UE 场景针对PS 性能测试
Posted cartzhang
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UE 场景针对PS 性能测试相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、 PS 性能测试过程
分别测试了slim 版本和Pro版本,添加动态材质2K 200张,4K材质100张。
UE4的场景,添加了大量的顶点模型,天空盒和三层地形材质。
步骤三四分别添加2K 材质200张,4K材质100张操作,添加过程都是动态完成的。
二 、测试结果
综合考虑了,目前用户当前情况,
针对PS4的性能指标,通过测试结果(暂定):
同屏面数 500万
单个模型大小: 参考汽车展馆大小。
单个模型材质ID个数,5个以内。
单张贴图 2K 4K ,总量:
2K,2000~2100张
4K 780张以内。
动态光影个数: 单个模型和角色同时接受的动态光源个数3个以内。
lihgtmap 大小 500M。
三、一点说明
基本都是基于slim 版的考虑来做综合,和对以后性能提升做了保留考虑。
单个某个模型大小,这个基于之前经验,最大模型数据越100M左右,做了减半处理,这个根据项目不同,估计会有不小的差距。
LightMap根据当前PS内存和扩展情况做的评估。
以上!
若有问题,请随时联系!
谢谢!
以上是关于UE 场景针对PS 性能测试的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章