
- 接口可以继承其他的接口,并添加新的属性和抽象方法
接口和类的比较
- 接口与类相似点:
一个接口可以有多个方法。
接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。
接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。
接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。 - 接口与类的区别:
接口不能用于实例化对象。
接口没有构造方法。
接口中所有的方法必须是抽象方法。
接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
接口不是被类继承了,而是要被类实现。
接口支持多继承。
实体类 | 抽象类 | 接口 |
---|---|---|
常量 | 常量 | 常量 |
变量 | 变量 | 抽象方法 |
方法 | 方法 | |
抽象方法 |
异常类
异常是在运行期出现的错误
- Java异常是Java提供的用于处理程序中错误的一种机制
- 所谓错误是指在程序运行的过程中发生的一些异常事件(如:除0溢出,数组下标越界,所要读取的文件不存在)
- 设计良好的程序应该在异常发生时提供处理这些错误的地方,使得程序不会因为异常的发生而阻断或产生不可预见的结果
- Java程序的执行过程中如出现异常事件,可以生成一个异常类对象,该异常对象封装了异常事件的信息并将被提交给Java运行时系统,这个过程称为抛出(throw)异常
- 当Java运行时系统接收到异常对象时,会寻求能处理这一异常的代码并把当前异常对象交给其处理,这一过程称为捕获(catch)异常
异常和错误的区别是:异常能被程序本身可以处理,错误是⽆法处理。
异常的分类
-
Error:称为错误,由Java虚拟机生成并抛出,包括动态链接失败、虚拟机错误等,程序对其不做处理
-
Exception:所有异常类的父类,其子类对应了各种各样可能出现的异常事件,一般需要用户显式的声明或捕获
Exception(异常)分两⼤类:运⾏时异常和⾮运⾏时异常(编译异常)。
运⾏时异常:
如NullPointerException(空指针异常)、 IndexOutOfBoundsException(下标越界异常)
等,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理
⾮运⾏时异常 (编译异常):
是RuntimeException以外的异常,类型上都属于Exception类及其⼦类。从程序语法⻆度讲是必须进⾏ 处理的异常,如果不处理,程序就不能编译通过。如IOException、SQLException等以及⽤户⾃定义的Exception异常. -
Runtime Exception:一类特殊的异常,如被0除、数组下标越界等,其产生比较频繁,处理麻烦,如果显式的声明或捕获将会对程序可读性和运行效率影响很大,因此由系统自动检测并将它们交给缺省的异常处理程序(用户可不必对其处理)
代码
try
//可能抛出异常的语句
catch(SomeException1 e)
……
catch(SomeException2 e)
......
finally
……
-
try代码块包含可能产生异常的代码
-
try代码段后跟有一个或多个catch代码段
-
每个catch代码段声明其能处理的一种特定类型的异常并提供处理的方法
-
当异常发生时,程序会中止当前的流程,根据获取异常的类型去执行相应的catch代码段
-
finally代码段无论是否发生异常都要执行
java中的常用类
String 类
string类是不可以变序列
String不变的性质是因为每次都从String 池⾥⾯取,如果有则直接⽤,否则创建新的放⼊
静态重载方法
public static String valueOf(…)可以将基本类型数据转换为字符串
String类初始化
String str1 = “HelloWorld”;
Sting str2 = new String();
str2="HelloWorld"
String str3 = new String(“HelloWorld”);
String 类的常见操作
1 char charAt(int index)
返回指定索引处的 char 值。
String concat(String str)
将指定字符串连接到此字符串的结尾。
int indexOf(char ch)
返回指定字符在此字符串中第⼀次出现处的索引
boolean equals(Object anObject)
将此字符串与指定的对象⽐较。
String replace(char oldChar, char newChar)
返回⼀个新的字符串,它是通过⽤ newChar 替换此字符串中出现的所有 oldChar 得到的。
String replaceAll(String regex, String replacement)
使⽤给定的 replacement 替换此字符串所有匹配给定的正则表达式的⼦字符串。
int compareTo( NumberSubClass referenceName )
如果指定的数与参数相等返回0。
如果指定的数小于参数返回 -1。
如果指定的数大于参数返回 1。
基本数据类型包装类
- ⾃动装箱
⾃动装箱即⾃动将基本数据类型转换成包装类型
//早期基本数据类型->包装类型
Integer i1 = new Integer(8); //int->Integer
Integer i2 = Integer.valueOf(8); //int->Integer
//现在是⾃动装箱(⾃动基本数据类型->包装类型转换)
Integer i3 = 8;//8是int类型
- ⾃动拆箱
⾃动拆箱即⾃动将包装类型转换成基本数据类型,与⾃动装箱相反
//早期包装数据类型->基本类型转换
Float i=3.3;
float i5 = i.floatValue();
Integer i2=3;
int m=i2.intValue();
