static变量以及方法

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了static变量以及方法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 我们可以基于一个类创建多个该类的对象,每个对象都拥有自己的成员,互相独立。然而在某些时候,我们更希望该类所有的对象共享同一个成员。此时就是 static 大显身手的时候了!!

Java 中被 static 修饰的成员称为静态成员或类成员。它属于整个类所有,而不是某个对象所有,即被类的所有对象所共享。静态成员可以使用类名直接访问,也可以使用对象名进行访问。

用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它的类的对象时,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。

当系统第一次使用该类时,就会为其分配内存空间直到该类被卸载才会进行资源回收。

与静态变量一样,我们也可以使用 static 修饰方法,称为静态方法或类方法。其实之前我们一直写的 main 方法就是静态方法。

如果希望在静态方法中调用非静态变量,可以通过创建类的对象,然后通过对象来访问非静态变量。如:

静态变量也称为类变量,属于类对象所有,位于方法区,为所有对象共享,共享一份内存,一旦值被修改,则其他对象均对修改可见,故线程非安全。

比如某个网站中,对于图片自动生成功能有两个开关,一个是总的开关,一个是配置网站中广告是否自动生成的局部开关。如果总开关没有开,那么即使局部开关打开也无法实现图片自动生成的功能。那么这个总开关可以设置为 public static final local_cache_job_flag = TRUE/FALSE ,说明它是不可以被随意一个类改变的(不能随意改变),但是是全局共享的变量。

而某一些变量,每个用户进入网站之后若此变量应该被重新初始化然后重新赋值,那么此变量就不可以设置为static,因为如果设置为static之后,一个用户进入改变了这个变量的值,那么另外一个用户进入之后,获取到这个变量的值就不是初始化的值,而是被上一个用户改变过的值。

我们也还可以利用static的特性存储在线用户:

static接口多态内部类

第一章 static关键字

知识点-- static关键字

目标:

  • 之前咋们写main方法的时候,使用过了一个static关键字,接下来我们来学习一下static关键字

路径:

  • static关键字概述

  • static关键字的使用

讲解:

1.1 概述

static是静态修饰符,表示静态的意思,可以修饰成员变量和成员方法以及代码块。

1.2 定义和使用格式

static修饰成员变量

static 修饰成员变量时,该变量称为类变量。该类的每个对象都共享同一个类变量的值。任何对象都可以更改该类变量的值,但也可以在不创建该类的对象的情况下对类变量进行操作。

定义格式:

static 数据类型 变量名; 

举例:

static String room;

比如说,同学们来黑马程序员学校学习,那么我们所有同学的学校都是黑马程序员, 不因每个同学不同而不同。

所以,我们可以这样定义一个静态变量school,代码如下:

public class Student {
 private String name;
 private int age;
 // 类变量,记录学生学习的学校
 public static String school = "黑马程序员学校";
?
 public Student(String name, int age){
   this.name = name;
   this.age = age;    
}
?
 // 打印属性值
 public void show() {
   System.out.println("name=" + name + ", age=" + age + ", shool=" + shool );
}
}
?
public class StuDemo {
 public static void main(String[] args) {
   Student s1 = new Student("张三", 23);
   Student s2 = new Student("李四", 24);
   Student s3 = new Student("王五", 25);
   Student s4 = new Student("赵六", 26);
?
   s1.show(); // Student : name=张三, age=23, shool=学校
   s2.show(); // Student : name=李四, age=24, shool=学校
   s3.show(); // Student : name=王五, age=25, shool=学校
   s4.show(); // Student : name=赵六, age=26, shool=学校
}
}
static修饰成员方法

static 修饰成员方法时,该方法称为类方法 。静态方法在声明中有static ,建议使用类名来调用,而不需要创建类的对象。调用方式非常简单。

  • 类方法:使用 static关键字修饰的成员方法,习惯称为静态方法

定义格式:

