关于promise的一些疑问
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了关于promise的一些疑问相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
function a1(a)
return new Promise(function(resolve,reject)
setTimeout(function()
if(a>10)
console.log('我是a1');
resolve()
else
reject('a必须大于10');
,2000)
)
function a2(b)
return new Promise(function(resolve,reject)
setTimeout(function()
if(b>10)
console.log('我是b2');
resolve()
else
reject('b必须大于10');
,2000)
)
function a3()
return new Promise(function(resolve,reject)
setTimeout(function()
console.log('完成了');
,2000)
)
a1(1).then(a2(22)).then(a3)
这是学promise自己乱写的一段代码。参数不符合条件的时候。走reject函数。触发了reject还会往下执行吗?为什么console已经走reject了。打印a必须大于10,但还是能打印出 我是b2。reject不应该就不往下执行吗?es6刚接触。求大神解答。
关于 Angular 2 中的事件发出的一些疑问。这个例子究竟是如何工作的?
【中文标题】关于 Angular 2 中的事件发出的一些疑问。这个例子究竟是如何工作的?【英文标题】:Some doubts about the event emit in Angular 2. How exactly this example works? 【发布时间】:2017-11-20 08:13:31 【问题描述】:我是 Angular 2 的绝对初学者,我对这个与框架如何发出事件有关的示例的工作原理有一些疑问(我正在学习教程)。
所以我有以下情况:
主要组件是 app-root 并包含此视图:
<div class="container">
<div class="row">
<div class="col-xs-12">
<app-game-control></app-game-control>
</div>
</div>
</div>
如您所见,包括<app-game-control></app-game-control>
子组件。它的视图仅在我的单页应用程序中显示 2 个按钮,这些按钮:
<button
class="btn btn-success"
(click)="onStartGame()"
>Start Game</button>
<button class="btn btn-danger">Pause Game</button>
点击第一个调用相关的子组件控制器方法onStartGame(),这是该控制器的全部代码:
import Component, EventEmitter, OnInit from '@angular/core';
@Component(
selector: 'app-game-control',
templateUrl: './game-control.component.html',
styleUrls: ['./game-control.component.css']
)
export class GameControlComponent implements OnInit
intervalFired = new EventEmitter<number>();
interval;
lastNumber = 0;
constructor()
ngOnInit()
onStartGame()
this.interval = setInterval(() =>
this.intervalFired.emit(this.lastNumber + 1);
this.lastNumber ++;
, 10000);
在这里,我对单击按钮时究竟发生了什么有一些疑问。
据我了解,事件只是一个可以发出的对象,在这种情况下,它应该是一个包含单个数字字段的对象:
intervalFired = new EventEmitter<number>();
这是对事件的解释正确还是我遗漏了什么?
当用户点击按钮时,onStartGame() 被执行。此方法应发出事件(对其值进行简单计算)。
但是发出事件究竟是什么意思呢?谁是这个发出事件的接收者?我认为它应该是父组件控制器,但我绝对不确定。
具体是如何工作的?
【问题讨论】:
你应该阅读文档:angular.io/guide/… 在您当前的示例中,nothing 正在接收事件;您没有将其绑定在父模板中。 【参考方案1】:当组件具有 EventEmitter 作为其属性之一时,它开始向使用它的组件发出事件。这与您使用的button
元素基本相同。让我们想象button
是一个组件。它会这样声明:
@Component(
selector: 'button',
template: '<div (click)="onButtonClick()"></div>'
)
class Button
click = new EventEmitter();
onButtonClick()
this.click.emit(/* an event value */)
然后你通过监听click
事件(<button (click)="onStartGame()">
)在你的GameControlComponent
中使用这个button
组件。
您现在大概可以了解发出了什么以及接收者应该是谁。在您的示例中,GameControlComponent
的intervalFired
事件的使用者应该是您的AppRoot
组件,或使用<app-game-control>
组件的任何其他组件。
<div class="container">
<div class="row">
<div class="col-xs-12">
<app-game-control (intervalFired)="handleInterval($event)"></app-game-control>
</div>
</div>
</div>
如您所见,handleInterval
函数具有 $event
参数。此参数的值是您的内部 (GameControlComponent
) 组件发出的值,即。 this.lastNumber + 1
.
【讨论】:
【参考方案2】:您应该使用@Output()
从组件发出事件。
注意:@Output() intervalFired = new EventEmitter<number>();
应该是要发出的事件。
您可以在根组件中处理该事件,如下所示,
<div class="col-xs-12">
<app-game-control (intervalFired)="intervalFired($event)" ></app-game-control>
</div>
打字稿代码
intervalFired(e)
this.lastNumber = e;
console.log(e)
LIVE DEMO
【讨论】:
以上是关于关于promise的一些疑问的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
为啥在使用promise时使用Q,bluebird框架? [复制]