// ⾃动拆箱(⾃动包装数据类型->基本类型转换)
Integer i=3;
int i4 = i;
多线程
线程和进程的区别
- 每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销
- 线程可以看成是轻量级的进程,同一类线程共享代码和数据空间,每个线程都有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换开销小
多进程:在操作系统中能同时运行多个任务(程序)
多线程:在同一应用程序中有多个顺序流同时执行
线程的基本概念
-
Java的线程通过java.lang.Thread类来实现的
-
VM启动时,会有一个由主方法(public static void main())定义的线程
-
可以通过创建Thread类的实例来创建线程
-
每个线程都是通过某个特定Thread对象所对应的方法run()来完成其操作的,方法run()称为线程体
-
通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程
线程的创建
Java中线程的创建常⻅有如2种基本形式
1.继承Thread类,重写该类的run()⽅法
class MyThread extends Thread
private int i = 0;
@Override
public void run()
for (i = 0; i < 100; i++)
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
2、实现Runnable接⼝,并重写该接⼝的run()⽅法,该run()⽅法同样是线程执⾏体,创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread类的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象
class MyRunnable implements Runnable
private int i = 0;
@Override
public void run()
for (i = 0; i < 100; i++)
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
Thread myThread=new Thread(target);//target为Runnable接口类型
Runnabel接口中只有一个方法
public void run();//用以定义线程运行体
使用Runnable接口可以为多个线程提供共享的数据
在实现Runnable接口的类的run方法定义中可以使用Thread的静态方法
public static Thread currentThread()获取当前线程的引用
线程控制基本方法
由于是静态方法,sleep可以由类名直接调用
sleep()⽅法和wait()⽅法:
- 相同点:⼀旦执⾏⽅法以后,都会使得当前的进程进⼊阻塞状态。
- 不同点:
- ⽅法声明⽅式不同,sleep()⽅法在Thread类中声明,wait()⽅法在Object类中声明。
- 调⽤的条件不同,sleep可以在任何需要的场景下调⽤,wait必须使⽤在同步代码块或者同步⽅法中。
- 是否释放锁,sleep不会释放,wait会释放
- sleep()⽅法 :sleep()使当前线程进⼊阻塞状态,在指定时间内不会执⾏。⾃动苏醒
wait()⽅法: 不会主动苏醒,需要另外的线程调⽤notify()/notifyAll()⽅法唤醒。
进程状态
1、新建状态(New):新创建了一个线程对象。
2、就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权。
3、运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码。
4、阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:
(一)、等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,JVM会把该线程放入等待池中。
(二)、同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中。
(三)、其他阻塞:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
5、死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。
问答题
- 面向对象的特征有哪些方面 ?
答:主要有以下四方面:
1.抽象:
抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。
2.继承:
继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
3.封装:
封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
- 多态性:
多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
- String是最基本的数据类型吗?
答:基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。(8个)
java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类
- int 和 Integer 有什么区别?
答:Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。
- 一个".java"源文件中是
以上是关于java知识点复习的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Java容器(ListSetMap)知识点快速复习手册(下)