修饰符 static 返回值类型 方法名 (参数列表){ 
// 执行语句
}

举例:在Student类中定义静态方法

public static void showNum() {
 System.out.println("num:" +  numberOfStudent);
}
  • 静态方法调用的注意事项:

    • 静态方法可以直接访问类变量和静态方法。

    • 静态方法不能直接访问普通成员变量或成员方法。成员方法可以直接访问类变量或静态方法。

    • 静态方法中,不能使用this关键字。

小贴士:静态方法只能访问静态成员。

类变量和类方法的使用

被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。虽然也可以通过对象名访问静态成员,原因即多个对象均属于一个类,共享使用同一个静态成员,但是不建议,会出现警告信息。

格式:

// 访问类变量
类名.类变量名;
?
// 调用静态方法
类名.静态方法名(参数)

调用演示,代码如下:

public class StuDemo2 {
 public static void main(String[] args) {      
   // 访问类变量
   System.out.println(Student.numberOfStudent);
   // 调用静态方法
   Student.showNum();
}
}

小结:static修饰的内容是属于类的,可以通过类名直接访问

static修饰代码块

概述 : 被static修饰的代码块,就叫做静态代码块

静态代码块:定义在成员位置,使用static修饰的代码块{ }。

  • 位置:类中方法外。

  • 执行:随着类的加载而执行且执行一次,优先于main方法和构造方法的执行。

格式:

static {
// 静态代码块
}

例如:

?
public class Student {
   static {
       // 静态代码块
       System.out.println("静态代码块执行了...");
  }
?
   public Student() {
       System.out.println("Student类的空参构造方法执行了...");
  }
}
?
public class StaticDemo {
?
   static {
       // 静态代码块
       System.out.println("main方法所在的类中的静态代码块执行了...");
  }
?
   public static void main(String[] args) {
       /*
           静态代码块:定义在成员位置,使用static修饰的代码块{ }。
               - 位置:类中方法外。
               - 执行:随着类的加载而执行且执行一次,优先于main方法和构造方法的执行。
?
        */
       System.out.println("main方法中的代码...");
       // new Student();
       // new Student();
  }
}
以后开发中static的应用

以后的项目中,通常会需要一些“全局变量”或者“全局的工具方法”,这些全局变量和方法,可以单独定义在一个类中,并声明为static(静态)的,可以很方便的通过类名访问

例如:

public class Utils{
   public static double pi = 3.14159;
   public static int getMax(int[] arr) {
       int max = arr[0];
       for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
           max = arr[i] > max ? arr[i] : max;
?
      }
       return max;
  }
}
?
public class Demo {
   public static void main(String[] args) {
       System.out.println("全局的PI值:" + Utils.pi);
       int[] arr = {1, 443243, 4, 3243, 4324};
       int max = Utils.getMax(arr);
       System.out.println("最大值:" + max);
?
  }
}
?

小结:

第二章 接口

知识点-- 概述

目标:

  • 引用数据类型除了类其实还有接口,接下来学习接口的概述

路径:

  • 接口的概述

讲解:

接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8)。

接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。

public class 类名.java-->.class

public interface 接口名.java-->.class

引用数据类型:数组,类,接口。

接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现(implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。

小结:

知识点-- 定义格式

目标:

  • 如何定义一个接口

路径:

  • 定义格式的格式

讲解:

public interface 接口名称 {
   // 常量
   // 抽象方法
   // 默认方法
   // 静态方法
}

含有常量

接口中的常量: 使用 public static final修饰,可以省略

例如:

public static final int NUM = 10;// NUM就是一个常量

含有抽象方法

抽象方法:使用abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。

代码如下:

public interface InterFaceName {
   public abstract void method();
}

含有默认方法和静态方法

默认方法:使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。

静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用。

代码如下:

public interface InterFaceName {
   public default void method() {
       // 执行语句
  }
   public static void method2() {
       // 执行语句    
  }
}

小结:定义接口时就是将定义类的class改成了interface,并且接口中的内容也有了一些变化。

小结:

  • 接口定义的格式

知识点-- 基本的实现

目标:

  • 如何创建已定义好的接口类型的对象呢?

