一起Talk Android吧(第四百零八回:间接绘制几何图形)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了一起Talk Android吧(第四百零八回:间接绘制几何图形)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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各位看官们,大家好,上一回中咱们说的例子是"绘制几何图形",这一回中咱们介绍的例子是"间接绘制几何图形"。闲话休提,言归正转,让我们一起Talk android吧!

看官们,我们在上一章回中介绍了如何绘制几何图形,本章回中我们将介绍另外一种绘制几何图形的方法:使用路径来绘制几何图形。我们首先创建一个路径,然后在此路径上添加各种几何图形,最后把路径画出来,这样也可以画出几何图形。因为我们通过画路径的方式来画几何图形,所以我们也称其为间接绘制几何图形。

画直线

画直线使用movtTo和lineTo方法,我们先使用moveTo方法设置直线起点,然后使用lineTo方法设置直线终点,多个lineTo方法可以一直使用,直到使用close方法关闭路径。注意关闭路径会使直线的坐标回到起点.这些方法的函数原型如下:

public void lineTo(float x, float y)
public void moveTo(float x, float y)
public void close()

画几何图形

画矩形

画矩形使用addRect方法,该方法是重载方法,可以使用矩形的左上右下四个坐标来画,也可以使用RectF对象来画。下面是各个方法的函数原型:

public void addRect(RectF rect, Path.Direction dir)
public void addRect(float left, float top, float right, float bottom, Path.Direction dir)

在实际项目中使用圆角的矩形会好看一些,我们可以使用addRoundRect方法来画圆角矩形,和画矩形的方法类似,只是需要指定圆角的坐标。矩形的边和椭圆相交时就产生了圆角,我们指定椭圆的x轴和y轴坐标就相当于指定了圆角的坐标。下面是函数原型:

public void addRoundRect(RectF rect, float rx, float ry, Path.Direction dir)
public void addRoundRect(float left, float top, float right, float bottom, float rx, float ry, Path.Direction dir)

画椭圆

画椭圆使用addOval方法,画椭圆的方法和画矩形的方法完全一致,大家看函数原型就能明白:

public void addOval(RectF oval, Path.Direction dir)
public void addOval(float left, float top, float right, float bottom, Path.Direction dir)

画圆形

画圆形使用addCircle方法,我们需要指定圆心坐标和圆的半径就可以,此外还需要指定方向,Direction是个枚举,它包含CWCCW两个值,分别表示顺时针和逆时针两个方向。下面是相关方法的函数原型:

public void addCircle(float x, float y, float radius, Path.Direction dir)

画圆弧

画圆弧和和画椭圆类似,不过多了一个起始和结束的角度,它们用来控制圆弧的起点和终点,比如想画一个四分之一的圆弧,那么起点角度为0,终点角度为90.下面是相关方法的函数原型:

public void addArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle)
public void addArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle, float sweepAngle) 

看官们,关于Android中"间接绘制几何图形"的例子咱们就介绍到这里,欲知后面还有什么例子,且听下回分解!

以上是关于一起Talk Android吧(第四百零八回:间接绘制几何图形)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

一起Talk Android吧(第三百零八回:程序的主题)

一起Talk Android吧(第四百零九回:绘制不规则图形)

一起Talk Android吧(第四百八十八回:ObjectAnimator)

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一起Talk Android吧(第四百五十八回:SeekBar补充用法一)

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