unity 3D 实现场景旋转平移缩放

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity 3D 实现场景旋转平移缩放相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

前提将脚本挂载到Camera上

拖拽的原理 :点击左键记录坐标P1,滑动记录当前坐标P2

                      计算P1、P2的坐标差dx、dy,

                     根据dx和dy正负确定移动方向

缩放原理:根据滚轮控制摄像机视野和摄像机的正交投影

旋转原理:鼠标右键不太好控制,于是指定了键盘

                 就是直接给旋转赋值

 

 

完整代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MouseMoveandScale : MonoBehaviour

    Vector2 p1, p2,p3,p4;//用来记录鼠标的位置,以便计算移动距离
    void Start ()  
 
      
    void Update ()

        translationDrag();
        zoom();
        rotate();

    

    private void translationDrag()
    
        //通过鼠标X坐标拖动场景
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        
            //鼠标左键按下时记录鼠标位置p1 
            p1 = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
        
        if (Input.GetMouseButton(0))
        
            //鼠标左键拖动时记录鼠标位置p2   
            p2 = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
            float dx = (float)0.8 * (p2.x - p1.x);
            float dy = (float)0.8 * (p2.y - p1.y);
            //鼠标左右移动  
            if (dx >= 0)
            
                transform.Translate(-dx * Vector3.right * Time.deltaTime);
            
            else
            
                transform.Translate(dx * Vector3.left * Time.deltaTime);
            
             //上下 移动
            if (dy >= 0)
            
                transform.Translate(dy * Vector3.down * Time.deltaTime);
            
            else
            
                transform.Translate(-dy * Vector3.up * Time.deltaTime);
            


        
    

    private void zoom() 
    
        //通过鼠标滚轮实现场景缩放
        //鼠标滚轮的效果
        //Camera.main.fieldOfView 摄像机的视野
        //Camera.main.orthographicSize 摄像机的正交投影
        //Zoom out
        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)
        
            if (Camera.main.fieldOfView <= 100)
                Camera.main.fieldOfView += 2;
            if (Camera.main.orthographicSize <= 20)
                Camera.main.orthographicSize += 0.5F;
        
        //Zoom in
        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)
        
            if (Camera.main.fieldOfView > 2)
                Camera.main.fieldOfView -= 2;
            if (Camera.main.orthographicSize >= 1)
                Camera.main.orthographicSize -= 0.5F;
        
    
    private void rotate() 
    
        if (Input.GetKey(KeyCode.C))
        
            transform.Rotate(0, 0, -25 * Time.deltaTime, Space.Self);
        
        if (Input.GetKey(KeyCode.Z))
        
            transform.Rotate(0, 0, 25 * Time.deltaTime, Space.Self);
        


        //通过鼠标X坐标拖动场景
        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        
            //鼠标左键按下时记录鼠标位置p1 
            p3 = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
        
        if (Input.GetMouseButton(1))
        
            //鼠标左键拖动时记录鼠标位置p2   
            p4 = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
            float dx = (float)0.8 * (p4.x - p3.x);
            float dy = (float)0.8 * (p4.y - p3.y);


            if (dx >= 0)
            
                transform.Rotate(0, 0, -25 * Time.deltaTime, Space.Self);
            
            else
            
                transform.Rotate(0, 0, 25 * Time.deltaTime, Space.Self);
            
            //上下 移动
            if (dy >= 0)
            
                transform.Rotate(0, 0, -25 * Time.deltaTime, Space.Self);
            
            else
            
                transform.Rotate(0, 0, 25 * Time.deltaTime, Space.Self);
            

        
    



 

以上是关于unity 3D 实现场景旋转平移缩放的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity3D---快捷键

2022-02-14 U3D全栈班 006-Unity工具栏

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