路径:

  • 实现的概述

  • 抽象方法的使用

  • 默认方法的使用

  • 静态方法的使用

讲解:

实现的概述

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements关键字。

非抽象子类实现接口:

  1. 必须重写接口中所有抽象方法。

  2. 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。

抽象子类实现接口: 可以无需重写接口中的抽象方法

实现格式:

class 类名 implements 接口名 {
   // 重写接口中抽象方法【必须】
// 重写接口中默认方法【可选】
}

抽象方法的使用

必须全部实现,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble {
   // 定义抽象方法
   public abstract void eat();
   public abstract void sleep();
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {
   @Override
   public void eat() {
       System.out.println("吃东西");
  }
?
   @Override
   public void sleep() {
       System.out.println("晚上睡");
  }
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo {
   public static void main(String[] args) {
       // 创建子类对象  
       Animal a = new Animal();
       // 调用实现后的方法
       a.eat();
       a.sleep();
  }
}
输出结果:
吃东西
晚上睡

默认方法的使用

可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。

  1. 继承默认方法,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble {
   public default void fly(){
       System.out.println("天上飞");
  }
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {
// 继承,什么都不用写,直接调用
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo {
   public static void main(String[] args) {
       // 创建子类对象  
       Animal a = new Animal();
       // 调用默认方法
       a.fly();
  }
}
输出结果:
天上飞
  1. 重写默认方法,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble {
   public default void fly(){
       System.out.println("天上飞");
  }
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {
   @Override
   public void fly() {
       System.out.println("自由自在的飞");
  }
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo {
   public static void main(String[] args) {
       // 创建子类对象  
       Animal a = new Animal();
       // 调用重写方法
       a.fly();
  }
}
输出结果:
自由自在的飞

静态方法的使用

静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下:

定义接口:

public interface LiveAble {
   public static void run(){
       System.out.println("跑起来~~~");
  }
}

定义实现类:

public class Animal implements LiveAble {
// 无法重写静态方法
}

定义测试类:

public class InterfaceDemo {
   public static void main(String[] args) {
       // Animal.run(); // 【错误】无法继承方法,也无法调用
       LiveAble.run(); //
  }
}
输出结果:
跑起来~~~

小结: 类实现接口使用的是implements关键字,并且一个普通类实现接口,必须要重写接口中的所有的抽象方法

小结:

知识点-- 接口的多实现

目标:

  • 之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。

路径:

  • 抽象方法

  • 默认方法

  • 静态方法

  • 父类中的成员方法与接口中的默认方法重名优先级问题

讲解:

实现格式:

class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {
   // 重写接口中抽象方法【必须】
// 重写接口中默认方法【不重名时可选】
}

[ ]: 表示可选操作。

抽象方法

接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。代码如下:

定义多个接口:

interface A {
   public abstract void showA();
   public abstract void show();
}
?
interface B {
   public abstract void showB();
   public abstract void show();
}

定义实现类:

public class C implements A,B{
   @Override
   public void showA() {
       System.out.println("showA");
  }
?
   @Override
   public void showB() {
       System.out.println("showB");
  }
?
   @Override
   public void show() {
       System.out.println("show");
  }
}

默认方法

接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。代码如下:

定义多个接口:

interface A {
   public default void methodA(){}
   public default void method(){}
}
?
interface B {
   public default void methodB(){}
   public default void method(){}
}

定义实现类:

public class C implements A,B{
   @Override
   public void method() {
       System.out.println("method");
  }
}

静态方法

接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。

优先级的问题

当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。代码如下:

定义接口:

interface A {
   public default void methodA(){
       System.out.println("AAAAAAAAAAAA");
  }
}

定义父类:

class D {
   public void methodA(){
       System.out.println("DDDDDDDDDDDD");
  }
}

定义子类:

class C extends D implements A {
// 未重写methodA方法
}

定义测试类:

public class Test {
   public static void main(String[] args) {
       C c = new C();
       c.methodA();
  }
}
输出结果:
DDDDDDDDDDDD

小结: 一个类可以实现多个接口,多个接口之间使用逗号隔开即可。

小结:

知识点-- 接口的多继承【了解】

目标:

  • 接口的多继承

路径:

  • 接口的多继承

  • 其他成员特点

讲解:

一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。代码如下:

定义父接口:

interface A {
   public default void method(){
       System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
  }
}
?
interface B {
   public default void method(){
       System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB");
  }
}

定义子接口:

interface D extends A,B{
   @Override
   public default void method() {
       System.out.println("DDDDDDDDDDDDDD");
  }
}

小贴士:

子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。

子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。

小结:接口和接口之间是继承的关系,而不是实现。一个接口可以继承多个接口。

小结:

知识点-- 其他成员特点

  • 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰。

  • 接口中,没有构造方法,不能创建对象。

  • 接口中,没有静态代码块。

知识点-- 抽象类和接口的练习

目标:

  • 抽象类和接口的练习

路径:

  • 案例描述

  • 案例分析

  • 案例代码实现

讲解:

通过实例进行分析和代码演示抽象类和接口的用法。

1、举例:

犬:

行为:

吼叫;

吃饭;

缉毒犬:

行为:

吼叫;

吃饭;

缉毒;

2、思考:

由于犬分为很多种类,他们吼叫和吃饭的方式不一样,在描述的时候不能具体化,也就是吼叫和吃饭的行为不能明确。当描述行为时,行为的具体动作不能明确,这时,可以将这个行为写为抽象行为,那么这个类也就是抽象类。

可是有的犬还有其他额外功能,而这个功能并不在这个事物的体系中 , 例如 : 缉毒犬。缉毒的这个功能有好多种动物都有 , 例如 : 缉毒猪 , 缉毒鼠。我们可以将这个额外功能定义接口中 ,让缉毒犬继承犬且实现缉毒接口 , 这样缉毒犬既具备犬科自身特点也有缉毒功能。

//定义缉毒接口 缉毒的词组(anti-Narcotics)比较长,在此使用拼音替代
interface JiDu{
   //缉毒
public abstract void jiDu();
}
//定义犬科,存放共性功能
abstract class Dog{
   //吃饭
public abstract void eat();
   //吼叫
public abstract void roar();
}
//缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取的犬科的特性,
//由于缉毒犬具有缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口即可,这样即保证缉毒犬具备犬科的特性,也拥有了缉毒的功能
class JiDuQuan extends Dog implements JiDu{
public void jiDu() {
}
void eat() {
}
void roar() {
}
}
?
//缉毒猪
class JiDuZhu implements JiDu{
public void jiDu() {
}
}

讲完抽象类和接口后,相信有许多同学会存有疑惑,两者的共性那么多,只留其中一种不就行了,这里就得知道抽象类和接口从根本上解决了哪些问题.

一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口, 接口弥补了Java的单继承

抽象类为继承体系中的共性内容, 接口为继承体系中的扩展功能

接口还是后面一个知识点的基础(lambada)

小结:

第三章 多态

知识点-- 概述

标:

  • 多态的概述

路径:

  • 引入

  • 概念

  • 形成多态的条件

讲解:

引入

多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。

定义

  • 多态: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。

前提【重点】

  1. 继承或者实现【二选一】

  2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】

  3. 父类引用指向子类对象【格式体现】

小结:

知识点-- 多态的体现

目标:

  • 如何实现多态

路径:

  • 多态的体现

讲解:

多态体现的格式:

父类类型 变量名 = new 子类对象;
变量名.方法名();

父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。

代码如下:

Fu f = new Zi();
f.method();

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。

代码如下:

定义父类:

public abstract class Animal {  
   public abstract void eat();  
}  

定义子类:

class Cat extends Animal {  
   public void eat() {  
       System.out.println("吃鱼");  
  }  
}  
?
class Dog extends Animal {  
   public void eat() {  
       System.out.println("吃骨头");  
  }  
}

定义测试类:

public class Test {
   public static void main(String[] args) {
       // 多态形式,创建对象
       Animal a1 = new Cat();  
       // 调用的是 Cat 的 eat
       a1.eat();          
?
       // 多态形式,创建对象
       Animal a2 = new Dog();
       // 调用的是 Dog 的 eat
       a2.eat();              
  }  
}

多态在代码中的体现为父类引用指向子类对象。

小结:

知识点-- 多态时访问成员的特点

目标

  • 掌握多态时访问成员的特点

路径:

  • 多态时成员变量的访问特点

  • 多态时成员方法的访问特点

讲解:

  • 多态时成员变量的访问特点

    • 编译看左边,运行看左边

      • 简而言之:多态的情况下,访问的是父类的成员变量

  • 多态时成员方法的访问特点

    • 非静态方法:编译看左边,运行看右边

      • 简而言之:编译的时候去父类中查找方法,运行的时候去子类中查找方法来执行

    • 静态方法:编译看左边,运行看左边

      • 简而言之:编译的时候去父类中查找方法,运行的时候去父类中查找方法来执行

  • 注意:多态的情况下是无法访问子类独有的方法

  • 演示代码:

public class Demo1 {
   public static void main(String[] args) {
       // 父类的引用指向子类的对象
       Animal anl1 = new Dog();
       // 访问非静态方法
       anl1.eat();
?
       // 访问成员变量num
       System.out.println(anl1.num);//10
?
       // 访问静态方法
       anl1.sleep();
?
       // 多态想要调用子类中独有的方法
       // anl1.lookHome(); 错误的,无法访问 多态的弊端:无法访问子类独有的方法
?
  }
}
?
public class Animal {
?
   int num = 10;
?
   public void eat(){
       System.out.println("吃东西...");
  }
?
   public static void sleep(){
       System.out.println("Animal类中的睡觉方法...");
  }
?
}
?
public class Dog extends Animal {
?
   int num = 20;
?
  // 重写
   public void eat() {
       System.out.println("狗吃骨头");
  }
?
   public static void sleep(){
       System.out.println("Dog类中的睡觉方法...");
  }
?
   public void lookHome(){
       System.out.println("狗正在看家...");
  }
?
}
?

小结:

知识点-- 多态的几种表现形式

目标:

  • 多态的几种表现形式

路径:

  • 普通父类多态

  • 抽象父类多态

  • 父接口多态

讲解:

  • 多态的表现形式:

    • 普通父类多态

      public class Fu{}
      public class Zi extends Fu{}
      public static void main(String[] args){
      Fu f = new Zi();//左边是一个“父类”
      }
      ?
    • 抽象父类多态

      public abstract class Fu{}
      public class Zi extends Fu{}
      public static void main(String[] args){
      Fu f = new Zi();//左边是一个“父类”
      }
      ?
    • 父接口多态

    public interface A{}
    public class AImp implements A{}
    public static void main(String[] args){
    A a = new AImp();
    }

小结:

知识点-- 多态的应用场景:

目标:

  • 掌握多态在开发中的应用场景

路径:

  • 变量多态

  • 形参多态

  • 返回值多态

讲解:

定义一个Animal类,让Dog和Cat类继承Animal类:

public class Animal {
?
   public void eat(){
       System.out.println("吃东西...");
  }
?
?
}
public class Cat extends Animal {
   @Override
   public void eat() {
       System.out.println("猫吃鱼...");
  }
}
?
public class Dog extends Animal {
   @Override
   public void eat() {
       System.out.println("狗吃骨头...");
  }
}
?

多态的几种应用场景:

public class Demo1 {
   public static void main(String[] args) {
       /*
           多态的应用场景:
               1.变量多态
               2.形参多态
               3.返回值多态
        */
       // 1.变量多态
       Animal anl = new Dog();
       anl.eat();
?
       // 2.形参多态
       Dog dog = new Dog();
       invokeEat(dog);
?
       Cat cat = new Cat();
       invokeEat(cat);// 实参赋值给形参: Animal anl = new Cat();
?
       // 3.返回值多态
       Animal anl2 = getAnimal();// 返回值赋值给变量: Animal anl2 = new Dog()
  }
?
   // 3.返回值多态
   // 结论:如果方法的返回值类型为父类类型,那么就可以返回该父类对象以及其所有子类对象
   public static Animal getAnimal(){
//       return new Animal();
       return new Dog();
//       return new Cat();
  }
?
   // 形参多态: 当你调用invokeEat方法的时候,传入Animal类的子类对象
   // Animal anl = dog; ====> Animal anl = new Dog();
   // 结论:如果方法的参数是父类类型,那么就可以接收所有该父类对象以及其所有子类对象
   // Object类:是java中所有类的父类,所以如果参数为Object类型,那么就可以传入一切类的对象
   public static void invokeEat(Animal anl){
       anl.eat();
  }
?
}

小结:

知识点-- 多态的好处和弊端

目标:

  • 实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。

步骤:

  • 多态的好处和弊端

讲解:

代码如下:

定义父类:

public abstract class Animal {  
   public abstract void eat();  
}  

定义子类:

class Cat extends Animal {  
   public void eat() {  
       System.out.println("吃鱼");  
  }  
}  
?
class Dog extends Animal {  
   public void eat() {  
       System.out.println("吃骨头");  
  }  
}

定义测试类:

public class Test {
   public static void main(String[] args) {
       // 多态形式,创建对象
       Cat c = new Cat();  
       Dog d = new Dog();
?
       // 调用showCatEat
       showCatEat(c);
       // 调用showDogEat
       showDogEat(d);
?
       /*
       以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代
       而执行效果一致
       */
       showAnimalEat(c);
       showAnimalEat(d);
  }
?
   public static void showCatEat (Cat c){
       c.eat();
  }
?
   public static void showDogEat (Dog d){
       d.eat();
  }
?
   public static void showAnimalEat (Animal a){
       a.eat();
  }
}

由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。

当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致,所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。

不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat都可以完成。

所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。

小结:多态的好处是提高程序的灵活性,扩展性

多态的弊端: 无法访问子类的独有方法

 

知识点-- 引用类型转换

目标:

  • 多态的转型分为向上转型与向下转型

步骤:

  • 向上转型

  • 向下转型

讲解:

向上转型

  • 向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。

当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。

使用格式:

父类类型  变量名 = new 子类类型();
如:Animal a = new Cat();

向下转型

  • 向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。

一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。

使用格式:

子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;
如:Cat c =(Cat) a;  

为什么要转型

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类有而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。

转型演示,代码如下:

定义类:

abstract class Animal {  
   abstract void eat();  
}  
?
class Cat extends Animal {  
   public void eat() {  
       System.out.println("吃鱼");  
  }  
   public void catchMouse() {  
       System.out.println("抓老鼠");  
  }  
}  
?
class Dog extends Animal {  
   public void eat() {  
       System.out.println("吃骨头");  
  }  
   public void watchHouse() {  
       System.out.println("看家");  
  }  
}

定义测试类:

public class Test {
   public static void main(String[] args) {
       // 向上转型  
       Animal a = new Cat();  
       a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
?
       // 向下转型  
       Cat c = (Cat)a;      
       c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse
  }  
}

转型的异常

转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:

public class Test {
   public static void main(String[] args) {
       // 向上转型  
       Animal a = new Cat();  
       a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat
?
       // 向下转型  
       Dog d = (Dog)a;      
       d.watchHouse();        // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】
  }  
}

这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException ,类型转换异常!这是因为,明明创建了Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。

为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:

变量名 instanceof 数据类型 
如果变量属于该数据类型,返回true。
如果变量不属于该数据类型,返回false。

所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:

public class Test {
   public static void main(String[] args) {
       // 向上转型  
       Animal a = new Cat();  
       a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat
?
       // 向下转型  
       if (a instanceof Cat){
           Cat c = (Cat)a;      
           c.catchMouse();        // 调用的是 Cat 的 catchMouse
      } else if (a instanceof Dog){
           Dog d = (Dog)a;      
           d.watchHouse();       // 调用的是 Dog 的 watchHouse
      }
  }  
}

小结:多态向上转型是将子类类型转成父类类型,多态向下转型是将父类类型转成子类类型。

 

第四章 内部类

知识点-- 内部类

目标:

  • 内部类的概述

步骤:

  • 什么是内部类

  • 成员内部类的格式

  • 成员内部类的访问特点

讲解:

什么是内部类

将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类

成员内部类

  • 成员内部类 :定义在类中方法外的类。

定义格式:

class 外部类 {
   class 内部类{
  }
}

在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类Car 中包含发动机类Engine ,这时,Engine就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。

代码举例:

class Car { //外部类
   class Engine { //内部类
?
  }
}

访问特点

  • 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。

  • 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。

创建内部类对象格式:

外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型()

访问演示,代码如下:

定义类:

public class Person {
   private  boolean live = true;
   class Heart {
       public void jump() {
           // 直接访问外部类成员
           if (live) {
               System.out.println("心脏在跳动");
          } else {
               System.out.println("心脏不跳了");
          }
      }
  }
?
   public boolean isLive() {
       return live;
  }
?
   public void setLive(boolean live) {
       this.live = live;
  }
?
}

定义测试类:

public class InnerDemo {
   public static void main(String[] args) {
       // 创建外部类对象
       Person p  = new Person();
       // 创建内部类对象
       Person.Heart heart = p.new Heart();
       // 调用内部类方法
       heart.jump();
       // 调用外部类方法
       p.setLive(false);
       // 调用内部类方法
       heart.jump();
  }
}
输出结果:
心脏在跳动
心脏不跳了

内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名和$符号 。

比如,Person$Heart.class

小结:内部类是定义在一个类中的类。

 

知识点-- 匿名内部类

目标:

  • 匿名内部类

步骤:

  • 匿名内部类的概述

  • 匿名内部类的格式

讲解:

  • 匿名内部类 :是内部类的简化写法。它的本质是一个带具体实现的 父类或者父接口的 匿名的 子类对象

开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下几步操作,

  1. 定义子类

  2. 重写接口中的方法

  3. 创建子类对象

  4. 调用重写后的方法

我们的目的,最终只是为了调用方法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?匿名内部类就是做这样的快捷方式。

前提

存在一个类或者接口,这里的类可以是具体类也可以是抽象类

格式

new 父类名或者接口名(){
   // 方法重写
   @Override
   public void method() {
       // 执行语句
  }
};
?

使用方式

以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下:

定义接口:

public abstract class FlyAble{
   public abstract void fly();
}

匿名内部类可以通过多态的形式接受

public class InnerDemo01 {
   public static void main(String[] args) {
       /*
      1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象
      2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象
      */
       FlyAble  f = new FlyAble(){
           public void fly() {
               System.out.println("我飞了~~~");
          }
      };
  }
}

匿名内部类直接调用方法

public class InnerDemo02 {
   public static void main(String[] args) {
       /*
      1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象
      2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象
      */
      new FlyAble(){
           public void fly() {
               System.out.println("我飞了~~~");
          }
      }.fly();
  }
}

方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递

public class InnerDemo3 {
   public static void main(String[] args) {
       /*
       1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象
       2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象
      */
       FlyAble  f = new FlyAble(){
           public void fly() {
               System.out.println("我飞了~~~");
          }
      };
       // 将f传递给showFly方法中
       showFly(f);
  }
   public static void showFly(FlyAble f) {
       f.fly();
  }
}

以上可以简化,代码如下:

public class InnerDemo2 {
   public static void main(String[] args) {      
       /*
      创建匿名内部类,直接传递给showFly(FlyAble f)
       */
       showFly( new FlyAble(){
           public void fly() {
               System.out.println("我飞了~~~");
          }
      });
  }
?
   public static void showFly(FlyAble f) {
       f.fly();
  }
}

小结:

匿名内部类做的事情是创建一个类的子类对象

第五章 引用类型使用小结

知识点--引用类型使用小结

目标:

实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的。在这我们使用两个例子 , 来学习一下。

步骤:

  • 引用类型作为方法参数和返回值

  • 引用类型作为成员变量

讲解:

5.1 引用类型作为方法参数和返回值

public class Person{
 public void eat(){
   System.out.println("吃饭");
}
}
public class Test{
 public static void main(String[] args){
       method(new Person());
  Person p = createPerson();
}
   
 //引用类型作为方法参数,在前面笔记本案例中我们也使用了接口类型作为方法参数
 pubic static void method(Person p){
      p.eat();
}
   
 //引用类型作为返回值
 public static Person createPerson(){
  return new Person();
}
}
?

5.2 引用类型作为成员变量

我们每个人(Person)都有一个身份证(IDCard) , 为了表示这种关系 , 就需要在Person中定义一个IDCard的成员变量。定义Person类时,代码如下:

class Person {
   String name;//姓名
   int age;//年龄
}

使用使用String 类型表示姓名 , int 类型表示年龄。其实,String本身就是引用类型,我们往往忽略了它是引用类型。如果我们继续丰富这个类的定义,给Person 增加身份证号 , 身份证签发机关等属性,我们将如何编写呢?这时候就需要编写一个IDCard类了

定义IDCard(身份证)类,添加身份证号 , 签发地等属性:

class IDCard {
   String idNum;//身份证号
   String authority;//签发地
 
//getter和setter方法
//...

//toString方法
//...
}

修改Person类:

public class Person {
   String name;//姓名
   int age;//年龄
?
   IDCard idCard;//表示自己的身份证信息
?
   //name和age的getter、setter方法
   //...
?
   public IDCard getIdCard() {
       return idCard;
  }
?
   public void setIdCard(IDCard idCard) {
       this.idCard = idCard;
  }
?
   @Override
   public String toString() {
       return "Person{" +
               "name=‘" + name + ‘‘‘ +
               ", age=" + age +
               ", idCard=" + idCard +
               ‘}‘;
  }
}

测试类:

public class TestDemo {
   public static void main(String[] args) {
       //创建IDCard对象
       IDCard idCard = new IDCard();
       //设置身份证号
       idCard.setIdNum("110113201606066666");
       //设置签发地
       idCard.setAuthority("北京市顺义区公安局");
?
       //创建Person对象
       Person p = new Person();
       //设置姓名
       p.setName("小顺子");
       //设置年龄
       p.setAge(2);
       //设置身份证信息
       p.setIdCard(idCard);
?
       //打印小顺子的信息
       System.out.println(p);
  }
}
输出结果:
Person{name=‘小顺子‘, age=2, idCard=IDCard{idNum=‘110113201606066666‘, authority=‘北京市顺义区公安局‘}}

以上是关于static变量以及方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Java static关键字以及Java静态变量和静态方法

《java基础知识》Java static关键字以及Java静态变量和静态方法

关于JAVA中的static方法并发问题以及JAVA运行时内存模型

在Java JVM里,如果一个变量被声明为final或者static, 那么这个变量的引用以及它的值被存放在哪?

Java基础:常见修饰符(权限修饰符以及abstractstaticfinal等)与变量的描述

static关键字总结